PDA

View Full Version : Stan gry: 8.09.16



UBI-Zuzu
09-12-2016, 12:30 PM
Witajcie agenci!
W ubiegłotygodniowym Stanie Gry rozmawialiśmy o zapowiadanej premierze publicznego serwera testowego. Z radością przyjęliśmy lawinę sugestii oraz pomysłów wynikających z niesłabnącej chęci współpracy, jaką przejawia nasza społeczność.
Ponieważ czeka nas kilka pracowitych tygodni, chcemy podzielić się z wami garścią informacji. Aby zapoznać się ze wszystkimi tematami omówionymi w dzisiejszym odcinku Stanu Gry, obejrzyjcie poniższe nagranie!

https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/88215546?t=01s

https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/Update1_4_Divider_266802.png
Ponieważ twórcy w pocie czoła pracują nad aktualizacją 1.4, postanowiliśmy skorzystać z okazji i nieco baczniej przyjrzeć się kluczowym elementom, w których wprowadzone zostaną zmiany poprawiające wrażenia z gry.


Czas likwidacji:Wraz z ostatnimi aktualizacjami czas likwidacji był stopniowo wydłużany, w miarę jak wzrastały poziomy postaci niezależnych. Im wyższy poziom postaci niezależnej, tym więcej wysiłku trzeba włożyć w zabicie jej, co w naturalny sposób musi postępować wraz z rozwojem postaci gracza i nie może polegać jedynie na prostym skalowaniu trudności poprzez zmianę liczby punktów zdrowia i zadawanych obrażeń.
Skalowanie poziomu trudności: Obecna różnica pomiędzy poszczególnymi poziomami trudności jest zbyt wysoka, szczególnie jeśli idzie o przeskok między poziomem trudnym, a wymagającym. Skala trudności powinna sukcesywnie wzrastać wraz z rozwojem postaci gracza od początkującego agenta na poziomie 30, aż do niepokonanego wojownika dysponującego zróżnicowanym sprzętem o najwyższej klasie wyposażenia. Aby zapewnić taki właśnie stały postęp i uprościć jego zasady, musimy przyjrzeć się obecnemu skalowaniu poziomu trudności i przeprojektować ten system w taki sposób, by trudność wzrastała jak najbardziej naturalnie. Warto też przy tym dodać, że przepaść pomiędzy graczami posiadającymi najbardziej "wypasione" wyposażenie, a tymi, którzy korzystają ze sprzętu średniej klasy jest zbyt duża. To też będziemy musieli poprawić.
Zdobywanie nagród: Kolejnym krokiem ku usprawnieniu systemu postępów w grze jest zmiana sposobu pozyskiwania łupów. Użytkownik powinien grać na optymalnym dla siebie poziomie trudności i zdobywać wyposażenie, które pozwoli mu ten poziom podnieść. Powinien też otrzymywać nagrody za wykonywanie tych zadań, które lubi. W obecnym systemie jest inaczej i trzeba coś z tym zrobić.
Strzelanka: W miarę postępów w grze traci ona charakter typowej strzelanki. A ważnym jest, by gracz wiedział, po co nosi broń i potrafił dobrać odpowiedni rodzaj uzbrojenia do sytuacji. Chcemy przywrócić grze charakter typowej strzelanki i usprawnić jej najbardziej podstawowe elementy, aby użytkownicy przez całą grę czuli, że rosnący poziom ma przełożenie na trudność wymiany ognia.


To oczywiście nie wszystkie zmiany, jakie wprowadzi aktualizacja 1.4. Chcąc dokładniej zbilansować wrażenia czerpane z rozgrywki nie możemy skupiać się jedynie na postaciach niezależnych. Rosnąca siła graczy zaburza równowagę i dlatego przejrzymy szereg kryteriów, które w głównej mierze za to odpowiadają, takich jak skalowanie atrybutów, umiejętności, talentów itd. Oznacza to, że choć część statystyk może ulec zmianie, efekt końcowy zapewni większą równowagę i więcej radości z gry.

