PDA

View Full Version : Bug ze ścianą i pozycją leżącą [PC]



cropky
05-21-2016, 09:12 PM
No comments...


https://youtu.be/mORhv9GbnT4

UBI-Zuzu
05-23-2016, 11:19 AM
Cześć cropky,

dobrze byłoby zgłosić tego użytkownika, żeby przebadali tą sytuację nasi specjaliści. Możesz to zrobić otwierając zgłoszenie na stronie naszego wsparcia technicznego. (https://support.ubi.com/pl-PL)

Zuzu

unk4ss
05-23-2016, 08:06 PM
A ja się tak zaczynam zastanawiać..Po co jest te forum ? wyraźnie widać, że chodzi o bug z wystającymi kończynami a Ty każesz zgłaszać zawodnika - który nic nielegalnego nie zrobił. No może wykorzystał bug gry, ale nawet jak by nie strzelił to i tak znałby pozycję przeciwnika. Innymi słowy jest to bug dający przewagę przeciwnikowi, znany od początku tej gry i powinien być PRIORYTETEM (zaraz po dobrym antycheacie) do usunięcia. Tymczasem wprowadzacie mniej istotne zmiany - zwiększacie damage strzelb (chyba po to, by gra przerodziła się w strzelbową rąbankę), zabieracie termitowi granat, frost c4 etc etc... a o zmianach nad którymi trzeba przysiąść cisza od pół roku. A my zgłaszamy w dobrej wierze i jak kamyczkiem do studni plum....

UBI-Zuzu
05-24-2016, 10:28 AM
Zgłoszenie podobnej sprawy do przebadania nigdy nie szkodzi -niezależnie od tego, czy to bug, glitch, oszukiwanie, czy zgoła inna sprawa - wszelkiego tego rodzaju materiały są ogromną pomocą dla naszego zespołu, pomaga im w skuteczniejszym ulepszaniu gry.

Zuzu

cropky
08-19-2016, 11:07 PM
KOŃCZYNY OPERATORÓW NIE PRZENIKAJĄ JUŻ PRZEZ ŚCIANY I BARYKADY
Jednym z częstych powodów do frustracji dla społeczności była sytuacja, kiedy gracz został zabity przez ścianę i po obejrzeniu nagrania z kamery killcam orientował się, że jego noga była widoczna po drugiej stronie. Usunęliśmy ten problem w łatce 4.0, dzięki znacznym usprawnieniom mechanizmu, który nazywamy „przenikaniem dynamicznym”. Od tej pory, kiedy gracz kryje się za ścianą lub rozstawioną osłoną, jego kończyny nie będą widoczne po drugiej stronie. Części ciała, kolidujące z geometrią danego obiektu, będą odpowiednio przycinane. Dzięki temu operatorzy nie przenikną również przez ścianę, kiedy położą się na ziemi albo zostaną powaleni obok obiektów – jak również w sytuacji, kiedy operator „wystaje” przez drzwi podłogowe. Zmiana ta jest niezwykle ważna, gdyż wyrównuje szanse dla wszystkich operatorów.
Bardzo cieszy nas wprowadzenie tej zmiany, ale należy podkreślić, że to rozwiązanie jest nadal rozwijane i usprawniane, więc może dojść do sytuacji, w których przenikanie nadal będzie występowało. Co więcej, choć części ciała przenikające przez obiekty nie są widoczne, nadal otrzymują one obrażenia. Jak wskazywaliśmy wcześniej, ta technologia dopiero raczkuje i będziemy ją w dalszym ciągu ulepszać. Naszym celem jest również objęcie tym samym mechanizmem zjawiska przenikania broni i osprzętu. Wyglądajcie tych zmian w nadchodzącej łatce!
źródło: http://rainbow6.ubi.com/siege/pl-PL/updates/skullrain.aspx


Chyba tak nie do końca usunęliście i możecie się cieszyć:


https://youtu.be/bRQOoW_zjRc

UBI-Zuzu
08-22-2016, 09:12 AM
Cześć Cropky,

dziękuję za zgłoszenie, że problem nadal ma miejsce. Zespół zostanie o tym powiadomiony.

Zuzu