PDA

View Full Version : Opis aktualizacji Inwazja: Bitwa o stolicę - 5 kwietnia 2019



Ubi-Lilpwnd
04-23-2019, 09:20 AM
Nowe treści:


Inwazja: Bitwa o stolicę jest już dostępna. Opis treści wchodzących w skład tego trybu rozgrywki znaleźć można w tym artykule (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming).


Broń, modyfikacje i wyposażenie:


Poprawiono system modyfikowania broni, szczegółowe informacje zamieszczone zostały w tabeli na końcu opisu aktualizacji.
Poprawiono błędną wartość obrażeń zadawanych z dużej odległości przy użyciu M4 (super 90) i P416. Wcześniej w przypadku tych broni zamiast innych osiągów czasami nieprawidłowo wzrastały obrażenia zadawane z dużej odległości.
Karabiny:

Obrażenia zadawane przez karabin MK17 zmniejszono o 14%, poprawiono też usterkę, w wyniku której obrażenia nie ulegały zmniejszeniu przy ostrzale z dużej odległości.
Obrażenia LW M4 zwiększono o 5%, zaś liczbę strzałów na minutę z 240 do 360.
Liczbę strzałów na minutę w przypadku broni LVOA-C zwiększono z 240 do 380.


Karabiny snajperskie

Obrażenia broni Model 700 zmniejszono o 13%.


Strzelby

Obrażenia od broni AA12 zwiększono o 16%.


Pistolety maszynowe

Obrażenia od broni MG5 zwiększono o 12% i poprawiono odwrócony spadek skuteczności, który powodował, że broń zadawała większe obrażenia z dużej odległości.


Zaktualizowano początkową celność broni Sig Sniper MCmillan T1. Teraz po podniesieniu do ramienia i przejściu na celownik optyczny powinno się z niej strzelać o wiele łatwiej.
Zmniejszono wartość obrażeń krytycznych oraz obrażeń od trafienia w głowę, które można było przenosić na wyposażenie przy uwzględnieniu wartości aktualnego sprzętu. Rzeczywiste wartości będą się różnić w zależności od poziomu oraz jakości wyposażenia, którego dotyczą. Jest to częściowo przygotowanie do wprowadzenia kolejnego poziomu świata gry, ponieważ uznaliśmy, że wartości te na 4. poziomie świata gry są już na pograniczu zrównoważonej rywalizacji.
Zakończono przeprojektowanie modyfikacji umiejętności, aby zapewnić łatwiejsze do spełnienia wymagania i bardziej rozsądne premie.

Wprowadzono bliższą zależność pomiędzy wymaganą siłą umiejętności, a gwarantowanymi przez nią premiami.
Zmieniono wartość siły umiejętności w przypadku wyposażenia, aby nie wzrastała ona nadmiernie wraz z poziomem, lecz pozwalała na bardziej liniowy rozwój. Wskutek tego wartości siły umiejętności w przypadku większości wyposażenia zmalały, ale pociąga to za sobą też niższe wymagania.
Zmieniono zakresy premii w taki sposób, aby ustawić je w rozsądnych granicach, które wcześniej były znacznie przekroczone z uwagi na błędy w skalowaniu. Głównie dotyczy to zasięgu oraz ilości amunicji/ładunków.
W wyniku tych zmian gracze będą mieli czytelną informację na temat premii oraz wymagań niemal wszystkich modyfikacji umiejętności.
W trybie gry końcowej zarówno Wyśmienite jak i Topowe modyfikacje umiejętności mają za zadanie wspierać tworzenie określonych typów postaci. Mogą się one na siebie nakładać, jeśli chodzi o moc, ale topowe modyfikacje zapewniają większe możliwości transferowe.
Szukamy rozwiązań, dzięki którym modyfikacje o niższej wartości/jakości mogłyby na poziomach świata gry końcowej wspierać rozwój postaci o niskiej sile umiejętności, dysponujące miejscem na takie właśnie modyfikacje, ale zdajemy sobie sprawę z tego, że takie rozwiązanie wymagałoby od was przechowywania modyfikacji zdobywanych na kolejnych poziomach.



