UBI-Zuzu
11-25-2016, 05:03 PM
Dodatek 2: Przetrwanie
Pamiętaj, że aby uzyskać dostęp do tej zawartości, musisz posiadać DLC Przetrwanie. Dodatek będzie w sprzedaży od 22 listopada na Xbox One i PC, a od 20 grudnia na PS4.
Tryb Przetrwanie uruchomiony
Doskwiera ci chłód, głód, twoje ciało trawi choroba, nie masz wyposażenia i stajesz oko w oko z potężną śnieżycą, a musisz przetrwać do czasu bezpiecznej ewakuacji ze Strefy Mroku. Kluczowe dla osiągnięcia tego celu będzie znalezienie zapasów, ciepłej odzieży oraz wyposażenia, które umożliwi przetrwanie. Ale pogoda to nie jedyne zagrożenie, jakiemu musisz stawić czoła; największym wyzwaniem będą inni agenci oraz zabójczy łowcy, którzy skutecznie utrudnią ci walkę o przeżycie.
Przetrwanie to tryb rozgrywki, który oferuje bardziej drastyczne doznania oparte na mechanice surwiwalowej i funkcji nieodwracalnej śmierci.
W rozgrywce może każdorazowo brać udział do 24 graczy, a odbywa się ona na obszarze zmodyfikowanego Manhattanu i wykorzystuje cały otwarty świat gry.
Ten tryb gry ma charakter sesyjny, w którym jedna rozgrywka trwa maksymalnie 2 godziny.
Aktualizacja 1.5
Poniższe treści, zmiany oraz naprawione błędy będą dostępne od 22 listopada dla użytkowników Xbox One i PC, a nieco później także dla użytkowników PS4.
Zmiany w grze
-Dodano przedział 5. poziomu świata gry (klasa wyposażenia 230+)
Wrogie postaci niezależne są na 34. poziomie.
Maksymalna klasa wyposażenia wzrosła do 256.
Bohaterskie najazdy są teraz dostępne wyłącznie na 5. poziomie świata gry.
- Do gry wprowadzone zostały elementy słynnego wyposażenia. Dla każdego slotu wyposażenia dostępny jest jeden przedmiot, który zapewnia unikatowy talent. Elementy
słynnego wyposażenia można zdobyć wyłącznie w trybie Przetrwanie na 5. poziomie świata gry.
Maska] Maska tlenowa Ferro: gracze mogą poruszać się i strzelać, będąc pod wpływem oparzeń.
[Nakolanniki] Odznaka mistrzowska drużyny Shortbow: granaty mają krótszy czas odpalenia.
[Kabura] Kabura pułkownika Blissa: potężne ulepszenie broni krótkiej.
[Rękawice] Rękawice MC Skullsów: zwiększone obrażenia przy nieaktywnych premiach za zestawy wyposażenia.
[Kamizelka] Kamizelka kuloodporna Barret: potężne premie w trakcie odnawiania umiejętności.
[Plecak] Torba kurierska NinjaBike: mniejsza strata łupu i PD w przypadku śmierci w Strefie Mroku.
-W trybie PvP działają uszkodzenia pancerzy przeciwników: wyliczenie uszkodzeń w trybie PvP nie uwzględnia procentowej wartości pancerza celu, równej jednej trzeciej wartości uszkodzeń pancerzy przeciwnika, jaką dysponuje strzelec.
-W trybie PvP działa wytrącenie: bronie o wysokim wskaźniku wytrącenia (głównie strzelby i karabiny snajperskie) będą teraz powodowały drgania celownika.
-Przewaga taktyczna: ten talent zapewni teraz maksymalnie 30% wzrost obrażeń.
-Pojemność skrytki została zwiększona z 70 do 150 przedmiotów.
Zdobycz, nagrody i dostawcy
-Postaci niezależne mogą teraz pozostawić po sobie materiały rzemieślnicze. Na wyższych poziomach świata gry jest większa szansa na zdobycie łupu lepszej jakości.
-Zrzuty w otwartym świecie dla posiadaczy Przepustek Sezonowych będą teraz dostosowane do poziomu świata gry. Otwarcie zrzutu na 1. poziomie świata gry zapewni przedmioty w 163. klasie wyposażenia, na 2. poziomie będzie to 182. klasa itd.
-Przedmioty wydobywane ze skrzyni szabrownika w Bazie Operacyjnej będą teraz dostosowane do poziomu świata gry.
