PDA

View Full Version : Wprowadzamy poziomy świata gry



UBI-Zuzu
09-20-2016, 10:50 AM
Witajcie agenci,
Jednym z głównych elementów The Division, którym chcemy się bliżej przyjrzeć przy okazji aktualizacji 1.4 jest skalowanie poziomu trudności w ramach różnych czynności w grze. Jest to jeden z tematów najczęściej omawianych przez społeczność i jedna z najbardziej palących kwestii dotyczących zbalansowania gry, z jakimi musieliśmy się zmierzyć. Aby rozwiązać ten problem, należało zrobić krok w tył i przeprowadzić gruntowną przebudowę obecnego systemu, gdyż wprowadzanie drobnych korekt nic by tu nie dało. To niezwykle trudne zadanie, ale w naszej opinii jest ono niezbędne i wyjdzie grze na dobre, zwłaszcza że przy tej okazji zamierzamy poprawić też szereg innych elementów The Division. Po wyczerpującej pracy i długich dyskusjach prowadzonych w ramach Elitarnej Grupy Operacyjnej, możemy wreszcie nieco przybliżyć wam zasady działania nowego systemu.

Bieżące problemy

1. Czas likwidacji
W obecnym kształcie i przy zachowaniu aktualnej siły graczy w The Division, różnica pomiędzy przeciętną i dobrze zoptymalizowaną postacią może być ogromna. Podczas wewnętrznych testów odkryliśmy, że zróżnicowanie obrażeń zadawanych przez graczy na 30 poziomie może w niektórych sytuacjach wahać się o +/- 264%, zaś obrona może wynosić +/- 250%, co daje pięciokrotną przewagę siły gracza. A mówimy tu tylko i wyłącznie o 30 poziomie i przedmiotach ze 163 klasy wyposażenia, nie biorąc pod uwagę siły umiejętności, talentów, czy optymalizacji statystyk - w prawdziwej grze ta różnica ulega jeszcze większemu pogłębieniu. Rozdźwięk pomiędzy “najlepszymi” i “najgorszymi” jest po prostu za duży, a przy obecnym wzrostowym charakterze postępów w grze będzie on się jedynie pogłębiał z każdym kolejnym poziomem siły gracza.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/PowerGapDiagram4_267750.png

Jeśli porównamy na przykład postaci z poziomu 30 z tymi na poziomie 12, okaże się, że modyfikacje wyposażenia na poziomie 30 mogą zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 40%, podczas gdy na poziomie 12 powodują jedynie 6% wzrost obrażeń. Innymi słowy modyfikacje na poziomie 30 są 6,5 razy silniejsze niż te zastosowane na poziomie 12! To samo dotyczy obrony, która na poziomie 30 może być nawet 7 razy skuteczniejsza od obrony na poziomie 12. To zróżnicowanie pogłębiają jeszcze inne elementy, takie jak umiejętności czy atrybuty.

Jeśli spojrzymy na poziomy przeciwników, to okaże się, że zabicie wroga na 35 poziomie trwa dwa razy dłużej niż zabicie przeciwnika na 17 poziomie przez gracza z poziomu 12, a bierzemy pod uwagę wyłącznie “zwykłych” wrogów, nie mówiąc o weteranach czy przeciwnikach elitarnych. To sprawia, że nasi rywale zamieniają się w pospolite “kulochwyty”, których powalenie trwa długo, a gracz musi marnować kolejne magazynki, żeby uśmiercić kilku przeciwników. Sam za to może zginąć w mgnieniu oka i jeśli nie posiada solidnego wyposażenia, często wystarczy jeden strzał oddany przez wysokopoziomowego przeciwnika – wróg na 35 poziomie może go zabić od 1,5 do 5 razy szybciej niż przeciwnik na 17 poziomie biorący na cel 12-poziomowego gracza. Porównanie tych dwóch poziomów jest o tyle istotne, że w powszechnej opinii to właśnie gra na poziomach 1-30 jest obecnie jednym z najistotniejszych – o ile nie najistotniejszym – elementem zabawy w The Division. Dlatego uważamy, że przewaga postaci po zakończeniu gry powinna zostać zrównoważona.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/TimeToKillDiagram2_267757.png

Ponieważ zabawa po zakończeniu wątku fabularnego jest bilansowana głównie w oparciu o coraz wyższe klasy wyposażenia, prowadzi to do sytuacji, gdy poszczególne zadania są dla wielu graczy za trudne. Przeciwnicy na znacznie wyższych poziomach są po prostu za silni, zadają za duże obrażenia, a ich zabicie jest zbyt czasochłonne. Jednocześnie zbyt dużą wagę odgrywają modyfikacje i umiejętności, co prowadzi do wyścigu zbrojeń pomiędzy graczami i postaciami niezależnymi – wskutek czego "niedzielni" użytkownicy zostają w tyle, a gra w dużej części przestaje być dla nich ciekawa i wciągająca.

