PDA

View Full Version : Szczegóły Łatki - Aktualizacja 2.1 [11.02 na PC/ 17.02 na konsolach]



UBI-Zuzu
02-11-2016, 03:15 PM
Prosimy zwrócić uwagę na to, że aktualizacja 2.1 będzie dostępna od 11 lutego na PC oraz od 17 lutego na konsolach.
Dziękujemy za zrozumienie.

Nowe funkcje


http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/R6_S1_Patchnote_Phil.png

Gry użytkownika i kamera widza na dedykowanych serwerach.
10-osobowe gry użytkownika można teraz hostować na serwerach dedykowanych, co zapewnia odpowiednio zbalansowane środowisko rozgrywki, które lepiej pasuje do zdrowej rywalizacji. Dedykowane serwery oznaczają brak przewagi hosta, lepszą stabilność i utrudniają oszukiwanie. Na serwerach dedykowanych włączamy również możliwość korzystania z kamery widza, dzięki czemu jedenasta osoba może obserwować mecze prowadzone na tych serwerach.

Tymczasowo występują ograniczenia w korzystaniu z tej funkcji. Z biegiem czasu zwiększymy jej dostępność i ulepszymy ją, ale chcieliśmy się podzielić nią z wami już dzisiaj.

Obecne ograniczenia:


Aby uruchomić serwer dedykowany, w grze użytkownika musi być obecnych 10 graczy.
Aby utworzyć grę z widzem, to widz musi stworzyć grę, nadając sobie tę funkcję. W takim wypadku na serwerze obecnych będzie 10 graczy i 1 widz.
W meczu użytkownika hostowanym na dedykowanym serwerze może uczestniczyć tylko jeden widz.
Mimo, że mecz hostowany jest na serwerze dedykowanym, w chwili opuszczenia go przez założyciela lobby zostaje rozwiązane.
Tego typu mecze dostępne są wyłącznie na zaproszenie.
Aby mecz odbył się na serwerze dedykowanym, będziesz musiał w ciągu 10 minut zapełnić całe lobby i uruchomić rozgrywkę.
W obecnej chwili nie ma sposobu na powrót do rozpoczętego meczu po opuszczeniu go lub rozłączeniu się z nim.
Jako założyciel meczu nie będziesz mógł utworzyć nowej gry użytkownika przez 10 minut, jeśli zamkniesz swoją poprzednią grę użytkownika, która była hostowana na serwerach dedykowanych.

Aby uruchomić grę użytkownika na dedykowanych serwerach, wybierz w głównym menu:


TRYB WIELOOSOBOWY
GRA UŻYTKOWNIKA
ONLINE
STWÓRZ
STWÓRZ NOWĄ PLAYLISTĘ (albo wybierz uprzednio stworzoną)


Wprowadź nazwę playlisty.
Wybierz Dodaj mecz, a następnie zmień ustawienia swojego meczu i zapisz playlistę.

Wybierz dowolną z uprzednio stworzonych playlist, w ten sposób otworzysz panel TWORZENIA GRY.
Zdecyduj, czy chcesz stworzyć mecz jako gracz, czy jako widz.
Wybierz rodzaj serwera: Serwer dedykowany.
Możliwość dodawania widzów zostanie automatycznie wyłączona, ale możesz sam dołączyć jako widz.

Istnieje możliwość wyboru centrum danych dla gier użytkownika hostowanych na serwerach dedykowanych
Jeśli gracze lub widzowie nie chcą, aby gra była hostowana w domyślnym dla nich centrum danych, podczas tworzenia gry będą mogli je zmienić poprzez wybór w kategorii Centrum Danych.

Lista skrótów centrów danych oraz ich pełne nazwy:


domyślne (na bazie wartości pingu)
eus (Wschodnie USA)
cus (Centralne US)
scus (Południowo-Centralne USA)
wus (Zachodnie USA)
sbr (Brazylia Południowa)
neu (Europa Północna)
weu (Europa Zachodnia)
eas (Azja Wschodnia)
seas (Azja Południowo-Wschodnia)
eau (Australia Wschodnia)
wja (Japonia Zachodnia)


Ogólne poprawki i ulepszenia


Balans


Poprawiono model głowy i hitbox Blitza, aby zapewnić ten sam poziom osłony, jak u innych operatorów i rekrutów posługujących się tarczą.
Przeciwnicy Blitza z łatwością mogli trafić go w głowę ponad jego tarczą ze względu na duży model tej części ciała operatora. Zmniejszyliśmy rozmiar modelu głowy i zwiększyliśmy wysokość tarczy.

