PDA

View Full Version : Szczegóły łatki – Aktualizacja 2.2 – 1 marca (PC) / 2 marca (PS4/XB1)



UBI-Zuzu
02-29-2016, 05:30 PM
Tłumaczenie następujących listy poprawek pojawi się już wkrótce. Ponieważ łatka pojawi się niedługo, chcieliśmy jak najprędzej podzielić się z Wami tymi informacjami. Przepraszamy za niedogodności.

Prosimy o zwrócenie uwagi na to, że Aktualizacja 2.2 pojawi się na 1 marca na PC oraz 2 marca na konsolach. Dziękujemy za zrozumienie.

W Aktualizacji 2.2 skupiamy się na zapewnieniu solidnego doświaczenia przed początkiem Proligi Rainbow Six. Skupia się na elementach takich jak oszustwa, wykorzystywanie bugów i zabijanie w punkcie odrodzeń, a także pomniejszych poprawkach i ulepszeniach.

NOWE FUNKCJE

ZDROWY CHARAKTER SPOŁECZNOŚCI: ŚRODKI PRZECIWDZIAŁANIA OSZUSTOM

Dodanie przycisku zgłoszenia
Chcąc wyposażyć społeczność w odpowiednie narzędzie, dodaliśmy funkcję zgłoszenia. Dzięki niej gracze mogą sygnalizować podejrzane zachowania. Raporty te będą kierowane bezpośrednio do komórek zajmujących się przeciwdziałaniem oszustwom, by zwiększyć efektywność przeciwdziałania takim zachowaniom.

Kierowanie kamery na zabójcę w meczach rankingowych
Mamy świadomość, że w powszechnej opinii mecze rankingowe na wysokich poziomach są często wypaczane przez działania oszustów. Chcemy możliwie jak najskuteczniej ukrócić tego typu ‘prześladowania’. I choć za usunięciem funkcji centrowania kamery na zabójcy w meczach rankingowych przemawiały uzasadnione względy techniczne, nie możemy pozwolić, by cierpiała na tym jakość naszej gry. Dlatego też włączamy tę funkcję, chcąc utrudnić życie oszustom polującym ‘z przyczajenia’. Dzięki temu wspólnie z innymi graczami zyskamy możliwość skuteczniejszego identyfikowania podejrzanych zachowań. Ze względu na charakter naszej gry (niszczenie, używanie przyrządów celowniczych, wysoką śmiertelność operatorów), gracze bardzo często mogą ginąć w niejasnych dla siebie okolicznościach. Może to rodzić wątpliwości, czy śmierć nastąpiła w uczciwej rywalizacji, czy też na skutek działań oszusta. To zaś negatywnie wpływa na atmosferę meczu, niezależnie od tego, czy wśród jego uczestników faktycznie znajduje się oszust. W tej sytuacji włączenie centrowania kamery na zabójcy w meczach rankingowych ma pełnić dwojaką funkcję: utrudnić oszustom zaczajanie się i poprawić percepcję graczy, którzy teraz będą wiedzieli, w jakich okolicznościach zginęli. W dalszej perspektywie będziemy też starali się usprawnić działanie tej kamery, by uczynić ją dokładniejszą i bardziej niezawodną.

]ZMIANY W PLAYLIŚCIE

Nowe ustawienie w trybie Gry użytkownika: w celu zwiększenia rywalizacji udostępniamy nieograniczoną liczbę rund w dogrywce
Utrzymanie rywalizacji na odpowiednim poziomie jest dla nas bardzo ważne. Dlatego wyposażyliśmy tryb gry użytkownika w opcję nieograniczonej liczby rund w dogrywce. Jeśli różnica wyniku zostanie ustawiona na 2, to w połączeniu z nieograniczoną liczbą rund mecz zostanie rozstrzygnięty tylko wtedy, gdy któraś z drużyn uzyska wynik o 2 punkty wyższy od przeciwników. To najuczciwsze rozstrzygnięcie meczu (ponieważ nasza gra ma charakter asymetryczny).