2. Skalowanie poziomu trudności
W The Division nie ma w tej chwili optymalnego stopniowania poziomu trudności. Są ogromne różnice pomiędzy poziomem trudnym, wymagającym oraz bohaterskim i każde zwiększenie trudności sprawia, że gracz zostaje wrzucony na głęboką wodę bez żadnego przygotowania na zmiany, które go czekają. Dostosowanie się do takiego przeskoku może być niezwykle wymagającym zadaniem dla drużyn, nie wspominając już nawet o osobach grających w pojedynkę. Poza tym poziomy trudności są niespójne wewnętrznie – na przykład gra na wymagającym poziomie trudności w podziemiach jest o wiele cięższa niż w ramach zwykłych misji.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/DifficultyScaling_267784.png
Na domiar złego, skalowanie trudności w niektórych misjach dotyczy tylko części graczy, co świadczy o złej komunikacji gry z użytkownikiem.

3. Nagrody
Obecnie sprzęt niezbędny do wykonania trudniejszych zadań zdobywany jest w ich trakcie, przez co graczom jest niezwykle trudno dobrze się wyposażyć, a postępy w grze są mało odczuwalne. Zdobywane nagrody mają się też nijak się do poziomu trudności, a często po wykonaniu wymagającej misji obfitość zdobyczy woła o pomstę do nieba. Gdy nagrody otrzymujemy dopiero po ukończeniu zadania, porażka może być wyjątkowo frustrująca i dotkliwa. Jednocześnie za mniej wymagające misje otrzymujemy dużo gorsze nagrody o niskiej klasie wyposażenia.

W sumie prowadzi to wszystko do sytuacji, w której wykonywanie zadań jest nieciekawe i w większości przypadków zapewnia nędzną zdobycz.

Podsumowując, określiliśmy trzy główne problemy:

Po osiągnięciu 30 poziomu gracz musi zmagać się ze zbyt silnymi przeciwnikami
Różnica pomiędzy “najsłabszymi” i “najsilniejszymi” graczami zbyt szybko się pogłębia po osiągnięciu 30 poziomu
Brak spójnego poziomu trudności uniemożliwia graczom zdobywanie zadowalających nagród

Są oczywiście też i inne problemy wpływające na odbiór gry, ale w większości stanowią one pochodną wymienionych powyżej niedociągnięć i powinny zniknąć wraz ich poprawieniem.

Co zatem zamierzamy zrobić z tymi problemami?

UBI-Zuzu
09-20-2016, 10:50 AM
Rozwiązanie

1. Klasa wyposażenia
Chcąc wprowadzić większą spójność skalowania poziomu trudności, musieliśmy znaleźć lepszy niż obecnie sposób na szacowanie siły graczy. Aby to osiągnąć, postanowiliśmy zmienić metodę wyliczania klasy wyposażenia i wykorzystać ją jako punkt wyjścia. Wprowadzamy zatem czytelne progi klasy wyposażenia – czyli wskaźniki optymalnego ekwipunku w 163, 182, 204 i 229 klasie. 229 to najwyższa dostępna klasa wyposażenia. Zestawy wyposażenia będą od tej chwili dostosowane do wspomnianych progów, czyli innymi słowy będziemy mieli zestawy sprzętu w 163, 182, 204 i 229 klasie wyposażenia.