Umiejętności gracza:


Naprawiono usterkę, w wyniku której dron bombardujący ulegał zniszczeniu, gdy gracz wspinał się/schodził po drabinie lub po linie.
Poprawiono efekt odbicia, który występował, gdy dron bombardujący uderzał w przeszkody podczas bombardowania.
Naprawiono usterkę, w wyniku której ładunek wybuchowy ćmy czasami nie aktywował się po dotarciu do celu.
Naprawiono usterkę, w wyniku której ul odnawiający nie aktywował się samoczynnie, gdy agent był w tym czasie zajęty wykonywaniem innej czynności, na przykład korzystaniem z jakiejś umiejętności.
Przeprojektowano snajperską wersję umiejętności wieżyczka.

Będzie ona teraz automatycznie namierzała wroga znajdującego się najbliżej centrum pola widzenia gracza (ta sama metoda jest stosowana przy wybieraniu innych celów dla wieżyczki) i wystrzeli po naciśnięciu przycisku bez konieczności dodatkowego namierzania.
Jeśli gracz celuje do przeciwnika, wieżyczka snajperska podejmie próbę podłączenia się pod to celowanie, co umożliwia jej oddawanie precyzyjnych strzałów.
Naprawiono usterkę, w wyniku której wieżyczka snajperska nie zyskiwała odpowiedniej premii przy trafieniach w głowę.


Przeprojektowano platformę umiejętności wyrzutnik chemikaliów.

Naciśnięcie przycisku umiejętności pozwoli teraz wyposażyć się w wyrzutnik chemikaliów w podobny sposób, jak ma to miejsce przy zmianie broni. Gracz może celować i strzelać przy wykorzystaniu zwykłego sterowania, może też biegać z wyrzutnikiem i prowadzić z niego ostrzał na ślepo.
Naprawczą wersję wyrzutnika można nadal ustawić na pozycji zajmowanej przez agenta, przy wykorzystaniu dotychczasowego sterowania.
Wyrzutnik można schować ponownie naciskając przycisk umiejętności - B (XBOX) / Kółko (PS4) lub naciskając przycisk odpowiedzialny za zmianę broni.



Łupy i nagrody:


Pojemniki z nagrodami za punkty kontrolne zawierają teraz prawidłową liczb przedmiotów w odniesieniu do poziomu obrony danego punktu. Za punkt na 4. poziomie obrony przyznawanych jest teraz 5 przedmiotów, a nie trzy.
Zmniejszono liczbę PD SM, otrzymywanych za punkty orientacyjne w Strefach Mroku.
Zmniejszono jakość i moc przedmiotów zdobywanych w ramach aktywności Audycja propagandowa oraz Blokada osady, aby bardziej dostosować je do innych wrogów i aktywności w otwartym świecie.
Zaktualizowano nagrody w postaci PD otrzymywanych przez niskopoziomowych użytkowników, którzy grają na poziomach świata gry w taki sposób, by dostosować je do poziomu gracza.
Przedmioty z zasobnika ze zrzutem zaopatrzenia są teraz dostosowane do zawartości wszystkich innych zasobników, jakie uda ci się otworzyć. Oznacza to zmniejszenie nagrody z pierwszego zasobnika, ale w rezultacie na przestrzeni całej aktywności otrzymujesz przedmioty podobnego poziomu.
Dodano 5 kluczy do specjalistycznych zasobników z odzieżą, przyznawanych na poziomach 2-4.

W ramach podziękowania za grę, wszyscy użytkownicy, którzy zalogowali się przed 4 kwietnia niezależnie od swojego poziomu otrzymają 5 kluczy do specjalistycznych zasobników z odzieżą.
Klucze trafią do tych graczy pod koniec przyszłego tygodnia.


