PDA

View Full Version : Stan Gry: 14 września 2017



Ubi-Lilpwnd
09-19-2017, 09:54 AM
Agenci, otrzymano meldunek o Stanie Gry:

Podczas ostatniego Stanu Gry deweloper społeczności Petter Mĺrtensson spotkał się z dyrektorem kreatywnym Terrym Spierem oraz głównym projektantem Keithem Evansem z firmy Red Storm Entertainment, aby zapowiedzieć nowy tryb walki PvP dla czterech graczy (Potyczka), który zostanie udostępniony wraz z aktualizacją 1.8.

W tym tygodniu deweloper społeczności Hamish Bode przepytuje Terry'ego i Keitha w sprawie nowego trybu walki PvE przeciwko falom wrogów, zatytułowanego Opór, jak również w sprawie mechanizmu buntowników w wersji 2.0, który całkowicie odmieni rozgrywkę w Strefie Mroku.

Jeżeli przegapiliście transmisję, możecie wysłuchać podcastu z podsumowaniem (https://soundcloud.com/thedivisiongame/state-of-the-game-14092017)!


Dziś rano miała miejsce cotygodniowa przerwa techniczna, która nie obejmowała żadnych większych zmian.

Opór to nowy tryb walki PvE, polegający na zwalczaniu fal wrogów, który pojawi się wraz z aktualizacją 1.8. Postawi on spore wyzwanie nawet przed najlepszymi zespołami, ponieważ wraz z kolejnymi wygrywanymi fazami, wrogowie będą stopniowo stawać się coraz silniejsi i coraz bardziej niebezpieczni. Sprawdźcie zapis VoD z dzisiejszą transmisją, gdzie znajdziecie szczegółowy wywiad z Terrym i Keithem, którzy omawiają detale tego trybu rozgrywki.

Buntownik 2.0 to przedsięwzięcie, które ma na celu całkowite przebudowanie mechanizmu Strefy Mroku, a jednocześnie utrzymanie jej klimatu - pełnego napięcia i ryzyka. Od tej pory będziecie mogli m.in. wybrać, czy chcecie przejść na stronę buntowników czy nie - aby uniknąć sytuacji, kiedy działo się to przypadkowo. Zasada ta będzie również działała w grupach - jeżeli grupa, do której należycie, zdecyduje się zbuntować, wy możecie opuścić grupę albo podążyć za nimi.


W pierwszych dniach tygodnia przeprowadziliśmy dodatkową falę banów skierowanych przeciwko graczom, którzy wykorzystywali tzw. błąd szybkostrzelności. Należy pamiętać, że wykorzystanie tego błędu w celu uzyskania korzyści to wykroczenie. W razie potrzeby będziemy powtarzać takie kampanie. Recydywa będzie karana trwałym wyłączeniem konta gracza.


We wtorek, 19 września, wdrożymy na wszystkich platformach aktualizację 1.7.1. Obejmie ona poprawki tzw. błędu szybkostrzelności, usunie problem z zacinającą się bronią snajperską R12 oraz wprowadzi szereg zmian, mających na celu ograniczenie desynchronizacji i poprawę ogólnej jakości gry. Jest to element trwających wysiłków w celu usunięcia problemów z latencją i desynchronizacją, jakie obserwują nasi gracze.

Fazę testów PTS poprawki 1.8 zamierzamy rozpocząć na wszystkich platformach w dniu 26 września. Szczegółowe kryteria i proces zaproszeń w przypadku konsol nadal nie są ostatecznie zdefiniowane, ale jeżeli mieliście dostęp do serwera testowego PTS przy poprawce 1.7, będziecie mieć również dostęp do serwera PTS dla wersji 1.8. Dodatkowe zaproszenia będziemy również rozsyłać pocztą elektroniczną. Aby móc je otrzymać, trzeba wyrazić zgodę na otrzymywanie wiadomości od firmy Ubisoft. Jeżeli jesteście zainteresowani udziałem, pamiętajcie, aby zaznaczyć odpowiednie pole!

Następne zdarzenie globalne, zatytułowane "Szturm", rozpocznie się 3 października. Tematem tego zdarzenia będzie zbliżanie do przeciwnika. Wrogowie będą zadawali tym mniejsze obrażenia, im bliżej nich się znajdziecie - oraz odwrotnie, tym większe, im dalej od nich będziecie. Musicie podejść blisko i zajrzeć im w oczy! W ramach Szturmu pojawią się tajne wersje zestawów wyposażenia Ekwipunek napastnika, Służba wartownicza i Odzysk. Po zakończeniu zdarzenia te zestawy tajne trafią do ogólnej puli łupów dostępnych w grze.

Do zobaczenia!

Zespół The Division