2. Wprowadzamy poziomy świata gry
Wraz z aktualizacją 1.4 gracze otrzymają możliwość wybrania poziomu świata gry w oparciu o swoją klasę wyposażenia:

Poziom 1 = 0 do 163
Poziom 2 = 164-182
Poziom 3 = 183-204
Poziom 4 = 205-229

Wybór ten wpłynie na poziom wszystkich przeciwników w świecie gry – 163 klasa wyposażenia odpowiada 30 poziomowi postaci, klasa 182 to poziom 31 i tak dalej. Całkowicie przeprojektowaliśmy też siłę przeciwników, jeśli chodzi o ich poziomy zdrowia i zadawane obrażenia, aby zapewnić bardziej liniowy wzrost siły pomiędzy kolejnymi poziomami postaci, a także całkowicie usunęliśmy przeciwników na 34 i 35 poziomie – najmocniejszy przeciwnik z jakim będziecie mogli spotkać się na 4 poziomie świata gry, to wróg na 33 poziomie postaci.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/Diagram3_267765.png

Skala trudności wszystkich zadań zostanie dostosowana do wybranego poziomu świata gry: teraz będziecie mogli wykonywać różne misje, działać w otwartym świecie, likwidować ważne cele, penetrować podziemia, dokonywać najazdów i myszkować w Strefie Mroku, zdobywając przy tym nagrody, które będę realnie wpływały na wzrost klasy waszego wyposażenia. Przemierzając otwarty świat w poszukiwaniu różnych zadań przyjdzie wam się mierzyć z wrogami o odpowiednim poziomie trudności, za których pokonanie otrzymacie przydatną zdobycz. Przeciwnicy oraz słynni bossowie w otwartym świecie będą się teraz regularnie odradzać, dzięki czemu wędrówki po Manhattanie znów będą opłacalne! Oddział przeciwników nie będzie już tylko przeszkodą stojącą na drodze do ważnego celu – ale też źródłem cennej zdobyczy.
https://ubistatic9-a.akamaihd.net/resource/en-GB/game/tomclancy-thedivision/game/EndGame_LevelSelection02_267767.png
Podobnie jak miało to miejsce wcześniej, możecie określić poziom trudności od normalnego, aż po wymagający (poziom bohaterski jest zarezerwowany dla najazdów). Nie wpływa to na zmianę wybranego poziomu świata, który nadal decyduje o sile przeciwników. Wybrany poziom trudności wpływa jedynie na rolę, jaką odgrywają oni w trakcie zadania.

Normalny = W większości standardowi przeciwnicy
Trudny = Standardowi przeciwnicy stają się weteranami, weterani stają się elitą
Wymagający = Wszyscy przeciwnicy są elitarni, zmieniają się drużyny strzeleckie i archetypy wrogów

Odtąd wymagający poziom trudności będzie też dostosowywany do liczebności grupy, dzięki czemu będą mogły z niego korzystać mniejsze oddziały oraz samotni gracze. Jedynie poziom trudności podczas najazdów będzie zawsze skalowany dla grupy złożonej z czterech graczy.

3. Nagrody i postępy
Wraz z aktualizacją 1.4 wprowadzamy bardzo istotną zmianę do sposobu zdobywania wyposażenia: oprócz zwykłego łupu pozostawianego przez bossów oraz nagród za wykonane zadania, od tej chwili każda postać niezależna też będzie pozostawiała po sobie jakąś zdobycz! To oznacza, że możecie pozyskać wspaniałe przedmioty od losowych wrogów, których napotkacie w otwartym świecie lub w trakcie wykonywania misji. Jedynym wyjątkiem są najazdy, w trakcie których tylko bossowie pozostawiają łup.

Nagrody za starcia na wybranym poziomie świata odpowiadają najwyższej klasie wyposażenia dla tego poziomu, a każda zdobycz przybliża was do osiągnięcia najwyższego możliwego stopnia siły, po czym będziecie mogli odblokować kolejny poziom świata gry i sprawdzić się w walce z trudniejszymi przeciwnikami.

Poziom 1 = nagrody dla 163 klasy wyposażenia
Poziom 2 = nagrody dla 182 klasy wyposażenia
Poziom 3 = nagrody dla 204 klasy wyposażenia
Poziom 4 = nagrody dla 229 klasy wyposażenia

W miarę zdobywanie coraz lepszego wyposażenia w coraz większych ilościach, powoli będziecie stawali się za silni na bieżący poziom świata gry, co zachęci was do stałego rozwoju. W rezultacie zdobywane nagrody przygotują was na większe wyzwania czekające na wyższych poziomach świata.

Ustawienie na danym poziomie świata gry wyższego stopnia trudności nie spowoduje, że przeciwnicy zaczną zostawiać lepszą zdobycz, a będzie miało jedynie wpływ na jej ilość. To oznacza, że gracz zawsze otrzyma cenne nagrody, a zwiększając poziom trudności będzie mógł zdobywać ich więcej i szybciej się doposażać.