Klucze frakcji zdobywane w trakcie polowań są teraz gwarantowane i można je zobaczyć na ekranie podglądu łupu.
Zmieniono wielkość nagród w kredytach, otrzymywanych za polowania, aby zamiast oderwanych od rzeczywistości kwot zastosować wartości odpowiadające poziomom świata gry, co sprawi, że gdy użytkownik na niskim poziomie będzie grał wspólnie z wysokopoziomowym kompanem, obaj dostaną kredyty w liczbie odpowiadającej ich poziomom.
Zmieniono nagrody za odblokowanie umiejętności w taki sposób, by nie były one przyznawane w trybie inwazji, dzięki czemu użytkownicy grający we współpracy z wysokopoziomowymi towarzyszami nie będą otrzymywali nagród, póki nie rozwiną wątku fabularnego.
Do zasobników z nagrodami PvP dodano fragmenty kluczy do zasobników z odzieżą.
Poprawiono nagrody za aktywność Uliczne egzekucje, aby zapewniały one przedmioty o nieco niższej jakości/poziomie źródłowym, dzięki czemu będą bardziej dostosowane do poziomu trudności tego zadania.
Zmniejszono jakość oraz poziom źródłowy przedmiotów zdobywanych w trakcie dostępnych w świecie gry aktywności Blokada osady oraz Audycja propagandowa, aby nie odbiegały od innych łupów oraz poziomu trudności samych zadań.
Zaktualizowano nagrody w postaci PD, otrzymywanych za zestawy kolekcjonerskie, aby dostosować je do poziomu gracza.
Naprawiono usterkę, w wyniku której dron nie wykorzystywał prawidłowej tabeli łupów.


Rzemiosło:


Zwiększono limit rzemieślniczych materiałów standardowych i specjalistycznych do 400 (wliczając wszystkie atuty).
Zwiększono limit rzemieślniczych materiałów topowych do 50.
W trybie gry końcowej materiały potrzebne do tworzenia modyfikacji broni nie są już skalowane tak agresywnie i mają niższe wartości.
Usunięto niewielki wzrost liczby materiałów niezbędnych do wytwarzania modyfikacji broni po ulepszeniu warsztatu rzemieślniczego.
Zmieniono schematy ulepszeń broni egzotycznych Kołysanka i Bezwzględny, aby nie pojawiały się one u dostawcy, póki gracz nie osiągnie 30. poziomu postaci.
Zwiększono poziom wędrownego dostawcy, aby dostępny u niego asortyment bardziej odpowiadał klasie wyposażenia poziomu świata gry.
Poprawiono wszystkie schematy egzotycznych ulepszeń, aby gracze otrzymywali ulepszoną broń w maksymalnej klasie wyposażenia dostępnej na aktualnym poziomie świata gry.
Usunięto niewielki wzrost liczby materiałów niezbędnych do wytwarzania modyfikacji broni po ulepszeniu warsztatu rzemieślniczego.
Modyfikacje broni egzotycznych są teraz wyposażone w krótkie opisy. Modyfikacje te nie posiadają statystyk i nie można ich zastosować nigdzie indziej.

Ubi-Lilpwnd
04-23-2019, 09:20 AM
Talenty:


Ślepa sprawiedliwość – Zmodyfikowano premię, która zwiększa obrażenia od kolejnego strzału w taki sposób, by wygasała ona po zakończeniu aktualnego starcia.
Pierwsza krew – Zaktualizowano opis znormalizowanego na potrzeby matchmakingu talentu Pierwsza krew w taki sposób, by prawidłowo wyjaśniał, że jako pierwszy po przeładowaniu pustego magazynka wystrzeliwany jest ulepszony pocisk.


Postaci niezależne:

Zmniejszono obrażenia od automatycznych strzelb wszystkich postaci niezależnych
Zmniejszono obrażenia od pistoletów maszynowych wszystkich postaci niezależnych
Hej, agenci! Personel Bazy operacyjnej nie będzie już was tak nachalnie nawoływał.



Poziom trudności misji głównych:

Bank Światowy – tryb inwazji – Serwerownia

Wydłużono czas potrzebny Czarnym Kłom do ukończenia pobierania w serwerowni z 200 do 250 sekund.
Zmniejszono poziom trudności w serwerowni, ustawiając skład grupy przeciwników na lekki, lekki, średni - zamiast średni, ciężki, średni.


Siedziba Agencji Epidemiologicznej

Poziom misji zmieniono z 17 na 18.


Roosevelt Island – tryb inwazji – Doki objęte kwarantanną

Zmniejszono poziom trudności pierwszej fali wrogów napotykanych w końcowej fazie misji, ograniczając liczbę elitarnych i doświadczonych przeciwników.
Przeciwnicy w tej fazie misji mogą używać broni stacjonarnych wyłącznie wtedy, gdy graczy jest co najmniej dwóch.