Widok z odległości 3 metrów przed dzisiejszym uaktualnieniem:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/BLITZ_HeadsUp3m.jpg

Widok z odległości 3 metrów po dzisiejszym uaktualnieniu:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/blitz_TU9.jpg

Poprawiono odrzut niektórych broni, ułatwiając prowadzenie kontrolowanego ognia.


PKP Pecheneg
(tylko PC) AUG


Wygoda graczy

Dodano zestawy domyślnych ustawień interfejsu w grach użytkownika w celu dostosowania ich do różnorakich potrzeb.


Dodano interfejs ESL Pro League S1, który jest domyślnym ustawieniem podczas turniejów organizowanych przez ESL.

Zmieniono interfejs w wersji hardcore, co jest naszą pierwszą modyfikacją prowadzącą do trybu hardcore. Interfejs nie jest ostateczny, to jedynie pierwszy krok, którym możemy się podzielić na naszej drodze do przygotowania pełnego trybu gry.


Wyzwania dzienne akumulują się bez potrzeby logowania się do gry


Gracze nie muszą się już logować przynajmniej raz w przeciągu 24 godzin, aby otrzymać nowe wyzwanie. Zamiast tego codziennie każdemu graczowi, który ma przynajmniej jeden wolny slot na wyzwania, przyznawane jest jedno wyzwanie – nawet jeśli gracz nie zaloguje się do gry.


Zwiększono jednoznaczność wiadomości systemu FairFight przy wyrzucaniu gracza za oszukiwanie


Gdy gracz został zbanowany, dotychczas wszyscy gracze korzystającego z publicznego matchmakingu otrzymywali niejasną wiadomość ‘Gracz [PLAYER] został usunięty z meczu przez system FairFight™.’ Od teraz zamiast tego publikowana będzie wiadomość ‘Gracz [PLAYER] został zbanowany przez system FairFight™.

UBI-Zuzu
02-11-2016, 03:16 PM
Poprawki najważniejszych błędów

Prosimy pamiętać, że nie jest to kompletna lista i że przedstawione są tutaj wyłącznie poprawki dotyczące najczęściej zgłaszanych błędów.

Poprawki w rozgrywce


Operatorzy czasami wyświetlani są w pozycji z rozłożonymi rękami, ślizgają się po mapach i nie mają żadnych tekstur. – NAPRAWIONO
Trafienia w głowę nie są odpowiednio rozpoznawane. – NAPRAWIONO (Będziemy dalej poszukiwać dodatkowych okazji na poprawienie tego mechanizmu.)
Exploit: Pułapka Kapkana może mieć niewidoczny laser, jeśli wykonane zostaną specyficzne posunięcia. – NAPRAWIONO
Exploit: Bandit w określony sposób mógł zduplikować baterie w swoim ekwipunku. – NAPRAWIONO

