unk4ss
08-06-2017, 09:21 AM
Witam
Wróciłem do gry po kilkumiesięcznej przerwie. Haxy i bugi oraz olewatorski stosunek wydawcy i moderatorów tegoż forum do nas - jak by nie patrzeć inwestorów - odrzucił mnie od tej gry. Ale że sam pomysł na gry jest prześwietny - postanowiłem wrócić i sprawdzić, co się zmieniło.
Forum - w końcu zmienione kolory. Można trafić bez problemu w napis LogIn. I to zmiana na plus. Natomiast sama czytelność forum jak dla mnie gorsza - rozróżnienie przeczytanych od nieprzeczytanych tematów, tematów w których coś się zmieniło etc.. W ogóle jest jakieś rozróżnienie ? No i zmiana personalna moderatora. Poprzedni moderator sobie nie radził, zbywał nas graczy, ignorował lub wprost banował. Czy zmiana korzystna - okaże się.
Haxy - po kilku dniach grania da się zauważyć, że ludzie próbują poprawić sobie "skilla". Póki co grałem swobodne tylko, ale porównując teraźniejszą grę od tej sprzed pół roku - jest MEGA lepiej :) Da się normalnie pograć. Wielki plus
Bugi - tu niewiele się zmieniło. Nogi wystają przez ściany, widoki dla graczy są różne, można zostać zabitym przez gościa wchodzącego przez okno któremu wsunęła się dopiero lufa.. Leżąca postać (przy braku naszej ingerencji) potrafi sama przerzucać nogami w przód i tył jakby ją coć w dupę cisnęło... czyli tu zmian nie widać. Minus
Rozgrywka - No co tu się porobiło... Wyrażę moje indywidualne znanie, ale podejrzewam, że część ludzi ma podobne.
-ping - dlaczego nie ma ograniczenia dla ludzi z pingiem powiedzmy większym od 110 ? Ludzie z pingiem rzędu 300-400 i więcej grają z nami i wypaczają równowagę rozgrywki. Co gorsza, mam wrażenie, że w takiej rozgrywce gra się gorzej ludziom z normalnym pingiem, a nie tym z wysokim. Ja rozumiem, że co któryś ludek może mieć neta słabego ale bez jaj - takie pingi powinny być kickowane z komunikatem o wysokim pingu i sugestią zmiany centrum danych. A w żadnym wypadku nie powinny być dopuszczane do gry! Minus!
- matchmaking - No teraz wygląda to tak, jak miało wyglądać od początku gry. Poprawa na wielki plus.
- Klasy operatorów - O ile na początku gry tylko Pulse wypaczał równowagę rozgrywki (choć robił to delikatnie), o tyle teraz szczęka mi opadła na to, co się dzieje. Wąchacz Stóp (Jackal) jest zbyt OP - gdyby ujawniał pozycję raz i na moment (Jak w przypadku Caveiry) to było by ok. No chyba że każdemu obrońcy dodamy dezodorant do stóp :P
Glaz - kto wymyślił dać mu taki celownik ? To może jeszcze AIM'a mu było dać w zestawie ? Celownik gdzie przeciwnicy (i tylko przeciwnicy) świecą się jak żarówki mocno wypacza zbalansowanie postaci. Gdyby jeszcze świecili się mu wszyscy włącznie z zakładnikiem to może by było lepiej. Ale teraz ? Naprawdę trzeba mieć ułańską wprost fantazję, by wprowadzić taką zmianę. MINUS!
- smoke'i - nadal najbardziej przeszkadzają tym, którzy je rzucają. Proponuję twórcom zagrać w jakąś darmową strzelankę FPS by dowiedzieć się, jak powinien działać smoke ;) MINUS
-flash - o ile mnie pamięć nie myli, jest to granat błyskowo-hukowy. Rozumiem, ze jak nie patrzę się na wybuchający granat to mnie nie oślepia - choć ilość światła od takiego granatu jest taka, że po obiciach i rozproszeniach i tak powinna nas oślepić. Ale huk ? Powinno być jakieś dzownienie w uszach, zamazany obraz czy coś.. coś jak po strzale ECHO. To byłby prawdziwy flash!
Tyle moich osobistych spostrzeżeń. Ogólnie jest lepiej, ale do ideału jeszcze dużo brakuje. Część zmian to proste zmiany do wprowadzenia w pół godziny - jak osłabienie operatorów czy blokada na ping. Inne zmiany wymagają więcej pracy - dalsza praca nad anticheatem czy bugami w grze. Co będzie dalej ? Może ktoś uchyli rąbka tajemnicy ? :D
Wróciłem do gry po kilkumiesięcznej przerwie. Haxy i bugi oraz olewatorski stosunek wydawcy i moderatorów tegoż forum do nas - jak by nie patrzeć inwestorów - odrzucił mnie od tej gry. Ale że sam pomysł na gry jest prześwietny - postanowiłem wrócić i sprawdzić, co się zmieniło.