-Dostawcy będą dostosowani do klasy wyposażenia gracza, niezależnie od poziomu świata, na jakim toczy się gra. Oznacza to, że klasa wyposażenia oraz cena oferowanych towarów zostanie dopasowana do klasy wyposażenia gracza.
Poprawiliśmy nagrody przyznawane w Kredytach i Kredytach Feniksa za misje główne, ważne cele oraz najazdy, by lepiej dostosować je do poziomu świata gry. Zaowocuje to ogólnym wzrostem nagród od 4. poziomu świata gry.
-Zmodyfikowane też zostały nagrody za zadania tygodniowe:
30 Kredytów Feniksa zostało przesuniętych z nagrody za zadanie tygodniowe do zasobnika związanego z zadaniem tygodniowym (kwota ogólna nadal jest taka sama)
Do zasobnika związanego z zadaniem tygodniowym dodana została jeszcze jedna topowa modyfikacja
Uzbrojenie
-Talenty:
Zręczność: premia do szybkości przeładowania wzrosła z 15% do 25%.
Przezorność: ten talent został usunięty z 5. poziomu świata gry i nie będzie przenoszony ani dostępny dla rekalibracji broni w 256. klasie wyposażenia.
Pośpiech, Skupienie i Opanowanie nie są już dostępne wyłącznie dla PP19, G36 i SVD.
-Wszystkie rodzaje uzbrojenia
Strzał z biodra ma teraz większy odrzut przy korzystaniu z celownika. Siła tego efektu różni się w zależności od rodzaju broni. Skala podatności, począwszy od najwyższej: karabiny snajperskie, LKM-y, karabinki, pistolety maszynowe, strzelby, pistolety.
-Pistolety maszynowe
Vector 45 ACP oraz Vector 45 ACP (Pierwsza Fala): podstawową pojemność magazynka zwiększono do 25 sztuk amunicji.
MP7: podstawowe obrażenia zwiększono o 9%.
-LKM
Premia w postaci obrażeń zadawanych celom bez osłony została w niewielkim stopniu zmniejszona w przypadku wszystkich LKM-ów w 256. klasie wyposażenia.
M60: podstawowe obrażenia zmniejszono o 3%.
M60 i M249: wymagany dłuższy czas do osiągnięcia pełnej celności po rozpoczęciu ostrzału.
Hungry Hog: podstawowe obrażenia zmniejszono o 13%, aby zapobiec zjawisku nakładającego się na siebie skalowania po wprowadzeniu 5. poziomu świata gry.
-Strzelby
Obniżono skuteczność działania celowania w przypadku strzelb.
Obniżono efekt celności w przypadku strzelb.
Podstawową premię za trafienie w głowę zmniejszono z 80% do 60%.
Showstopper: zmniejszono celność przy ostrzale zza osłony.
M870: podstawowe obrażenia zmniejszono o 12%.
-Dodano 12 nowych rodzajów broni. Można je zdobyć w formie łupu tylko na 5. poziomie świata gry:
Lekki karabin maszynowy MG5
Lekki karabin maszynowy piechoty MG5
Karabinek Famas
Karabin snajperski Model 700
Taktyczny karabin snajperski M700
Karabin snajperski M700 z włókna węglowego
Zmodyfikowany pistolet maszynowy USC
Policyjny pistolet maszynowy UMP-45
Taktyczny pistolet maszynowy UMP-45
Pistolet Rhino z krótką lufą
Pistolet Rhino
Pistolet Rhino Special
-Dodano 4 nowe rodzaje topowego uzbrojenia (dostępne w różnych klasach wyposażenia w zależności od źródła):
Złoty pistolet Rhino
Karabinek MDR (wersja miejska)
Tommy Gun
Thompson M1928
Zestawy wyposażenia
-Ostateczny środek
4 elementy: granaty można teraz zbierać co 8 zamiast co 15 sekund.
-Ryzyko zawodowe
3 elementy: premia za trafienia w głowę zmniejszona z 20% do 10%.
-Dodano zestaw FrontLine
2 elementy: +15% do ochrony przed przeciwnikami elitarnymi
3 elementy: +30% do wytrzymałości tarczy balistycznej
4 elementy: przy aktywnej tarczy balistycznej można korzystać z pistoletu maszynowego, o ile jest on na wyposażeniu. Szansę na trafienie krytyczne z pistoletu maszynowego zmniejszono do 0%
Zmiany w umiejętnościach
-Impuls
Wszystkie umiejętności (z wyjątkiem Rekonesansu): skrócono czas trwania o 20% z 25 do 20 sekund.