General Tweaks & Improvements

ZRÓWNOWAŻENIE GRY: ZABÓJSTWA W PUNKTACH ODRADZANIA
Poprawki w punktach odradzania
Wprowadziliśmy zmiany w szeregu punktów odradzania oraz w kryjówkach znajdujących się na ich obszarze, aby zapewnić odradzającym się graczom ochronę przed atakami obrońców. Wierzymy, że zmiany te pozwolą znacząco ograniczyć proceder likwidowania odradzających się graczy. Będziemy jednak dalej obserwować sytuację, by upewnić się, że punkty odradzania na wszystkich mapach są bezpieczne dla atakujących. Pełną listę zmian wraz z obrazującymi je zdjęciami można znaleźć poniżej.

POPRAWKI W RANKINGOWYM MATCHMAKINGU

Wyższa jakość meczy w rankingowym matchmakingu
Po 22 lutego wypuściliśmy łatkę, która zwiększa jakość rankingowego matchmakingu. Zmniejszyliśmy parametry złagodzenia w zakresie ‘rangi umiejętności’, aby umożliwić wam starcia z graczami o randze zbliżonej do waszych.

Przed wprowadzeniem tej aktualizacji złagodzenie następowało zbyt szybko, przy jednoczesnym braku limitu maksymalnego zróżnicowania drużyn. Wskutek tego drużyny na wysokich poziomach umiejętności trafiały w rywalizacji na znacznie słabszych przeciwników.

Po wprowadzeniu aktualizacji możemy z radością potwierdzić, że udało nam się poprawić ogólną jakość meczy rankingowych, które są teraz ciekawsze i bardziej zrównoważone. Złagodzenie następuje szybciej, ale mniej skokowo, a drużyny ograniczone są limitem maksymalnego zróżnicowania. Spodziewaliśmy się, że wydłuży to czas oczekiwania w kolejkach matchmakingowych, ale ku naszemu zadowoleniu nic takiego nie ma miejsca! Najważniejsza korzyść jest taka, że w meczach o dużym zróżnicowaniu rangi umiejętności różnice te zmniejszyły się z 5-9% do 2-4%. Udało nam się też uzyskać ok. 5% poprawę w starciach, w których drużyny uznawane były za równe lub bardzo zbliżone pod względem rangi umiejętności. Wierzymy, że jesteśmy na dobrej drodze i że uda nam się jeszcze bardziej poprawić te parametry.

Doskonale rozumiemy, że starcia rankingowe wymagają dalszych ulepszeń, w tym poprawek samego procesu matchmakingu. Właśnie opracowujemy czytelny plan, który w nadchodzących tygodniach zostanie udostępniony graczom i obejmie listę najważniejszych znanych błędów. Dziękujemy wam za pomoc w ich identyfikacji, wasze wsparcie jest dla nas bezcenne.

POPRAWKI NAJWAŻNIEJSZYCH BŁĘDÓW
Prosimy pamiętać, że nie jest to kompletna lista i że przedstawione są tutaj wyłącznie poprawki dotyczące najczęściej zgłaszanych błędów.

Poprawki w rozgrywce
• Operatorzy czasami wyświetlani są w pozycji z rozłożonymi rękami i nie mają żadnych tekstur – NAPRAWIONO
• Odnotowywanie trafień: gracze czasami nie odnoszą obrażeń, gdy zostaną trafieni podczas wspinaczki lub korzystania z drona – NAPRAWIONO
• Odnotowywanie trafień: gracze czasami nie odnoszą obrażeń po trafieniu w jedną ze stóp – NAPRAWIONO
• Odnotowywanie trafień: obrońcy mają problem z zadawaniem obrażeń przeciwnikowi zjeżdżającemu po linie z zakładnikiem – NAPRAWIONO
• Broń czasami przenika przez ściany – NAPRAWIONO
• Wypuszczony dron czasami ucieka z pola widzenia – NAPRAWIONO
• Dron czasami spada poza mapą – NAPRAWIONO
• Gadżetów montowanych na ziemi nie da się ustawić na szczątkach barykady – NAPRAWIONO
• Animacja ADS ulega czasami uszkodzeniu, gdy operator wyposażony w tarczę podejmuje próbę wycelowania – NAPRAWIONO
• Thermite: ładunki termiczne czasami nie niszczą wzmocnionych drzwi – NAPRAWIONO
• Buck: naciśnięcie przycisku gadżetu przy jednoczesnym używaniu broni dodatkowej nie uruchamia trybu otwieracza – NAPRAWIONO
• Glaz: naciśnięcie przycisku gadżetu przy jednoczesnym używaniu broni dodatkowej nie włącza i nie wyłącza celownika – NAPRAWIONO
• Sledge: w trakcie zmiany położenia kamery widać młot unoszący się w powietrzu – NAPRAWIONO