Exploit: Gracze mogą wnikać w ściany dzięki rozstawianym tarczom. – NAPRAWIONO

Kolizja z kołnierzem w wypadku Frost i Bucka, trafienia w głowę zaliczane są jako trafienia w górną część ciała. – NAPRAWIONO
Glaz może zniszczyć barykadę Castle’a jedynie 4 strzałami. – NAPRAWIONO
Gracze mogą wnikać w ściany dzięki rozstawianym tarczom. – NAPRAWIONO
Komórki nitro przyklejają się do krawędzi małych listków. – NAPRAWIONO .
Zmiana broni wyłącza Buckowi tryb strzelania Otwieraczem. – NAPRAWIONO
Gadżet Blitza oślepia graczy, którzy nie patrzyli w jego stronę. – NAPRAWIONO
Mata Frost nie zostaje zniszczona, jeśli zostanie umieszczona na drzwiach w podłodze, które następnie zostają wzmocnione. – NAPRAWIONO
Czasami dla niektórych graczy animacja przeładowywania nigdy się nie kończy. – NAPRAWIONO
Czasami niektórzy gracze nie mogą przeładować swojej broni. – NAPRAWIONO
Ekran gracza zostaje zakłócony, jeśli gracz trzyma w ręku dron w pobliżu zakłócacza sygnału. – NAPRAWIONO
Jeśli atakujący zostaje zabity w chwili, w której kończy umieszczanie rozbrajacza, obrońca nie jest w stanie wyłączyć urządzenia. – NAPRAWIONO
Panele pancerne Castle’a wyglądają na nienaruszone, jeśli patrzy na nie Castle, podczas gdy inni gracze widzą, że są zniszczone. – NAPRAWIONO
PVE: Nieścisłość pomiędzy liczbą wrogów SI do pokonania wyświetloną na początku sesji na mapie Jacht oraz liczbą wyświetloną na pozostałych mapach na wszystkich poziomach trudności. Liczba pojawiających się wrogów SI nie była równa liczbie, która była wyświetlana. Na wszystkich poziomach trudności wyświetlano 20, podczas gdy prawidłowe wartości to 22 (normalny), 26 (trudny) i 30 (bardzo trudny). – NAPRAWIONO
(PC) Nie można PRZYTRZYMAĆ klawisza sprintu, gdy klawisz chodzenia ustawiony jest na TRYB PRZEŁĄCZANIA. – NAPRAWIONO
Jacht: podczas grania jako Montagne w wersji dziennej, potłuczone szkło jest całkowicie czarne. – PRÓBA NAPRAWIENIA (będziemy szukać tego błędu po opublikowaniu uaktualnienia 2.1, obecnie nie jesteśmy w stanie odtworzyć go podczas wewnętrznych testów. Jeśli po premierze uaktualnienia napotkacie ten błąd, skontaktujcie się z działem pomocy technicznej, dziękujemy!)


Poprawki w projektach poziomów


Exploit z dachem na mapie Jacht: gracz jest w stanie wskoczyć w dach nieopodal dziobu łodzi, zdobywając przewagę taktyczną. – NAPRAWIONO
Exploit na mapie Samolot Prezydencki: dron może przeskoczyć przez ścianę w luku bagażowym i dostać się pod tekstury Samolotu. – NAPRAWIONO
Błąd na mapie Oregon: zewnętrzny mur jest przestrzeliwalny podczas prowadzenia ognia z farmy. - NAPRAWIONO
Błąd z jednorękim bandytą na mapie Jacht: po trafieniu w jednorękiego bandytę, powstaje miejsce do przeskakiwania, zmuszające gracza do przeskoku. - NAPRAWIONO
Jacht: przy zewnętrznych kamerach brakuje nazw lokacji. – NAPRAWIONO
Jacht: drony mogą opuścić mapę przy wschodnim lodowcu. – NAPRAWIONO
Jacht: drony mogą wpaść do wody i wypaść z mapy w lokacji Wadca Świata. – NAPRAWIONO
Jacht: po zniszczeniu ściany w lazarecie w powietrzu pozostaje lewitujący element. – NAPRAWIONO
Klub: gracze mogą wypaść z mapy podczas zakładania pułapki w piwnicy. – NAPRAWIONO
Domek górski: niewidzialna kolizja na stole w jadalni na parterze. – NAPRAWIONO
Bank: problemy z oświetleniem na południowej ścianie gabinetu prezesa. – NAPRAWIONO


Poprawki online


Gracze czasami dołączają do trwającego meczu rankingowego. – NAPRAWIONO
Nie da się zagłosować na usunięcie drugiego gracza podczas sesji PVP, a opcje automatycznego usunięcia za zabójstwa kolegów z drużyny i zakładników stają się niedostępne. – NAPRAWIONO
Przy powrocie z gry w matchmakingu na ekran poszukiwania graczy pojawia się błąd 0-0x00000602. – NAPRAWIONO
PVE: Wadliwy system wyrzucania za strzelanie do sojuszników. – NAPRAWIONO

Gra użytkownika: Po tym, jak gracz zostaje usunięty z sesji gry użytkownika, może on wrócić do niej poprzez opcję Otwarta dla znajomych. – NAPRAWIONO


Poprawki w interfejsie


W grach użytkownika interfejs hardcore zawiera stare ustawienia uproszczonego interfejsu. – NAPRAWIONO
Brak licznika czasu na ekranie lobby. – NAPRAWIONO
Literówka w nazwie rangi Platynowej na ekranie końca rundy. – NAPRAWIONO
W dzienniku rundy pojawia się ikona broni zamiast ikony upadku w chwili śmierci na skutek wykrwawienia się po upadku z dużej wysokości. – NAPRAWIONO