Publiczny serwer testowy
Z prawdziwą przyjemnością informujemy, że pierwsze próby techniczne na publicznym serwerze testowym odbędą się już w czwartek 15 września. Będą one miały na celu sprawdzenie infrastruktury i stabilności serwera. Z tego też względu zaproszenia do testów zostaną ograniczone do tych użytkowników Uplay PC, którzy aplikowali do Elitarnej Grupy Operacyjnej, co ma być też formą nagrody za ich wkład w ulepszanie gry.
Jeśli grasz na PC i nie zgłosiłeś się do Elitarnej Grupy Operacyjnej, ale mimo to chcesz wziąć udział w testach, nic straconego! W poniedziałek 19 września zamierzamy udostępnić serwer testowy wszystkim graczom PC, którzy posiadają własny egzemplarz gry. Testy nie będą też objęte żadną klauzulą poufności, więc będziecie mogli swobodnie dyskutować na ich temat.
Opublikowaliśmy też plik FAQ, w którym znajdziecie odpowiedzi na część nurtujących was pytań! Możecie zapoznać się z nim tutaj. (http://forums.ubi.com/showthread.php/1490194-About-the-PTS-(Public-Test-Server)-FAQ?)

Elitarna Grupa Operacyjna
Wczoraj swoje prace zainaugurowała Elitarna Grupa Operacyjna, która już ma napięty grafik.
Oto cześć zadań przypisanych tej grupie:

Sprawdzanie bieżącego stanu gry
Dyskusje na temat aktualizacji 1.4 i prac nad ponownym zbilansowaniem gry
Testowanie i wsparcie
Dyskusje i warsztaty


Chcemy też rzucić nieco więcej światła na proces rekrutacyjny. Do grupy zaprosiliśmy co prawda kilka osobistości znanych z YouTube'a i Twitcha, ponieważ są one dobrze słyszalne i cieszą się ogromnym poparciem społeczności, ale przeważającą liczbę jej członków stanowią zwykli gracze, których wybieraliśmy na podstawie składanych zgłoszeń. Aby dokonać właściwego wyboru, przeglądaliśmy profile graczy chcąc sprawdzić czy grają głównie solo, w grupach, okazjonalnie, w trybie PVE, w Strefie Mroku itd. Miało to na celu wyselekcjonowanie do grupy przedstawicieli wszystkich struktur społeczności i dopuszczenie do głosu każdej z opcji.
W trakcie spotkań z członkami grupy wymieniane będą liczne pomysły i sugestie, z których siłą rzeczy nie wszystkie wejdą w życie. Z tego też powodu poprosiliśmy członków grupy o nieupublicznianie tematów poruszanych na spotkaniach, ponieważ może to rozbudzać wśród graczy niepotrzebne nadzieje. Część pomysłów zostanie jednak ujawniona, więc wyczekujcie szczegółów!

Forum agentów wywiadu
Opublikowaliśmy nowy wątek na podforum dla agentów wywiadu (http://forums.ubi.com/showthread.php/1489678-Gear-Sets-concept)! Jeśli jeszcze go nie widzieliście, zajrzyjcie tam i weźcie udział w dyskusji. Póki co, forum zaangażowało znaczną część społeczności i okazało się wielkim sukcesem. Wyczekujcie regularnych aktualizacji.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/today_249540.jpg
Dziś przeprowadziliśmy też standardowe prace techniczne, których celem jest dalsza optymalizacja, usprawnienie oraz czyszczenie serwerowych baz danych.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/lookingforward_249535.jpg
3 września o godzinie 19:00 CEST/ 13:00 EDT/ 10:00 PDT zorganizujemy specjalne spotkanie na żywo na naszym kanale Twitch (https://www.twitch.tv/thedivisiongame), w trakcie którego ujawnimy więcej szczegółów na temat nadchodzącej aktualizacji 1.4.
Jak zawsze, jeśli macie jakieś sugestie lub podpowiedzi, podzielcie się nimi na oficjalnych forach! (http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1025-Suggestions-amp-Feedback)
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/SotG_Button_OperationISAC_253714.png

Poniżej możecie obejrzeć najnowszy odcinek!


https://www.youtube.com/watch?v=EuLho_LO27k


W tym tygodniu musicie ukończyć 5 misji w podziemiach na wymagającym poziomie trudności, a w nagrodę otrzymacie buty Ashera!

Do zobaczenia!
Twórcy gry