Rekonesans:
Wydłużono czas trwania o 14.3% z 17.5 do 20 sekund.
Skrócono czas odnawiania o 25% z 60 do 45 sekund.
-Skaner taktyczny:
Wydłużono czas odnawiania o 10% z 60 do 66 sekund.
-Pierwsza pomoc
Defibrylator:
Zwiększono leczenie sojuszników o 10% z 1500 do 1650.
-Dopalacz:
Zmniejszono autoleczenie o 10% z 1500 do 1350.
Wydłużono czas odnawiania o 10% z 60 do 66 sekund.
Punkt medyczny
Wszystkie modyfikacje (z wyjątkiem Nietykalności): wydłużono czas trwania o 10% z 20 do 22 sekund.
-Ładunek przylepny
Umiejętność podstawowa oraz Zapalnik zbliżeniowy: skrócono czas odnawiania o 10% z 90 do 81 sekund.
ŁUP:
Skrócono czas odnawiania o 4.8% ze 105 do 100 sekund.
-Mina poszukująca
Ładunek kasetowy:
Skrócono czas trwania efektu krwawienia o 25% z 8 do 6 sekund (ogólne obrażenia wywoływane przez krwawienie pozostały niezmienione).
-Tarcza balistyczna
Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje: postaci niezależne będą zadawały tarczy balistycznej o 10% więcej uszkodzeń.
-Ulepszona osłona
Wszystkie modyfikacje (z wyjątkiem Trapera): zmniejszono wpływ siły umiejętności na odporność na obrażenia, stabilność oraz celność broni o 20% ze 150% do 120%.
Ogniwo taktyczne
Wydłużono czas trwania o 8.3% z 12 do 13 sekund.
-Ogniwo ratunkowe
Wydłużono czas trwania o 8.3% z 12 do 13 sekund.
Tylko PC
[Tylko PC] Dodano kołowe menu wyboru emotek.
[Tylko PC] Dodano nowe ustawienie renderowania interfejsu, które zmniejszy opóźnienie gry kosztem klatek na sekundę.
Pamiętaj, że aby uzyskać dostęp do tej zawartości, musisz posiadać DLC Przetrwanie. Dodatek będzie w sprzedaży od 22 listopada na Xbox One i PC, a od 20 grudnia na PS4.
Tryb Przetrwanie uruchomiony
Doskwiera ci chłód, głód, twoje ciało trawi choroba, nie masz wyposażenia i stajesz oko w oko z potężną śnieżycą, a musisz przetrwać do czasu bezpiecznej ewakuacji ze Strefy Mroku. Kluczowe dla osiągnięcia tego celu będzie znalezienie zapasów, ciepłej odzieży oraz wyposażenia, które umożliwi przetrwanie. Ale pogoda to nie jedyne zagrożenie, jakiemu musisz stawić czoła; największym wyzwaniem będą inni agenci oraz zabójczy łowcy, którzy skutecznie utrudnią ci walkę o przeżycie.
Przetrwanie to tryb rozgrywki, który oferuje bardziej drastyczne doznania oparte na mechanice surwiwalowej i funkcji nieodwracalnej śmierci.
W rozgrywce może każdorazowo brać udział do 24 graczy, a odbywa się ona na obszarze zmodyfikowanego Manhattanu i wykorzystuje cały otwarty świat gry.
Ten tryb gry ma charakter sesyjny, w którym jedna rozgrywka trwa maksymalnie 2 godziny.
Aktualizacja 1.5
Poniższe treści, zmiany oraz naprawione błędy będą dostępne od 22 listopada dla użytkowników Xbox One i PC, a nieco później także dla użytkowników PS4.
Zmiany w grze
-Dodano przedział 5. poziomu świata gry (klasa wyposażenia 230+)
Wrogie postaci niezależne są na 34. poziomie.
Maksymalna klasa wyposażenia wzrosła do 256.
Bohaterskie najazdy są teraz dostępne wyłącznie na 5. poziomie świata gry.
- Do gry wprowadzone zostały elementy słynnego wyposażenia. Dla każdego slotu wyposażenia dostępny jest jeden przedmiot, który zapewnia unikatowy talent. Elementy
słynnego wyposażenia można zdobyć wyłącznie w trybie Przetrwanie na 5. poziomie świata gry.