Forum - w końcu zmienione kolory. Można trafić bez problemu w napis LogIn. I to zmiana na plus. Natomiast sama czytelność forum jak dla mnie gorsza - rozróżnienie przeczytanych od nieprzeczytanych tematów, tematów w których coś się zmieniło etc.. W ogóle jest jakieś rozróżnienie ? No i zmiana personalna moderatora. Poprzedni moderator sobie nie radził, zbywał nas graczy, ignorował lub wprost banował. Czy zmiana korzystna - okaże się.
Haxy - po kilku dniach grania da się zauważyć, że ludzie próbują poprawić sobie "skilla". Póki co grałem swobodne tylko, ale porównując teraźniejszą grę od tej sprzed pół roku - jest MEGA lepiej :) Da się normalnie pograć. Wielki plus
Bugi - tu niewiele się zmieniło. Nogi wystają przez ściany, widoki dla graczy są różne, można zostać zabitym przez gościa wchodzącego przez okno któremu wsunęła się dopiero lufa.. Leżąca postać (przy braku naszej ingerencji) potrafi sama przerzucać nogami w przód i tył jakby ją coć w dupę cisnęło... czyli tu zmian nie widać. Minus
Rozgrywka - No co tu się porobiło... Wyrażę moje indywidualne znanie, ale podejrzewam, że część ludzi ma podobne.
-ping - dlaczego nie ma ograniczenia dla ludzi z pingiem powiedzmy większym od 110 ? Ludzie z pingiem rzędu 300-400 i więcej grają z nami i wypaczają równowagę rozgrywki. Co gorsza, mam wrażenie, że w takiej rozgrywce gra się gorzej ludziom z normalnym pingiem, a nie tym z wysokim. Ja rozumiem, że co któryś ludek może mieć neta słabego ale bez jaj - takie pingi powinny być kickowane z komunikatem o wysokim pingu i sugestią zmiany centrum danych. A w żadnym wypadku nie powinny być dopuszczane do gry! Minus!
- matchmaking - No teraz wygląda to tak, jak miało wyglądać od początku gry. Poprawa na wielki plus.
- Klasy operatorów - O ile na początku gry tylko Pulse wypaczał równowagę rozgrywki (choć robił to delikatnie), o tyle teraz szczęka mi opadła na to, co się dzieje. Wąchacz Stóp (Jackal) jest zbyt OP - gdyby ujawniał pozycję raz i na moment (Jak w przypadku Caveiry) to było by ok. No chyba że każdemu obrońcy dodamy dezodorant do stóp :P
Glaz - kto wymyślił dać mu taki celownik ? To może jeszcze AIM'a mu było dać w zestawie ? Celownik gdzie przeciwnicy (i tylko przeciwnicy) świecą się jak żarówki mocno wypacza zbalansowanie postaci. Gdyby jeszcze świecili się mu wszyscy włącznie z zakładnikiem to może by było lepiej. Ale teraz ? Naprawdę trzeba mieć ułańską wprost fantazję, by wprowadzić taką zmianę. MINUS!
- smoke'i - nadal najbardziej przeszkadzają tym, którzy je rzucają. Proponuję twórcom zagrać w jakąś darmową strzelankę FPS by dowiedzieć się, jak powinien działać smoke ;) MINUS
-flash - o ile mnie pamięć nie myli, jest to granat błyskowo-hukowy. Rozumiem, ze jak nie patrzę się na wybuchający granat to mnie nie oślepia - choć ilość światła od takiego granatu jest taka, że po obiciach i rozproszeniach i tak powinna nas oślepić. Ale huk ? Powinno być jakieś dzownienie w uszach, zamazany obraz czy coś.. coś jak po strzale ECHO. To byłby prawdziwy flash!
Tyle moich osobistych spostrzeżeń. Ogólnie jest lepiej, ale do ideału jeszcze dużo brakuje. Część zmian to proste zmiany do wprowadzenia w pół godziny - jak osłabienie operatorów czy blokada na ping. Inne zmiany wymagają więcej pracy - dalsza praca nad anticheatem czy bugami w grze. Co będzie dalej ? Może ktoś uchyli rąbka tajemnicy ? :D