UBI-Zuzu
02-20-2017, 05:55 PM
[CENTER]http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/NewsAssets/VSPatchNotes_917X400x.png
Aktualizacja 2.1.1 zostanie udostępniona na wszystkich platformach we wtorek 21 lutego.
Najważniejsze poprawki
Naprawiono – Niekiedy przy odrodzeniu gracze byli przełączani na widok z odległej kamery.
Naprawiono – Gracze czasami odradzali się jako nieruchome drony, co przenosiło się do fazy akcji.
Naprawiono – Lustro weneckie można było aktywować od przodu.
Naprawiono – Gdy Mira umieszczała swój gadżet na wzmocnionej ścianie, obrońcy mogli fizycznie zniszczyć ładunki X-KAIROS, ładunek termiczny lub inny dowolny gadżet przymocowany do szyby.
Naprawiono – Członkowie drużyny, którzy ginęli wskutek użycia własnych ładunków X-KAIROS, ładunków termicznych i claymore'ów, byli rejestrowani jako zabici przez sojusznika.
Naprawiono – Tekstury skórek operatorów na zdjęciach osprzętu głowy i w trybie podglądu modelu postaci były wyświetlane w niskiej rozdzielczości.
Naprawiono – Diamentowa skórka broni mogła zostać zastosowana tylko w przypadku Miry i Jackala.
Naprawiono – Diamentowa skórka broni była niedostępna w sklepie.
Rozgrywka
Naprawiono – Efekt „ciężkiego oddechu” po powaleniu operatora utrzymywał się po odrodzeniu.
Naprawiono – Klient zawieszał się na rozmytym ekranie, gdy gracz wylogował się z konta w menu zmiany profilu.
Naprawiono – Gracze byli teleportowani krótko po dołączeniu do już toczącej się rozgrywki.
Naprawiono – Zabójstwa sojuszników były nieprawidłowo naliczane, jeśli gracz opuścił rozgrywkę, a następnie ponownie do niej dołączył.
Naprawiono – Gracz zaatakowany przez drona Yokai w trakcie korzystania z kamery, nie mógł już opuścić tego trybu.
Naprawiono – Jednoczesne kucnięcie i walka wręcz były niemożliwe.
Naprawiono – Gracze mogli wypatrywać wrogów przy użyciu zakłóconych dronów.
Tryby rozgrywki
Terrohunt
Naprawiono – Ikony Bomba A i Bomba B nie wyświetlały się w górnej części ekranu HUD.
Naprawiono – Wysadzającym brakowało tekstur tułowia.
Naprawiono – Znaczniki lokalizacji utrzymywały się na mapie po zabiciu terrorysty.
Naprawiono – Trasa wysadzającego była zablokowana przez barykady.
Naprawiono – Jeden członek oddziału nie podążał za pozostałymi, jeśli dołączył do rozgrywki w trybie Terrohunt.
Bomba
Naprawiono – Dźwięk podkładania rozbrajacza był zbyt cichy.
Naprawiono – Dłonie operatora rozjeżdżały się przy wyłączaniu rozbrajacza.
Zakładnik
Naprawiono – Na ekranie HUD brakowało zegara oraz symbolu nieskończonego czasu.
Zabezpieczenie terenu
Naprawiono – Ostatni obrońca nie mógł pozostawać w stanie powalenia w trakcie zajmowania celu.
Kamera użytkownika
Naprawiono – Ikony operatora zmieniały kolor na biały po zmianie gracza w trybie widoku z perspektywy pierwszej osoby.
Naprawiono – Członkowie drużyny nie byli podświetlani, jeśli gracz obserwował wcześniej wybraną sesję gry.
Naprawiono – Widok z ruchomej kamery mógł ulegać zniekształceniom w zależności od tego, które piętro było oglądane.
Naprawiono – Opcja kapitulacji pozostaje na tablicy wyniku, jeśli użytkownik wcześniej za nią zagłosował.
Gra użytkownika
Naprawiono – Komunikat o błędzie "4-0xFFF0BDC0", pojawiał się, ilekroć gracz próbował dołączyć do gry użytkownika online.
Naprawiono – Komunikat o błędzie 3-0x000A0002, pojawiał się, ilekroć gracz próbował stworzyć dedykowane własne starcie.