Maska] Maska tlenowa Ferro: gracze mogą poruszać się i strzelać, będąc pod wpływem oparzeń.
[Nakolanniki] Odznaka mistrzowska drużyny Shortbow: granaty mają krótszy czas odpalenia.
[Kabura] Kabura pułkownika Blissa: potężne ulepszenie broni krótkiej.
[Rękawice] Rękawice MC Skullsów: zwiększone obrażenia przy nieaktywnych premiach za zestawy wyposażenia.
[Kamizelka] Kamizelka kuloodporna Barret: potężne premie w trakcie odnawiania umiejętności.
[Plecak] Torba kurierska NinjaBike: mniejsza strata łupu i PD w przypadku śmierci w Strefie Mroku.
-W trybie PvP działają uszkodzenia pancerzy przeciwników: wyliczenie uszkodzeń w trybie PvP nie uwzględnia procentowej wartości pancerza celu, równej jednej trzeciej wartości uszkodzeń pancerzy przeciwnika, jaką dysponuje strzelec.
-W trybie PvP działa wytrącenie: bronie o wysokim wskaźniku wytrącenia (głównie strzelby i karabiny snajperskie) będą teraz powodowały drgania celownika.
-Przewaga taktyczna: ten talent zapewni teraz maksymalnie 30% wzrost obrażeń.
-Pojemność skrytki została zwiększona z 70 do 150 przedmiotów.
Zdobycz, nagrody i dostawcy
-Postaci niezależne mogą teraz pozostawić po sobie materiały rzemieślnicze. Na wyższych poziomach świata gry jest większa szansa na zdobycie łupu lepszej jakości.
-Zrzuty w otwartym świecie dla posiadaczy Przepustek Sezonowych będą teraz dostosowane do poziomu świata gry. Otwarcie zrzutu na 1. poziomie świata gry zapewni przedmioty w 163. klasie wyposażenia, na 2. poziomie będzie to 182. klasa itd.
-Przedmioty wydobywane ze skrzyni szabrownika w Bazie Operacyjnej będą teraz dostosowane do poziomu świata gry.
-Dostawcy będą dostosowani do klasy wyposażenia gracza, niezależnie od poziomu świata, na jakim toczy się gra. Oznacza to, że klasa wyposażenia oraz cena oferowanych towarów zostanie dopasowana do klasy wyposażenia gracza.
Poprawiliśmy nagrody przyznawane w Kredytach i Kredytach Feniksa za misje główne, ważne cele oraz najazdy, by lepiej dostosować je do poziomu świata gry. Zaowocuje to ogólnym wzrostem nagród od 4. poziomu świata gry.
-Zmodyfikowane też zostały nagrody za zadania tygodniowe:
30 Kredytów Feniksa zostało przesuniętych z nagrody za zadanie tygodniowe do zasobnika związanego z zadaniem tygodniowym (kwota ogólna nadal jest taka sama)
Do zasobnika związanego z zadaniem tygodniowym dodana została jeszcze jedna topowa modyfikacja
Uzbrojenie
-Talenty:
Zręczność: premia do szybkości przeładowania wzrosła z 15% do 25%.
Przezorność: ten talent został usunięty z 5. poziomu świata gry i nie będzie przenoszony ani dostępny dla rekalibracji broni w 256. klasie wyposażenia.
Pośpiech, Skupienie i Opanowanie nie są już dostępne wyłącznie dla PP19, G36 i SVD.
-Wszystkie rodzaje uzbrojenia
Strzał z biodra ma teraz większy odrzut przy korzystaniu z celownika. Siła tego efektu różni się w zależności od rodzaju broni. Skala podatności, począwszy od najwyższej: karabiny snajperskie, LKM-y, karabinki, pistolety maszynowe, strzelby, pistolety.
-Pistolety maszynowe
Vector 45 ACP oraz Vector 45 ACP (Pierwsza Fala): podstawową pojemność magazynka zwiększono do 25 sztuk amunicji.
MP7: podstawowe obrażenia zwiększono o 9%.
-LKM
Premia w postaci obrażeń zadawanych celom bez osłony została w niewielkim stopniu zmniejszona w przypadku wszystkich LKM-ów w 256. klasie wyposażenia.
M60: podstawowe obrażenia zmniejszono o 3%.