W ten sposób misja powinna stać się łatwiejsza do przejścia dla graczy działających w pojedynkę.




Otwarty świat:


Usunięto śmierć cywilnego oddziału jako konsekwencję nieudanego przejęcia punktu kontrolnego.

Oficer pozostanie teraz ogłuszony, póki gracze nie ukończą przejęcia lub nie zginą.


Zwiększono obecność żołnierzy Czarnego Kła w strefach otwartego świata objętych inwazją.
Na ulicach stolicy grasują teraz nowi napastnicy atakujący z zasadzki.


Społeczność:


Do funkcji Prośba o pomoc dodano opcję “Znajomi i klan”, dzięki której wyświetlane są prośby wyłącznie od znajomych oraz od członków klanu.
W ustawieniach prywatności grupy dodano opcję “Nie przeszkadzać”, która blokuje wszystkie przychodzące zaproszenia.


PC:
Interfejs użytkownika



Dodano suwak do ustawienia pola widzenia


PlayStation 4


Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli blokować się w samouczku dotyczącym specjalizacji

Ubi-Lilpwnd
04-23-2019, 09:21 AM
Naprawione błędy:


Naprawiono usterkę, która mogła powodować niepożądane zmiany w wyglądzie agentów po zalogowaniu się lub wizycie u fryzjera.

Gracze, którzy już ucierpieli wskutek zmian w wyglądzie, niestety nie wrócą dzięki tej łatce do swojego pierwotnego wizerunku. Przepraszamy za wszelkie wynikające z tego faktu niedogodności i szukamy rozwiązań, które w przyszłości pozwolą użytkownikom swobodnie zmieniać wygląd swoich postaci, ale nie możemy jeszcze określić, kiedy trafią one do gry.


Naprawiono usterkę, w wyniku której kasetowa mina poszukująca rozdzielała się częściej niż powinna.
Naprawiono usterkę, w wyniku której dron obronny mógł mieć nieograniczony czas działania.
Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała graczom rozwikłanie cyfrowej zagadki Unite.

Jesteśmy pewni, że nie pojawią się w niej już żadne błędy.


Naprawiono usterkę, w wyniku której przy każdym wejściu do Bazy operacyjnej odtwarzana była animacji aktywowania twierdzy.
Naprawiono szereg przypadków, w których nagrania dźwiękowe nie odtwarzały się automatycznie po ich odnalezieniu.
Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli mieć trudności z ukończeniem misji pobocznej Społeczność budowniczych.
Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze nie mogli rozbudować swojego warsztatu rzemieślniczego po osiągnięciu nowego poziomu świata gry.
Naprawiono usterkę, w wyniku której postaci niezależne czasami nieprawidłowo postępowały z odbezpieczonymi granatami
Naprawiono usterkę, w wyniku której łowcy nie zawsze prawidłowo znikali po tym, jak gracz opuścił strefę konfliktu
Naprawiono rzadko spotykaną usterkę, w wyniku której postaci niezależne mogły się zablokować przy próbie zaatakowania gracza wręcz zza osłony
Naprawiono usterkę, w wyniku której wybuchowa mina poszukująca czasami gubiła drogę do celu
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli w trybie szybkiej podróży udać się do wrogich punktów kontrolnych
Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt rzadko dochodziło do spotkań z sojuszniczymi postaciami niezależnymi proszącymi o dostarczenie zasobów
Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie czający się pod ziemią wychodzili na powierzchnię za dnia
Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli zdobywać przedmioty o za wysokiej klasie wyposażenia

Wszelkie posiadane topowe przedmioty zostaną zaniżone do klasy wyposażenia 500.
Wszelkie posiadane wyśmienite przedmioty zostaną zaniżone do klasy wyposażenia 490.
W zasobnikach klanu nie będzie już można znaleźć przedmiotów lepszych od maksymalnej klasy wyposażenia łupu.
Rekalibracja nadal pozwala nieco przekroczyć maksymalną klasę wyposażenia łupu.


Poprawiono szereg dziwnych schodów i niewidzialnych ścian.

Ubi-Lilpwnd
04-23-2019, 12:21 PM
https://i.imgur.com/nG8aOmJ.png