PDA

View Full Version : Stan Gry: 21 września 2017



Ubi-Lilpwnd
09-26-2017, 03:53 PM
Agenci, przed wami transmisja kolejnego Stanu Gry:

W ostatnim Stanie Gry, opiekun społeczności, Hamish Bode, spotkał się z dyrektorem kreatywnym, Terrym Spierem i głównym projektantem, Keithem Evansem z Red Storm Entertainment, aby omówić nową mechanikę Zbuntowanych 2.0, a także nowy tryb PvE - Opór - który pojawi się w grze wraz z aktualizacją 1.8.

Zaś w tym tygodniu, do Hamisha dołączyli starszy główny projektant Paul Turland oraz projektant James Norris z Ubisoft Leamington, aby porozmawiać o zmianach, jakie wprowadzi w Podziemiach aktualizacja 1.8. Następnie Terry i Keith z Red Storm Entertainment opowiedzieli o tym, jakie zmiany szykują się na publicznym serwerze testowym w wersji 1.8.

Jeśli przegapiliście transmisję na żywo, a jeśli akurat jesteście gdzieś poza domem, to mamy dla was podcast ze skrótem (https://soundcloud.com/thedivisiongame/state-of-the-game-21092017)!



Dobrze wiemy o usterce powodującej kumulację strzałów na minutę, ale na razie nie będzie kar za korzystanie z niej. Inne problemy powstałe po aktualizacji 1.7.1, takie jak siła umiejętności w przypadku kompletów, są właśnie rozwiązywane. Monitorujemy temat usterek i zbieramy uwagi od członków społeczności, więc możecie śmiało zgłaszać nam wszelkie napotkane nieprawidłowości.

Jutro, 22 września, startuje publiczny serwer testowy dla użytkowników PC! Testy na konsolach mogą się nieco opóźnić, ale wciąż wierzymy, że uda nam się zdążyć na 26 września. Mamy ograniczoną liczbę kluczy i będziemy musieli skorzystać z pomocy strony rejestracyjnej, ale więcej informacji na ten temat udostępnimy wkrótce.

Oto, czego możecie się spodziewać w pierwszym tygodniu po uruchomieniu serwera testowego:

Nacisk zostanie położony na tryb Potyczki, mechanikę Zbuntowanych 2.0, nowe przedmioty egzotyczne i nowe zestawy tajnego wyposażenia (Ryzyko Zawodowe, Drapieżnik, D3-FNC, FireCrest, Wędrowiec i Banshee). Tryb Oporu będzie wyłączony.
Alerty w rejonie Nabrzeży West Side będą niedostępne, ale gracze mogą eksplorować ten obszar i walczyć z dynamicznie generowanymi przeciwnikami. Będą też mieli dostęp do nowego centrum społecznościowego, czyli do Obozowiska Clinton.
Tajne zestawy Obsługi Taktycznej oraz AlphaBridge będą miały nieaktywne premie za 5-6 elementów wyposażenia.
Wyłączamy tryby Podziemia i Przetrwanie. Jeśli gracze odwiedzą przypisane do nich lokacje, wyświetlony zostanie ekran z niekończącym się paskiem wczytywania. Aby go zamknąć, będzie się trzeba przelogować.
Lista zidentyfikowanych problemów będzie opublikowana na forach.



Opierając się na uwagach społeczności postanowiliśmy, że teraz Łowcy będą generowani w Podziemiach jako losowe potyczki na poziomach trudności wysokim i wyzwanie. Liczba Łowców zawsze będzie o 1 większa od liczebności grupy i będzie można zdobyć na nich przedmioty egzotyczne.

Nowe dyrektywy oparte są o eksperymentalną technologię i zapewniają szanse na zdobycie ciekawszych nagród przy wyższym ryzyku. Na przykład, elektrotechnika zwiększa skuteczność umiejętności, ale zakłóca elementy interfejsu użytkownika. Innym przykładem jest amunicja porażająca, którą można strzelać do wrogów, ale jej użyteczność jest ograniczona i gracz sam może zostać porażony, jeśli będzie korzystał z niej zbyt często.

W Podziemiach wprowadzamy punkty kontrolne, które nieco ułatwią eksplorację i zmieniamy system nagród tak, aby dodać przedmioty egzotyczne zdobywane na bossach. Dodatkowo gracze mogą teraz realizować tygodniowe zadania w Podziemiach.

Jeśli tęsknicie za słynnym lokalem w stylu rave (Rave Room), informujemy, że powróci on wraz z aktualizacją 1.8!

Zmiany w mechanice ruchu pozwalające uniknąć irytującego kaczego chodu trafiły do gry wcześniej niż planowaliśmy, bo już z wersją 1.7.1. I choć nie wszystkie poprawki są dostępne od razu, to obecne zmiany w ruchach graczy da się zauważyć już w trakcie testów wersji 1.8. Zachęcamy graczy do przekazywania swoich uwag, ponieważ wciąż monitorujemy/aktualizujemy mechanikę ruchu. To samo dotyczy nowego systemu strzelania z biodra, a także zmian w talencie Uczeń, który kumuluje się z 7,5% szansą na trafienie krytyczne—przyjrzyjcie się temu na serwerze testowym, agenci!

Wersja 1.8 publicznego serwera testowego będzie też uwzględniała poprawki bilansujące wszystkie istniejące przedmioty egzotyczne, w tym także te zmieniające wartości obrażeń i odrzutu określonych broni. Talenty broni egzotycznych pozostają bez zmian. Gracze znajdą też na serwerze testowym opcję optymalizacji wyposażenia, a oprócz tego wprowadziliśmy też technologię maksymalizacji obrażeń, aby umożliwić bezproblemowe przeprowadzenie testów min./maks.


Przypominamy, że publiczny serwer testowy dla użytkowników PC startuje już jutro! Warunki uzyskania zaproszenia do testowania wersji konsolowych podamy niebawem, ale pamiętajcie, że wszyscy gracze, którzy mieli dostęp do serwera testowego w wersji 1.7, będą też mieli dostęp do wersji 1.8.

Od jutra otwarte będą fora serwera testowego, więc pamiętajcie, by dzielić się z nami swoimi uwagami!


Do zobaczenia!
Zespół twórców The Division