PDA

View Full Version : Raport Sytuacyjny - Opinia



Keiseiw74a
06-03-2019, 10:57 AM
Jestem ogromnym fanem pierwszej części, dla mnie to jedna z najlepszych gier tej generacji na Ps4.

Na początku chciałbym napisać że trochę nie rozumiem tak duże zmiany koncepcji gry. Czemu nie skorzystano ze sprawdzone świetnej formuły gry z części pierwszej jedynie ją wzbogacając i ewentualnie przemodelowująć menu ??????

Jeżeli chodzi o nową koncepcję to niestety wypada to kiepsko, jest kilka ciekawych nowości które można by było dodać do pierwszej części gry i to dało by świetny produkt niestety tego nie zrobiono !!!

Dobra przejdźmy do konkretów

Plusy:
- Nowa lokacja i rodzaj przeciwników i technologi z jaką musimy się zmierzyć
- przemodelowanie meni konfiguracji broni
- dobra mechanika działania broni
- system przetrwania z kilkoma zmianami może się udać
- misje pozyskiwane od miejscowego ruchu oporu w bazie, rozwińmy to by cześć informacji trzeba było potwierdzić lub zdobyc dodatkowe informację w bazach lub ukrytych bunkrach itd.

Minusy:
- Brak gry Offline (mam nadzieje że finalnie będzie)
- Poruszanie się postaci
- brudny celownik broni którego nie można wyczyścić bo nie wiadomo jak ????
- Al przeciwników ( reakcje, system patrolowania i reagowania na zagrożenia itd)
- Sklep z bronią i akcesoriami w bazie
- Zbiorowisko ludzi w bazie (traci się sens wyjątkowości oddziału duchów, wygląda to jak w grze Destiny 2)
- Wygląd postaci jak i grafika w grze (ok to była Alfa)
- Systemy zapożyczone z serii the division

- Lewele wrogów, lewelowanie broni i ekwipunku (zróbmy lepiej tak że skoro wylądowaliśmy za liniami wroga bez większości naszego sprzętu to możemy zdobywać go na przeciwnikach niech to będzie ekwipunek o lepszych parametrach poprawiających nasze funkcje życiowe i wspierający nasze statystyki ale Lewele the division oraz niech ekwipunek nie wypada tak często jak w Diablo 3).

- wytrzymałość wrogów na ostrzał (the division) zróbmy raczej tak iż przyjrzyjmy się anatomii człowiek i ustalmy procentowo gdzie oddany strzał i z jakiego kalibru broni jest śmiertelny uwzględnijmy tez kamizelki kuloodporne na przeciwnikach i naszych duchach (np. strzał z pistoletu w ramie nie zabija, ale strzał ze snajperki w głowe przynosi efekt natychmiastowy, podobnie z granatnika bezpośrednio w cel im dalej tym mniejsze obrażenia wywołane odłamkami itd.

- Lewele broni (po co wprowadzać taki system lepszym rozwiązaniem jest wzrost skuteczności broni przez jej ciągłe używanie "trening czyni mistrza" oraz wzbogacanie broni np. o nowe zdobyte lub odnalezione w grze akcesoria poprawiające statystyki danej broni np. lepsza kolba lepszy celownik, podwieszenie, zamek, tłumik lufa, świetnie to działało w części pierwszej rozbudujmy to sięgnijmy po realizm sprawdźmy jak wygląda to w oddziałach specjalnych itd. rozbudujmy to bardziej wprowadźmy stół rusznikarski do rozbudowy i poprawy statystyk w grze, możliwość tworzenia specjalnej amunicji, pułapek (Rambo 1 i pułapki z wykorzystaniem przyrody), bomby z czujnikiem zbliżeniowym, nietypowej broni itd).

Musimy zadać sobie pytanie kim gramy w grze, widzę że twórcy nie odpowiedzieli sobie na to pytanie właściwie !!!
Gramy duchami to elitarni komandosi, potrafią używać każdej broni, złożyć ją zamkniętymi oczami, i zrobić z niej śmiercionośne narzędzie, są specami od walki wręcz, oraz wytwarzania i używania broni, przetrwania, łamania psychicznego, a także od znikania (kamuflażu - brakuje więcej jego odmian).

Prześledźmy z czego korzystają odziały specjalne USA i innych krajów i to wykorzystajmy.
- słabo wypada drzewko rozwoju muszę powiedzieć że mnie to wogóle nie przekonuje, chodź krok w kierunku specjalizacji jest dobry (nie ograniczał bym jednak snajperowi możliwość strzału z karabinu szturmowego bo może okazać że strzela z niego lepiej niż nie inni, poszedł bym raczej w tym kierunku że strzela lepiej niż inny ze broni snajperskiej i ma indywidualne i większe i inne drzewko rozbudowy i wyboru broni dedykowanych dla snajpera oraz umiejętność z nimi związanych np. wstrzymanie oddechu, precyzja, kamuflaż itd).
- także słabo wypada system pozyskiwania rozbudowy umiejętności broni.
- słabo wygląda system pozyskiwania informacji o celach misji jak i ich lokalizacji

Dodajmy Większy wybór broni białej do eliminacji.

chciałbym napisać tu jeszcze wiele ale czas goni .....

Kochani twórcy służę w każdej chwili opinią i pomocą, prosimy was wsłuchajcie się w głos graczy i nie wypuszczajcie tej gry w tej formie.

Pozdrawiam serdecznie

AlioraPL
07-28-2019, 08:25 AM
Dodam jeszcze że nie wczytują się tekstury, albo ich brak. Dziury, tzn postać albo pojazd się blokują z niewiadomych przyczyn.zauważyłem też lampy w pojazdach są dziwnie wydłużone. celownik laserowy nie jest czerwony tylko czarne piksele. Coś zauważę to dodam więcej

Diavel_76
09-08-2019, 06:01 PM
Witam.
Jestem Olo.Podobnie jak koledzy jestem fanem gier FPS ale Ghost Recon rządzi na moim ekranie pomimo że mam 43 lata.
Podczas gry w Breakpoint zauważyłem poniższe błędy które jak sądze w finalnej wersji zostaną poprawione.
Oto lista tego co zauważyłem:
-dźwięki silników samochodów i motocykli nie mają nic wspólnego z rzeczywistymi
-będąc w sklepie Marii oraz znajdując dane wywiadowcze bardzo często zdarzało się że nie mogłem poruszać się między wierszami w pionie
-sposób zbierania zasobów powinien być na przycisk np. E
-sposób przywierania postaci do ściany czy innej osłony powinien być również kontrolowany przyciskiem np. CTRL
-można by podzielić misje w menu na główne poboczne i dodatkowe w jaśniejszy sposób (jak np. w Sniper Ghost Warrior 3lub chdźby w poprzedniej części GH Waildlands)
-poruszając się postacią "w kuckach" a następnie przeskakując jakąś przeszkodę powinna ona zostać w tej pozycji a zawsze się prostuje
-cele misji widoczne na ekranie powinny być uruchamiane jakimś przyciskiem niezależnie od mapy (teraz mamy mapę i cele albo nic)
To są oczywiście szczegóły ale miło by było gdyby zostały zniwelowane a poza tym gra jest NIESAMOWITA i warto było tak długo czekać.
Świetna robota Panie i Panowie!!!