Pozostałe poprawki


Gracze grający jako samotne wilki otrzymują punkty Rozgłosu i PD za Operacje. – NAPRAWIONO
Jacht: Brakujące tekstury broni podczas meczów PVP. – NAPRAWIONO
Dolna część modelu Blitza migocze. – NAPRAWIONO
Po rozegraniu kilku sesji gier użytkownika pod rząd, na broniach pojawiają się czarne tekstury. – NAPRAWIONO
Podczas przeładowywania L85A2 magazynek przenika przez broń. – NAPRAWIONO
Dodatki do MP7 kolidują z domyślnym celownikiem. – NAPRAWIONO
Brak dźwięku podczas przeładowywania, jeśli gracz gra operatorem z Sezonu 1. – NAPRAWIONO
Mata Frost nie wydaje żadnego odgłosu w chwili rozłożenia lub podniesienia. – NAPRAWIONO
Podczas patrzenia przez kamerę widza pojawiają się niewielkie błędy. – NAPRAWIONO
PVE: Modele broni i graczy czasami są niewidoczne w trybie FPP. – NAPRAWIONO

(PC) Jeśli gracz korzysta z NVidia SLI, możliwe jest patrzenie przez ściany. – NAPRAWIONO
(PS4) Funkcja ‘Ostatnio spotkani gracze’ teraz działa (działała w wersji XB1). – NAPRAWIONO



Niektóre nieopisane poprawki i ulepszenia zaimplementowane w uaktualnieniu 2.0


Ulepszenia trybu sieciowego:


Poprawione środki przeciwko oszustom.
Od tego momentu w chwili zbanowania gracza wiadomość o tym fakcie przekazywana jest wszystkim graczom grającym w trybie publicznego matchmakingu na wszystkich platformach.

Poprawiony automatyczny wybór centrum danych.


Balans:


Znaczące zwiększenie prędkości zamachu młotem Sledge’a.

Glaz może teraz niszczyć drewniane barykady.


Wygoda gracza:


Znaczące zwiększenie maksymalnego zasięgu pingu.

Malowania broni można teraz obejrzeć przed kupnem w sklepie w trybie pełnoekranowym.

(PC) Można teraz sprawdzić tablicę wyników z poziomu lobby za pomocą klawisza TAB.


Poprawki błędów w rozgrywce:


Poprawiono błąd, w wyniku którego operatorzy trzymający tarczę mogli uzyskać maksymalną celność przed zakończeniem animacji podnoszenia broni do oka.

Poprawiono źle umieszczone celowniki.


Poprawki błędów w trybie sieciowym:


Poprawka szacowanego czasu oczekiwania na ekranie lobby w trybie matchmakingu.

Poprawki rozmaitych błędów powodujących rozłączenie.



Rozmiar uaktualnienia: 1.2 GB


Dziękujemy za to, że jesteście razem z nami i że przesyłacie nam swoje uwagi. Cieszymy się, że już wkrótce podzielimy się z wami kolejnymi ulepszeniami gry.


Zespół The Rainbow Six Siege

strusiu44
02-11-2016, 08:53 PM
Tłumaczenie poniższych szczegółów pojawi się już wkrótce.


Można dokładnie wiedzieć kiedy nie każdy jest orłem z angielskiego ;)

UBI-Zuzu
02-12-2016, 05:02 PM
Można dokładnie wiedzieć kiedy nie każdy jest orłem z angielskiego ;)

Niestety nie wiem. Ale jak tylko będę mieć tłumaczenie, podmienię szczegóły łatki żeby wszyscy mogli przeczytać i zrozumieć ;)

Zuzu

strusiu44
02-15-2016, 06:20 PM
co wy se jaja robicie ????????????
latka na konsolach 17.02 ???????????????????????????????
miala byc 16

UBI-Zuzu
02-16-2016, 10:15 AM
co wy se jaja robicie ????????????
latka na konsolach 17.02 ???????????????????????????????
miala byc 16

Niestety z przyczym od nas niezależnych musieliśmy przesunąć premierę łatki o jeden dzień. Wszystko inne pozostaje bez zmian ;) Przepraszamy za niedogodności z tym związane.

Zuzu

FORMOZA_Tomasz
02-22-2016, 09:14 PM
Kiedy zostanie wprowadzony system zgłaszania graczy w grze ?