Operatorzy
Mira
Naprawiono – Lustro weneckie można było czasami ustawić w taki sposób, że blokowało pobliskie drzwi.
Naprawiono – Pojemnik na lustrze weneckim był nieaktywny.
Naprawiono – Zniszczenie ściany wzmocnionej stalowymi belkami przy jednoczesnym korzystaniu z lustra weneckiego sprawiało, że ściana nie zachowywała się w prawidłowy sposób.
Naprawiono – Ozdoby broni przenikały przez dłoń Miry.
Jackal
Naprawiono – Jackal nie był w stanie dostrzec czerwonej diody aktywnych kamer przy włączonym urządzeniu Eyenox.
Naprawiono – Urządzenie Eyenox uniemożliwiało Jackalowi dostrzeżenie czerwonych diod aktywnych kamer.
Naprawiono – System skupienia strzałów w przypadku karabinu „C7E” działał nieprawidłowo przy grze PS4 niż na PC.
Fuze
Naprawiono – Gdy operator kucał, jego kolana przenikały przez tarczę.
Naprawiono – Ładunek wyważający mógł nie odpalić, jeśli został zdetonowany zaraz po ładunku kasetowym.
Naprawiono – Granaty ładunku kasetowego przenikały przez operatora, gdy gracz znajdował się przy ścianie, na której zamontowany został ładunek.
Naprawiono – Ładunek kasetowy mógł zostać zniszczony granatem EM Thatchera.
Naprawiono – Gracz nie był w stanie kontrolować Fuze'a po zdetonowaniu dwóch ładunków kasetowych.
Hibana
Naprawiono – Operator tracił możliwość korzystania z wyrzutni X-KAIROS, jeśli akcja przeładowania została przerwana wskutek aktywacji "maty".
Naprawiono – Odrzut broni bocznej był silniejszy niż oczekiwany przy jednoczesnym zmniejszeniu celności.
Naprawiono – Na mapach nocnych, ładunki X-KAIROS Hibany tworzyły po odpaleniu efekt migotania.
Echo
Naprawiono – Latający dron nie był w stanie przejść w tryb bojowy, jeśli został umieszczony na tułowiu operatora.
Naprawiono – Dron Yokai tracił czasami sygnał, atakując określone rejony dachu w Oregonie.
Naprawiono – Odrzut broni bocznej był silniejszy niż oczekiwany przy jednoczesnym zmniejszeniu celności.
Naprawiono – Celownik laserowy broni EDD znikał, gdy Kapkan zostawał trafiony przez Yokai przy próbie podniesienia gadżetu.
Naprawiono – Urządzenie PDA w nieprawidłowy sposób odbijało efekty wizualne.
Montagne
Naprawiono – Podwyższona tarcza Montagne'a znikała, gdy był on wyprostowany i patrzył pod określonym kątem.
Naprawiono – Gdy Montagne wyprowadzał atak wręcz, jego prawa dłoń przenikała przez rozstawioną tarczę.
Naprawiono – Gdy operator kucał, jego kolana przenikały przez tarczę.
Thermite
Naprawiono – Ładunki legendarnego teksańskiego dynamitu były widoczne jeszcze przez kilka sekund po odpaleniu.
Jager
Naprawiono – Efekty dźwiękowe i graficzne zanikały, gdy w kierunku Magpie rzucony został granat.
Blackbeard
Naprawiono – Zniszczalna tarcza nie ulegała uszkodzeniu w wyniku sojuszniczego ostrzału w trakcie gry użytkownika.
Valkyrie
Naprawiono – Kamera typu Cyklop nie przyklejała się prawidłowo, jeśli trafiła w futrynę.
Tachanka
Naprawiono – Zniszczalna tarcza nie ulegała uszkodzeniu w wyniku sojuszniczego ostrzału w trakcie gry użytkownika.
Blitz
Naprawiono – Gdy operator kucał, jego kolana przenikały przez tarczę.
IQ
Naprawiono – EDF wykrywał ładunki kasetowe Fuze’a.
Smoke
Naprawiono – W lewym górnym rogu ekranu pojawiał się migoczący kursor.
Projekty poziomów
Wybrzeże
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Bank
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Wieżowiec
Naprawiono – Wspinaczka była niemożliwa na zewnątrz 1. piętra (od południa).
