UBI-Zuzu
02-11-2016, 03:15 PM
Prosimy zwrócić uwagę na to, że aktualizacja 2.1 będzie dostępna od 11 lutego na PC oraz od 17 lutego na konsolach.
Dziękujemy za zrozumienie.
Nowe funkcje
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/R6_S1_Patchnote_Phil.png
Gry użytkownika i kamera widza na dedykowanych serwerach.
10-osobowe gry użytkownika można teraz hostować na serwerach dedykowanych, co zapewnia odpowiednio zbalansowane środowisko rozgrywki, które lepiej pasuje do zdrowej rywalizacji. Dedykowane serwery oznaczają brak przewagi hosta, lepszą stabilność i utrudniają oszukiwanie. Na serwerach dedykowanych włączamy również możliwość korzystania z kamery widza, dzięki czemu jedenasta osoba może obserwować mecze prowadzone na tych serwerach.
Tymczasowo występują ograniczenia w korzystaniu z tej funkcji. Z biegiem czasu zwiększymy jej dostępność i ulepszymy ją, ale chcieliśmy się podzielić nią z wami już dzisiaj.
Obecne ograniczenia:
Aby uruchomić serwer dedykowany, w grze użytkownika musi być obecnych 10 graczy.
Aby utworzyć grę z widzem, to widz musi stworzyć grę, nadając sobie tę funkcję. W takim wypadku na serwerze obecnych będzie 10 graczy i 1 widz.
W meczu użytkownika hostowanym na dedykowanym serwerze może uczestniczyć tylko jeden widz.
Mimo, że mecz hostowany jest na serwerze dedykowanym, w chwili opuszczenia go przez założyciela lobby zostaje rozwiązane.
Tego typu mecze dostępne są wyłącznie na zaproszenie.
Aby mecz odbył się na serwerze dedykowanym, będziesz musiał w ciągu 10 minut zapełnić całe lobby i uruchomić rozgrywkę.
W obecnej chwili nie ma sposobu na powrót do rozpoczętego meczu po opuszczeniu go lub rozłączeniu się z nim.
Jako założyciel meczu nie będziesz mógł utworzyć nowej gry użytkownika przez 10 minut, jeśli zamkniesz swoją poprzednią grę użytkownika, która była hostowana na serwerach dedykowanych.
Aby uruchomić grę użytkownika na dedykowanych serwerach, wybierz w głównym menu:
TRYB WIELOOSOBOWY
GRA UŻYTKOWNIKA
ONLINE
STWÓRZ
STWÓRZ NOWĄ PLAYLISTĘ (albo wybierz uprzednio stworzoną)
Wprowadź nazwę playlisty.
Wybierz Dodaj mecz, a następnie zmień ustawienia swojego meczu i zapisz playlistę.
Wybierz dowolną z uprzednio stworzonych playlist, w ten sposób otworzysz panel TWORZENIA GRY.
Zdecyduj, czy chcesz stworzyć mecz jako gracz, czy jako widz.
Wybierz rodzaj serwera: Serwer dedykowany.
Możliwość dodawania widzów zostanie automatycznie wyłączona, ale możesz sam dołączyć jako widz.
Istnieje możliwość wyboru centrum danych dla gier użytkownika hostowanych na serwerach dedykowanych
Jeśli gracze lub widzowie nie chcą, aby gra była hostowana w domyślnym dla nich centrum danych, podczas tworzenia gry będą mogli je zmienić poprzez wybór w kategorii Centrum Danych.
Lista skrótów centrów danych oraz ich pełne nazwy:
domyślne (na bazie wartości pingu)
eus (Wschodnie USA)
cus (Centralne US)
scus (Południowo-Centralne USA)
wus (Zachodnie USA)
sbr (Brazylia Południowa)
neu (Europa Północna)
weu (Europa Zachodnia)
eas (Azja Wschodnia)
seas (Azja Południowo-Wschodnia)
eau (Australia Wschodnia)
wja (Japonia Zachodnia)
Ogólne poprawki i ulepszenia
Balans
Poprawiono model głowy i hitbox Blitza, aby zapewnić ten sam poziom osłony, jak u innych operatorów i rekrutów posługujących się tarczą.
