PDA

View Full Version : Stan Gry: 17 sierpnia 2017



Ubi-Lilpwnd
08-22-2017, 04:53 PM
Agenci, odebrano transmisję o Stanie Gry:

Podczas ostatniego Stanu Gry deweloperzy społeczności Yannick Banchereau i Hamish Bode spotkali się, aby potwierdzić datę premiery aktualizacji 1.7. Mówili o zdarzeniach globalnych, szansach na odnalezienie sprzętu tajnego oraz trwających pracach nad usunięciem problemu opóźnień.

W tym tygodniu do Yannicka ponownie dołączył Hamish i rozmawiali o tablicach wyników zdarzeń globalnych, maskach oraz aktualizacjach.

Jeżeli przegapiliście transmisję, posłuchajcie naszego podcastu z podsumowaniem (https://soundcloud.com/thedivisiongame/state-of-the-game-17082017).

W tym tygodniu wykorzystaliśmy regularną przerwę techniczną, aby zająć się kilkoma sprawami - usunięto błąd z procedury pobierania klucza szyfrowego, a gracze będą od tej pory otrzymywać prawidłową liczbę żetonów zdarzenia globalnego, w zależności od aktywnego modyfikatora akcji.

Chociaż maski ozdobne są związane z rankingiem zdarzenia globalnego, chcemy wyjaśnić, w jaki sposób działa ten system. W tym momencie pozycja na tablicy wyników jest obliczana na podstawie najwyższej łącznej liczby żetonów zdarzenia globalnego, zdobytych przez danego gracza na godzinę. Jeżeli gracz zostanie zaklasyfikowany do poziomu 1 (najniższego), pod koniec zdarzenia otrzyma w nagrodę maskę ozdobną. Przedział ten obejmuje od 50% do 16% graczy z najlepszymi wynikami. Jeżeli gracz znajdzie się na poziomie 2, oprócz maski poziomu 1 otrzyma jeszcze jedną maskę - w tym przedziale mieści się górne 15%-6% graczy. I wreszcie od 5% do 1% graczy z najlepszymi wynikami trafi do najwyższego poziomu 3, gdzie otrzyma maski poziomu 1 i 2, a dodatkowo również trzecią maskę.

Na podstawie opinii graczy doszliśmy do wniosku, że powiązanie masek z rankingiem nie jest w tej chwili najlepszym rozwiązaniem. Powszechnie sugerujecie związanie masek z wyróżnieniami i mocno zastanawiamy się nad tą możliwością. Jeżeli macie inne pomysły dotyczące masek rozdawanych w formie nagród, podzielcie się nimi.

Po zakończeniu zdarzenia globalnego nr 1 sprzęt tajny będzie dostępny w ogólnej puli łupów i będzie upuszczany z taką samą częstotliwością, jak sprzęt egzotyczny. Znajdzie się on we wszystkich zasobnikach, w których gracze aktualnie znajdują przedmioty egzotyczne oraz zostanie dodany do łupów upuszczanych przez słynne postaci niezależne w otwartym świecie i Strefie Mroku.

Spadki rankingu na tablicy wyników zdarzeń globalnych to problem, o którym już wiemy i który będziemy dalej badać. Wiemy też już o błędzie u snajperów, powodującym opóźnienie przy strzałach z broni przeładowywanej ręcznie.


Nie zapomnijcie, że zdarzenie globalne nr 1 kończy się we wtorek, 22 sierpnia, o godzinie 14:00 czasu CEST. Przerwa techniczna serwera nie jest konieczna, więc sesje gry nie będą do tego czasu przerywane. W zależności od popularności tego zdarzenia, jesteśmy przygotowani, aby częściej aktywować zdarzenia i organizować weekendy zdarzeń globalnych. Prace nad badaniem problemu latencji nadal trwają. Proszę również pamiętać, że jutro rozpoczyna się darmowy weekend Przetrwania, więc wracajcie do świata gry, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście!


Do następnego razu!

Zespół The Division