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Uniwersytet
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Aktualizacja 2.1.1 zostanie udostępniona na wszystkich platformach we wtorek 21 lutego.
Najważniejsze poprawki
Naprawiono – Niekiedy przy odrodzeniu gracze byli przełączani na widok z odległej kamery.
Naprawiono – Gracze czasami odradzali się jako nieruchome drony, co przenosiło się do fazy akcji.
Naprawiono – Lustro weneckie można było aktywować od przodu.
Naprawiono – Gdy Mira umieszczała swój gadżet na wzmocnionej ścianie, obrońcy mogli fizycznie zniszczyć ładunki X-KAIROS, ładunek termiczny lub inny dowolny gadżet przymocowany do szyby.
Naprawiono – Członkowie drużyny, którzy ginęli wskutek użycia własnych ładunków X-KAIROS, ładunków termicznych i claymore'ów, byli rejestrowani jako zabici przez sojusznika.
Naprawiono – Tekstury skórek operatorów na zdjęciach osprzętu głowy i w trybie podglądu modelu postaci były wyświetlane w niskiej rozdzielczości.
Naprawiono – Diamentowa skórka broni mogła zostać zastosowana tylko w przypadku Miry i Jackala.
Naprawiono – Diamentowa skórka broni była niedostępna w sklepie.
Rozgrywka
Naprawiono – Efekt „ciężkiego oddechu” po powaleniu operatora utrzymywał się po odrodzeniu.
Naprawiono – Klient zawieszał się na rozmytym ekranie, gdy gracz wylogował się z konta w menu zmiany profilu.
Naprawiono – Gracze byli teleportowani krótko po dołączeniu do już toczącej się rozgrywki.
Naprawiono – Zabójstwa sojuszników były nieprawidłowo naliczane, jeśli gracz opuścił rozgrywkę, a następnie ponownie do niej dołączył.
Naprawiono – Gracz zaatakowany przez drona Yokai w trakcie korzystania z kamery, nie mógł już opuścić tego trybu.
Naprawiono – Jednoczesne kucnięcie i walka wręcz były niemożliwe.
Naprawiono – Gracze mogli wypatrywać wrogów przy użyciu zakłóconych dronów.
Tryby rozgrywki
Terrohunt
Naprawiono – Ikony Bomba A i Bomba B nie wyświetlały się w górnej części ekranu HUD.
Naprawiono – Wysadzającym brakowało tekstur tułowia.
Naprawiono – Znaczniki lokalizacji utrzymywały się na mapie po zabiciu terrorysty.
Naprawiono – Trasa wysadzającego była zablokowana przez barykady.
Naprawiono – Jeden członek oddziału nie podążał za pozostałymi, jeśli dołączył do rozgrywki w trybie Terrohunt.
Bomba
Naprawiono – Dźwięk podkładania rozbrajacza był zbyt cichy.
Naprawiono – Dłonie operatora rozjeżdżały się przy wyłączaniu rozbrajacza.
Zakładnik
Naprawiono – Na ekranie HUD brakowało zegara oraz symbolu nieskończonego czasu.
Zabezpieczenie terenu
Naprawiono – Ostatni obrońca nie mógł pozostawać w stanie powalenia w trakcie zajmowania celu.
Kamera użytkownika
Naprawiono – Ikony operatora zmieniały kolor na biały po zmianie gracza w trybie widoku z perspektywy pierwszej osoby.
Naprawiono – Członkowie drużyny nie byli podświetlani, jeśli gracz obserwował wcześniej wybraną sesję gry.
Naprawiono – Widok z ruchomej kamery mógł ulegać zniekształceniom w zależności od tego, które piętro było oglądane.
Naprawiono – Opcja kapitulacji pozostaje na tablicy wyniku, jeśli użytkownik wcześniej za nią zagłosował.
Gra użytkownika
Naprawiono – Komunikat o błędzie "4-0xFFF0BDC0", pojawiał się, ilekroć gracz próbował dołączyć do gry użytkownika online.
Naprawiono – Komunikat o błędzie 3-0x000A0002, pojawiał się, ilekroć gracz próbował stworzyć dedykowane własne starcie.
Operatorzy
Mira
Naprawiono – Lustro weneckie można było czasami ustawić w taki sposób, że blokowało pobliskie drzwi.