Poprawki w projektach poziomów
• Exploit z dachem na mapie Jacht: gracz jest w stanie wskoczyć w dach nieopodal dziobu łodzi – NAPRAWIONO
• Jacht: cel w postaci zabezpieczenia obszaru nie obejmuje całego pomieszczenia kokpitu, co uniemożliwia jego zajęcie lub obronę, gdy gracz stanie w określonym miejscu – NAPRAWIONO
• Jacht: obrońcy nie mogą zabezpieczyć drutem kolczastym żadnych wewnętrznych schodów na mapie – NAPRAWIONO
• Jacht: drony nie zderzają się z lodowym blokiem przy wschodnim lodowcu – NAPRAWIONO
• Jacht: niektórych czerwonych ścian blokujących nie widać w Fazie Przygotowań – NAPRAWIONO
• Błąd na mapie Oregon: atakujący mogą ostrzeliwać obrońców przez niewielką lukę (obok punktu odradzania przy Złomowisku, ZEWN. Stołówka) – NAPRAWIONO
• Oregon: drony mają problemy z przedostaniem się przez dwa szyby wentylacyjne w pobliżu porzuconego autobusu szkolnego – NAPRAWIONO
• Domek górski: niewidzialna blokada uniemożliwia graczom ostrzelanie przeciwników kryjących się na drugim piętrze przy barierce - NAPRAWIONO
• Dom: Gracze mogą wypaść poza mapę, przemieszczając się po linie w pobliżu pomostu – NAPRAWIONO
• Dom: Poduszki nie blokują gadżetów graczy – NAPRAWIONO
• Kawiarnia: po zniszczeniu ściany w Jadalni Kolumnowej nie można przeskoczyć dolnej części rumowiska – NAPRAWIONO
• Na mapach czasami występują błędy oświetlenia – NAPRAWIONO


Poprawki w trybie widza
• Widz nie ma dostępu do prawidłowo wyświetlonego wyniku na ekranie wyboru postaci – NAPRAWIONO
• Widz jest blokowany na białym ekranie, gdy obserwowany przez niego cel zostanie oślepiony – NAPRAWIONO
• Widz obserwuje drona wysłanego przez gracza z nieprawidłowej perspektywy – NAPRAWIONO
• W trybie widza pojawia się nieprawidłowa informacja o wysokości drona względem pozycji gracza – NAPRAWIONO
• Widok taktyczny skupia się na miejscu śmierci operatora i blokuje swobodny ruch kamery, póki widz nie przełączy się na inną perspektywę – NAPRAWIONO
• Podczas zmiany graczy w trybie widoku z perspektywy pierwszej osoby mogą wystąpić zakłócenia graficzne – NAPRAWIONO
• W trakcie skupienia widoku w trybie widza wyświetlane jest tylko logo bez nazwy użytkownika – NAPRAWIONO
• Kontroler nie wibruje po opuszczeniu trybu widza i przejściu w inny tryb rozgrywki – NAPRAWIONO
• PC: Widz nie może otworzyć menu ustawień przy użyciu klawisza F10 – NAPRAWIONO


Pozostałe poprawki
• Głos odliczający (15/10/5 sekund do końca) jest nadal słyszalny po użyciu rozbrajacza na bombie podłożonej w późniejszej fazie gry – NAPRAWIONO
• PS4: Użytkownicy PS4 mogą zetknąć się z niedziałającym dynamicznym menu w zakładce znajomych – NAPRAWIONO

Szacowany rozmiar aktualizacji: 753 MB (może się różnić w zależności od platformy).)