M60 i M249: wymagany dłuższy czas do osiągnięcia pełnej celności po rozpoczęciu ostrzału.
Hungry Hog: podstawowe obrażenia zmniejszono o 13%, aby zapobiec zjawisku nakładającego się na siebie skalowania po wprowadzeniu 5. poziomu świata gry.
-Strzelby
Obniżono skuteczność działania celowania w przypadku strzelb.
Obniżono efekt celności w przypadku strzelb.
Podstawową premię za trafienie w głowę zmniejszono z 80% do 60%.
Showstopper: zmniejszono celność przy ostrzale zza osłony.
M870: podstawowe obrażenia zmniejszono o 12%.
-Dodano 12 nowych rodzajów broni. Można je zdobyć w formie łupu tylko na 5. poziomie świata gry:
Lekki karabin maszynowy MG5
Lekki karabin maszynowy piechoty MG5
Karabinek Famas
Karabin snajperski Model 700
Taktyczny karabin snajperski M700
Karabin snajperski M700 z włókna węglowego
Zmodyfikowany pistolet maszynowy USC
Policyjny pistolet maszynowy UMP-45
Taktyczny pistolet maszynowy UMP-45
Pistolet Rhino z krótką lufą
Pistolet Rhino
Pistolet Rhino Special
-Dodano 4 nowe rodzaje topowego uzbrojenia (dostępne w różnych klasach wyposażenia w zależności od źródła):
Złoty pistolet Rhino
Karabinek MDR (wersja miejska)
Tommy Gun
Thompson M1928
Zestawy wyposażenia
-Ostateczny środek
4 elementy: granaty można teraz zbierać co 8 zamiast co 15 sekund.
-Ryzyko zawodowe
3 elementy: premia za trafienia w głowę zmniejszona z 20% do 10%.
-Dodano zestaw FrontLine
2 elementy: +15% do ochrony przed przeciwnikami elitarnymi
3 elementy: +30% do wytrzymałości tarczy balistycznej
4 elementy: przy aktywnej tarczy balistycznej można korzystać z pistoletu maszynowego, o ile jest on na wyposażeniu. Szansę na trafienie krytyczne z pistoletu maszynowego zmniejszono do 0%
Zmiany w umiejętnościach
-Impuls
Wszystkie umiejętności (z wyjątkiem Rekonesansu): skrócono czas trwania o 20% z 25 do 20 sekund.
Rekonesans:
Wydłużono czas trwania o 14.3% z 17.5 do 20 sekund.
Skrócono czas odnawiania o 25% z 60 do 45 sekund.
-Skaner taktyczny:
Wydłużono czas odnawiania o 10% z 60 do 66 sekund.
-Pierwsza pomoc
Defibrylator:
Zwiększono leczenie sojuszników o 10% z 1500 do 1650.
-Dopalacz:
Zmniejszono autoleczenie o 10% z 1500 do 1350.
Wydłużono czas odnawiania o 10% z 60 do 66 sekund.
Punkt medyczny
Wszystkie modyfikacje (z wyjątkiem Nietykalności): wydłużono czas trwania o 10% z 20 do 22 sekund.
-Ładunek przylepny
Umiejętność podstawowa oraz Zapalnik zbliżeniowy: skrócono czas odnawiania o 10% z 90 do 81 sekund.
ŁUP:
Skrócono czas odnawiania o 4.8% ze 105 do 100 sekund.
-Mina poszukująca
Ładunek kasetowy:
Skrócono czas trwania efektu krwawienia o 25% z 8 do 6 sekund (ogólne obrażenia wywoływane przez krwawienie pozostały niezmienione).
-Tarcza balistyczna
Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje: postaci niezależne będą zadawały tarczy balistycznej o 10% więcej uszkodzeń.
-Ulepszona osłona
Wszystkie modyfikacje (z wyjątkiem Trapera): zmniejszono wpływ siły umiejętności na odporność na obrażenia, stabilność oraz celność broni o 20% ze 150% do 120%.
Ogniwo taktyczne
Wydłużono czas trwania o 8.3% z 12 do 13 sekund.
-Ogniwo ratunkowe
Wydłużono czas trwania o 8.3% z 12 do 13 sekund.
Tylko PC
[Tylko PC] Dodano kołowe menu wyboru emotek.
[Tylko PC] Dodano nowe ustawienie renderowania interfejsu, które zmniejszy opóźnienie gry kosztem klatek na sekundę.