Naprawiono – Pojemnik na lustrze weneckim był nieaktywny.
Naprawiono – Zniszczenie ściany wzmocnionej stalowymi belkami przy jednoczesnym korzystaniu z lustra weneckiego sprawiało, że ściana nie zachowywała się w prawidłowy sposób.
Naprawiono – Ozdoby broni przenikały przez dłoń Miry.
Jackal
Naprawiono – Jackal nie był w stanie dostrzec czerwonej diody aktywnych kamer przy włączonym urządzeniu Eyenox.
Naprawiono – Urządzenie Eyenox uniemożliwiało Jackalowi dostrzeżenie czerwonych diod aktywnych kamer.
Naprawiono – System skupienia strzałów w przypadku karabinu „C7E” działał nieprawidłowo przy grze PS4 niż na PC.
Fuze
Naprawiono – Gdy operator kucał, jego kolana przenikały przez tarczę.
Naprawiono – Ładunek wyważający mógł nie odpalić, jeśli został zdetonowany zaraz po ładunku kasetowym.
Naprawiono – Granaty ładunku kasetowego przenikały przez operatora, gdy gracz znajdował się przy ścianie, na której zamontowany został ładunek.
Naprawiono – Ładunek kasetowy mógł zostać zniszczony granatem EM Thatchera.
Naprawiono – Gracz nie był w stanie kontrolować Fuze'a po zdetonowaniu dwóch ładunków kasetowych.
Hibana
Naprawiono – Operator tracił możliwość korzystania z wyrzutni X-KAIROS, jeśli akcja przeładowania została przerwana wskutek aktywacji "maty".
Naprawiono – Odrzut broni bocznej był silniejszy niż oczekiwany przy jednoczesnym zmniejszeniu celności.
Naprawiono – Na mapach nocnych, ładunki X-KAIROS Hibany tworzyły po odpaleniu efekt migotania.
Echo
Naprawiono – Latający dron nie był w stanie przejść w tryb bojowy, jeśli został umieszczony na tułowiu operatora.
Naprawiono – Dron Yokai tracił czasami sygnał, atakując określone rejony dachu w Oregonie.
Naprawiono – Odrzut broni bocznej był silniejszy niż oczekiwany przy jednoczesnym zmniejszeniu celności.
Naprawiono – Celownik laserowy broni EDD znikał, gdy Kapkan zostawał trafiony przez Yokai przy próbie podniesienia gadżetu.
Naprawiono – Urządzenie PDA w nieprawidłowy sposób odbijało efekty wizualne.
Montagne
Naprawiono – Podwyższona tarcza Montagne'a znikała, gdy był on wyprostowany i patrzył pod określonym kątem.
Naprawiono – Gdy Montagne wyprowadzał atak wręcz, jego prawa dłoń przenikała przez rozstawioną tarczę.
Naprawiono – Gdy operator kucał, jego kolana przenikały przez tarczę.
Thermite
Naprawiono – Ładunki legendarnego teksańskiego dynamitu były widoczne jeszcze przez kilka sekund po odpaleniu.
Jager
Naprawiono – Efekty dźwiękowe i graficzne zanikały, gdy w kierunku Magpie rzucony został granat.
Blackbeard
Naprawiono – Zniszczalna tarcza nie ulegała uszkodzeniu w wyniku sojuszniczego ostrzału w trakcie gry użytkownika.
Valkyrie
Naprawiono – Kamera typu Cyklop nie przyklejała się prawidłowo, jeśli trafiła w futrynę.
Tachanka
Naprawiono – Zniszczalna tarcza nie ulegała uszkodzeniu w wyniku sojuszniczego ostrzału w trakcie gry użytkownika.
Blitz
Naprawiono – Gdy operator kucał, jego kolana przenikały przez tarczę.
IQ
Naprawiono – EDF wykrywał ładunki kasetowe Fuze’a.
Smoke
Naprawiono – W lewym górnym rogu ekranu pojawiał się migoczący kursor.
Projekty poziomów
Wybrzeże
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Bank
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Wieżowiec
Naprawiono – Wspinaczka była niemożliwa na zewnątrz 1. piętra (od południa).
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.
Uniwersytet
Naprawiono – Różne niedociągnięcia związane z poziomem szczegółowości.