UBI-Zuzu
02-29-2016, 05:30 PM
INFORMACJE O AKTUALIZACJI DOT. OCHRONY ADRESU IP
Choć wcześniej ogłosiliśmy, że wraz z tą aktualizacją wprowadzona zostanie funkcja ochrony adresu IP, okazało się to bardziej skomplikowane niż sądziliśmy. Chcemy wprowadzić to rozwiązanie możliwie jak najszybciej. Prawdopodobnie w pierwszej kolejności trafi ono na komputery PC i zostanie udostępnione w postaci oddzielnej łatki, gdy tylko będzie gotowe. Ze względu na inne wymagania, którym trzeba sprostać w przypadku konsol, wersja na te urządzenia pojawi się nieco później (ale też możliwie jak najszybciej). Funkcja ochrony adresu IP ograniczy sposoby jego wyświetlania, znacząco zmniejszając w ten sposób ryzyko ataków DDoS wymierzonych w graczy uczestniczących w meczu. W tej chwili ma to dla nas priorytetowe znaczenie.

Bardzo dziękujemy, że jesteście z nami i udzielacie nam swojego wsparcia. Do następnego razu!

Zespół The Rainbow Six Siege


ZMIANY W PUNKTACH ODRADZANIA

Kolor czerwony: przed zmianami + pole widzenia
Kolor zielony: po zmianach


DOM

Podwórze :
- Punkty odradzania są teraz rozproszone
- Część punktów odradzania ukryto za ciężarówką
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/1_House_Backyard_Truck.png


OREGON

Ulica :
- Punkty odradzania są teraz rozproszone
- Część punktów odradzania została ukryta za ciężarówką
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/2_Oregon_Street.png


Plac budowy :
- Ściana została podniesiona, aby zablokować widok na punkt odradzania
o Ściana jest teraz ze stali (kule nie mogą jej przebić)
- Dodano też ogrodzenie, które blokuje pole widzenia
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/3_Oregon_Construction%20site_fence.png


Złomowisko:
- Punkty odradzania są teraz ukryte.
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/4_Oregon_Junkyard.png


KLUB

Magazyn :
- Przeniesiono punkty odradzania
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/5_Clubhouse_Warehouse.png


Główna brama:
- Punkty odradzania są teraz rozproszone
- Punkty odradzania są bliżej budynku i zostały osłonięte, by utrudnić zabijanie odradzających się graczy
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/6_Clubhouse_Maingate.png


BANK

Bankomat + Hol + Dział Kredytów: (wnętrze)
- Nie można już wdrapywać się na rośliny i biurka. To uniemożliwia rozszerzenie pola widzenia o punkt odradzania
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/7_Bank_Lobby.png


Jubiler:
- Punkty odradzania zostały ponownie rozmieszczone i są teraz bardziej osłonięte
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/8_Bank_Jewelry_Front.png


KANAŁ

Plac budowy :
- Dodano stalowe rury, które blokują pole widzenia (można było wejść na stół w kuchni i stamtąd zobaczyć punkt odradzania)
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/9_Kanal_Construction%20site.png


Żaglówki:
- Przeniesiono punkty odradzania
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/10_Kanal_sailboat.png


DOMEK GÓRSKI

Klif:
- Punkty odradzania są teraz rozproszone i osłonięte.
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/11_Chalet_Cliffside.png


Jezioro:
- Punkty odradzania są teraz rozproszone i osłonięte
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/12_Chalet_Lakeside.png


Ognisko:
- Podwyższono skałę, aby zablokować widok na punkt odradzania
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/13_Chalet_Campfire.png


KAWIARNIA

Wschodnia ulica Główna :
- Całkowicie usunięto ten punkt odradzania.
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/14_Cafe_East%20Main%20Street.png


Jarmark świąteczny:
- Przesunięto niektóre punkty odradzania, by uniemożliwić zabijanie pojawiających się tam graczy
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/15_Cafe_Christmas%20market.png


Aleja w parku:
- Punkty odradzania zostały przeniesione i osłonięte
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/16_Cafe_Park%20Alley.png


JACHT

Łódź podwodna :
- Punkty odradzania zostały rozproszone, by uniemożliwić zabijanie pojawiających się tam graczy
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/17_Yacht_Submarine.png


Ponton:
- Punkty odradzania zostały rozproszone, by uniemożliwić zabijanie pojawiających się tam graczy
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/18_Yacht_Zodiac.png


Skuter śnieżny:
- Dodano fragment lodowca, by osłonić punkt odradzania
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/19_Yacht_Snow%20mobile.png