Przeciwnicy Blitza z łatwością mogli trafić go w głowę ponad jego tarczą ze względu na duży model tej części ciała operatora. Zmniejszyliśmy rozmiar modelu głowy i zwiększyliśmy wysokość tarczy.
Widok z odległości 3 metrów przed dzisiejszym uaktualnieniem:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/BLITZ_HeadsUp3m.jpg
Widok z odległości 3 metrów po dzisiejszym uaktualnieniu:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/blitz_TU9.jpg
Poprawiono odrzut niektórych broni, ułatwiając prowadzenie kontrolowanego ognia.
PKP Pecheneg
(tylko PC) AUG
Wygoda graczy
Dodano zestawy domyślnych ustawień interfejsu w grach użytkownika w celu dostosowania ich do różnorakich potrzeb.
Dodano interfejs ESL Pro League S1, który jest domyślnym ustawieniem podczas turniejów organizowanych przez ESL.
Zmieniono interfejs w wersji hardcore, co jest naszą pierwszą modyfikacją prowadzącą do trybu hardcore. Interfejs nie jest ostateczny, to jedynie pierwszy krok, którym możemy się podzielić na naszej drodze do przygotowania pełnego trybu gry.
Wyzwania dzienne akumulują się bez potrzeby logowania się do gry
Gracze nie muszą się już logować przynajmniej raz w przeciągu 24 godzin, aby otrzymać nowe wyzwanie. Zamiast tego codziennie każdemu graczowi, który ma przynajmniej jeden wolny slot na wyzwania, przyznawane jest jedno wyzwanie – nawet jeśli gracz nie zaloguje się do gry.
Zwiększono jednoznaczność wiadomości systemu FairFight przy wyrzucaniu gracza za oszukiwanie
Gdy gracz został zbanowany, dotychczas wszyscy gracze korzystającego z publicznego matchmakingu otrzymywali niejasną wiadomość ‘Gracz [PLAYER] został usunięty z meczu przez system FairFight™.’ Od teraz zamiast tego publikowana będzie wiadomość ‘Gracz [PLAYER] został zbanowany przez system FairFight™.
Dziękujemy za zrozumienie.
Nowe funkcje
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/R6_S1_Patchnote_Phil.png
Gry użytkownika i kamera widza na dedykowanych serwerach.
10-osobowe gry użytkownika można teraz hostować na serwerach dedykowanych, co zapewnia odpowiednio zbalansowane środowisko rozgrywki, które lepiej pasuje do zdrowej rywalizacji. Dedykowane serwery oznaczają brak przewagi hosta, lepszą stabilność i utrudniają oszukiwanie. Na serwerach dedykowanych włączamy również możliwość korzystania z kamery widza, dzięki czemu jedenasta osoba może obserwować mecze prowadzone na tych serwerach.
Tymczasowo występują ograniczenia w korzystaniu z tej funkcji. Z biegiem czasu zwiększymy jej dostępność i ulepszymy ją, ale chcieliśmy się podzielić nią z wami już dzisiaj.
Obecne ograniczenia:
Aby uruchomić serwer dedykowany, w grze użytkownika musi być obecnych 10 graczy.
Aby utworzyć grę z widzem, to widz musi stworzyć grę, nadając sobie tę funkcję. W takim wypadku na serwerze obecnych będzie 10 graczy i 1 widz.
W meczu użytkownika hostowanym na dedykowanym serwerze może uczestniczyć tylko jeden widz.
Mimo, że mecz hostowany jest na serwerze dedykowanym, w chwili opuszczenia go przez założyciela lobby zostaje rozwiązane.
Tego typu mecze dostępne są wyłącznie na zaproszenie.
Aby mecz odbył się na serwerze dedykowanym, będziesz musiał w ciągu 10 minut zapełnić całe lobby i uruchomić rozgrywkę.
W obecnej chwili nie ma sposobu na powrót do rozpoczętego meczu po opuszczeniu go lub rozłączeniu się z nim.