Likwidujemy też wszelkie premie do zdobyczy, a jedynymi zadaniami, w ramach których będzie można zdobyć gwarantowane nagrody (oprócz tych losowych) są najazdy. Dzięki temu możecie wybierać swoje ulubione zadania i nie jesteście zmuszani do wykonywania misji, które wam nie pasują.

Gra nigdy was nie zmusi do wybrania wyższego poziomu świata niż ten, na którym wygodnie wam się gra, a wręcz przeciwnie - to wy decydujecie o tempie własnego rozwoju i wykonujecie krok naprzód, gdy tego chcecie lub gdy skłoni was do tego chęć zdobywania lepszych nagród. Lubicie z zapamiętaniem ścigać Czyścicieli? Wybierzcie niższy poziom świata gry i przez chwilę poczujcie się jak dominatorzy. Poziom świata jest zawsze dostosowywany do przywódcy grupy, więc jeśli chcecie zabrać ze sobą znajomych, by pomóc im w zdobyciu lepszego wyposażenia, to nic nie stoi na przeszkodzie.

4. Co ze zróżnicowaniem wśród graczy?
Wspominaliśmy wcześniej, że równowagę w grze zaburza też skalowanie poziomu siły pomiędzy lepiej i gorzej zoptymalizowanymi postaciami. Aby rozwiązać ten problem, trzeba zniwelować różnice poprzez znormalizowanie krańcowych poziomów siły (zarówno w przypadku najsilniejszych jak i najsłabszych graczy). To jak zamierzamy tego dokonać zostanie opisane w kolejnym odcinku naszego bloga.

W efekcie niezależnie od wybranego zadania, stopnia trudności i liczebności grupy zawsze otrzymacie nagrodę w postaci potencjalnie lepszego wyposażenia.

Podsumowanie
Wprowadzenie poziomów świata gry w połączeniu z bardziej liniowym skalowaniem postaci niezależnych przywróci grze niezwykle ważną atmosferę zabawy i rozrywki, która zanikała po ukończeniu wątku fabularnego w The Division. Gracze wolący bawić się w pojedynkę zyskają więcej możliwości, ponieważ teraz będą mogli korzystać ze wszystkich elementów gry, zdobywać lepsze wyposażenie za dowolne zadania – w tym także za zabijanie przeciwników podczas wędrówek po Manhattanie w trybie otwartego świata – oraz cieszyć się grą we własnym tempie i na wybranym poziomie trudności. To rozwiązanie pozwoli nam dopasować poziom przeciwników do aktualnej siły graczy i zatrzymać wyścig zbrojeń, ograniczając jednocześnie czas likwidacji oraz zgonu do zbliżonych wartości dla graczy na poziomach 1-30.

Oznacza to również, że gra stanie się bardziej przejrzysta. Nadal będą w niej trudne elementy dla graczy szukających większych wyzwań, podczas gdy pozostali znajdą w niej prostsze zadania, które łatwiej będzie zrozumieć i wykonać.

W najwyższej klasie wyposażenia celem polowania stanie się najlepszy i najbardziej zoptymalizowany sprzęt. Wymagający i zorientowani na zabawę drużynową użytkownicy będą mogli mierzyć się z najtrudniejszymi elementami w grze, takimi jak najazdy na bohaterskim poziomie trudności, i otrzymają za to cenne nagrody. Samotnicy nadal będą mogli zdobyć najlepsze wyposażenie grając w swoim własnym tempie, a grupy grające na wyższych poziomach trudności zyskają duże ilości wyposażenia i będą mogły szybciej się uzbrajać.

Zapowiadaliśmy, że celem aktualizacji 1.4 jest poprawa elementów mających kluczowe znaczenie dla gry w The Division i w naszej opinii wprowadzenie spójnego skalowania trudności oraz płynniejszego systemu postępów wraz z bardziej przyjaznym czasem likwidacji stanie się dobrym punktem wyjścia do lepszej i przyjemniejszej zabawy.

Jesteśmy niezwykle podekscytowani tym, że możemy oddać w wasze ręce grę w zupełnie nowym kształcie i nie możemy się już doczekać waszych opinii! Jeśli korzystacie z gry w wersji PC, pamiętajcie, że już za chwilę otwieramy serwer testowy, na którym możecie zapoznać się ze wszystkimi zmianami, by następnie podzielić się z nami swoją opinią.

- Zespół The Division