Jako założyciel meczu nie będziesz mógł utworzyć nowej gry użytkownika przez 10 minut, jeśli zamkniesz swoją poprzednią grę użytkownika, która była hostowana na serwerach dedykowanych.
Aby uruchomić grę użytkownika na dedykowanych serwerach, wybierz w głównym menu:
TRYB WIELOOSOBOWY
GRA UŻYTKOWNIKA
ONLINE
STWÓRZ
STWÓRZ NOWĄ PLAYLISTĘ (albo wybierz uprzednio stworzoną)
Wprowadź nazwę playlisty.
Wybierz Dodaj mecz, a następnie zmień ustawienia swojego meczu i zapisz playlistę.
Wybierz dowolną z uprzednio stworzonych playlist, w ten sposób otworzysz panel TWORZENIA GRY.
Zdecyduj, czy chcesz stworzyć mecz jako gracz, czy jako widz.
Wybierz rodzaj serwera: Serwer dedykowany.
Możliwość dodawania widzów zostanie automatycznie wyłączona, ale możesz sam dołączyć jako widz.
Istnieje możliwość wyboru centrum danych dla gier użytkownika hostowanych na serwerach dedykowanych
Jeśli gracze lub widzowie nie chcą, aby gra była hostowana w domyślnym dla nich centrum danych, podczas tworzenia gry będą mogli je zmienić poprzez wybór w kategorii Centrum Danych.
Lista skrótów centrów danych oraz ich pełne nazwy:
domyślne (na bazie wartości pingu)
eus (Wschodnie USA)
cus (Centralne US)
scus (Południowo-Centralne USA)
wus (Zachodnie USA)
sbr (Brazylia Południowa)
neu (Europa Północna)
weu (Europa Zachodnia)
eas (Azja Wschodnia)
seas (Azja Południowo-Wschodnia)
eau (Australia Wschodnia)
wja (Japonia Zachodnia)
Ogólne poprawki i ulepszenia
Balans
Poprawiono model głowy i hitbox Blitza, aby zapewnić ten sam poziom osłony, jak u innych operatorów i rekrutów posługujących się tarczą.
Przeciwnicy Blitza z łatwością mogli trafić go w głowę ponad jego tarczą ze względu na duży model tej części ciała operatora. Zmniejszyliśmy rozmiar modelu głowy i zwiększyliśmy wysokość tarczy.
Widok z odległości 3 metrów przed dzisiejszym uaktualnieniem:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/BLITZ_HeadsUp3m.jpg
Widok z odległości 3 metrów po dzisiejszym uaktualnieniu:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/blitz_TU9.jpg
Poprawiono odrzut niektórych broni, ułatwiając prowadzenie kontrolowanego ognia.
PKP Pecheneg
(tylko PC) AUG
Wygoda graczy
Dodano zestawy domyślnych ustawień interfejsu w grach użytkownika w celu dostosowania ich do różnorakich potrzeb.
Dodano interfejs ESL Pro League S1, który jest domyślnym ustawieniem podczas turniejów organizowanych przez ESL.
Zmieniono interfejs w wersji hardcore, co jest naszą pierwszą modyfikacją prowadzącą do trybu hardcore. Interfejs nie jest ostateczny, to jedynie pierwszy krok, którym możemy się podzielić na naszej drodze do przygotowania pełnego trybu gry.
Wyzwania dzienne akumulują się bez potrzeby logowania się do gry
Gracze nie muszą się już logować przynajmniej raz w przeciągu 24 godzin, aby otrzymać nowe wyzwanie. Zamiast tego codziennie każdemu graczowi, który ma przynajmniej jeden wolny slot na wyzwania, przyznawane jest jedno wyzwanie – nawet jeśli gracz nie zaloguje się do gry.
Zwiększono jednoznaczność wiadomości systemu FairFight przy wyrzucaniu gracza za oszukiwanie
Gdy gracz został zbanowany, dotychczas wszyscy gracze korzystającego z publicznego matchmakingu otrzymywali niejasną wiadomość ‘Gracz [PLAYER] został usunięty z meczu przez system FairFight™.’ Od teraz zamiast tego publikowana będzie wiadomość ‘Gracz [PLAYER] został zbanowany przez system FairFight™.