1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910

    Rejestr Zmian - Aktualizacja 1.4

    Nowe funkcje: Poziomy świata gry
    • Po osiągnięciu 30. poziomu postaci, gracze mogą teraz wybrać sobie poziom świata gry, od którego uzależniona jest siła napotykanych przeciwników oraz jakość zdobywanego na nich łupu
    • Istnieją 4 poziomy świata gry:
    • Poziom 1: przeciwnicy na 30. poziomie postaci, nagrody do 163. klasy wyposażenia
    • Poziom 2: przeciwnicy na 31. poziomie postaci, nagrody do 182. klasy wyposażenia, odblokowany wymagający stopień trudności, odblokowane Najazdy
    • Poziom 3: przeciwnicy na 32. poziomie postaci, nagrody do 204. klasy wyposażenia
    • Poziom 4: przeciwnicy na 33. poziomie postaci, nagrody do 229. klasy wyposażenia
    • Zmiana stopnia trudności zadań na danym poziomie świata gry (na normalny, trudny lub wymagający) zapewni więcej nagród.
    • Bohaterski stopień trudności nie jest już dostępny w grze.

    Poprawki w interfejsie użytkownika
    • Dla użytkowników PC dodano interfejs pozwalający zgłaszać naruszenia regulaminu gry.
    • Gracze wybierający modyfikacje mają teraz dostępną opcję „oznacz jako złom”.
    • Gracze mogą teraz oznaczać uzbrojenie oraz elementy wyposażenia jako „ulubione”, blokując je w ten sposób w ekwipunku. Zablokowanych przedmiotów nie można sprzedać, udostępnić ani rozmontować.
    • W oknie asortymentu sprzedawcy dodano opcję „wykup". Dzięki temu gracze mogą teraz odzyskać przypadkowo sprzedane przedmioty.
    • U sprzedawców oraz w menu dodano opcję szybkiej nawigacji, która ułatwi graczom wybieranie elementów do wyświetlenia.
    • Skórki broni nie zajmują już miejsca w ekwipunku.
    • Przedmioty będące na wyposażeniu są teraz zawsze wyświetlane na szczycie listy ekwipunku.
    • Przedmioty poddane rekalibracji są teraz oznaczone ikoną widniejącą tuż obok ich zrekalibrowanych statystyk/talentów.
    • Materiały rzemieślnicze można teraz przetwarzać hurtowo w punkcie montażowym.
    • Gracze mogą teraz rozmontowywać przedmioty ze skrytki.
    • Gracze mają teraz możliwość wyszukania lepszego serwera, jeśli ten, na którym aktualnie grają nie jest dla nich najlepszy. Można tego dokonać z poziomu menu zarządzania grupą.
    • Gracze nie mogą już otwierać okna ekwipunku, gdy są pod wpływem jakiegoś efektu.
    • Punkt rekalibracji otwiera się teraz natychmiastowo i gracz nie musi już czekać, aż animacja dobiegnie końca.

    Zmiany w systemie rozgrywki
    • Czas likwidacji wrogich postaci niezależnych został skrócony.
    • Wprowadzono liczne poprawki do systemu SI przeciwników.
    • Po osiągnięciu 30. poziomu postaci ilość przenoszonej przez gracza amunicji wzrasta o 50%.
    • W trakcie matchmakingu gra spróbuje teraz uzupełnić puste sloty, o ile pozwolą na to ustawienia prywatności danej grupy.
    • Pociski zapalające i wybuchowe nie będą już nakładały na cele statusów, takich jak powalenie oraz podpalenie.
    • Poziom celności ulega zmniejszeniu przez krótki czas po wykonaniu przewrotu.
    • Wprowadzono karę czasową między opuszczeniem grupy, a kolejnym przystąpieniem do matchmakingu.
    • Magazynki będę teraz uzupełniane przy pobieraniu zaopatrzenia ze skrzyń z amunicją.
    • Materiały rzemieślnicze pozyskiwane w Bazie Operacyjnej będą miały topową jakość po osiągnięciu przez gracza 30. poziomu postaci.
    • Z gry całkowicie znika zbieractwo. Ze wszystkich przedmiotów usunięto dodatkową statystykę w postaci zbieractwa. Nowe elementy wyposażenia nie będą już wpływały na ilość zdobywanego łupu.
    • Wskaźnik przedstawiający na mapie zbuntowanych graczy robi się teraz coraz większy, w miarę jak zbliżają się oni do gracza.
    • Obrażenia zadawane przez granaty gracza będą teraz dostosowane do wybranego poziomu świata gry, co zapewni ich stałą skuteczność przeciwko wrogom na każdym poziomie.
    • Przeciwnicy ze strzelbami: ograniczono zadawane przez nich obrażenia i w niewielkim stopniu zmniejszono celność. To powinno zmniejszyć ich zasięg rażenia i sprawić, że nie będą już tak zabójczy w walce na dalekim i średnim dystansie.
    • Wprowadzono szereg poprawek w sztucznej inteligencji postaci niezależnych.
    • Zdrowie gracza będzie się teraz sukcesywnie regenerowało poza walką aż do pełnego poziomu.
    • Poprawiono system reakcji postaci niezależnych na zagrożenie, dzięki czemu gracze będą mogli łatwiej przewidywać zachowania przeciwników.



    Zadania, łup i nagrody

    Zmiany ogólne
    • Każda postać niezależna będzie teraz mogła zostawić po sobie topowe przedmioty oraz elementy zestawów wyposażenia, silniejsi przeciwnicy (doświadczeni, elitarni) dają większą szansę na zdobycz.
    • Z całej gry (z wyjątkiem najazdów) usunięto ograniczenia w dostępności zestawów wyposażenia. Teraz można zdobyć każdy element wyposażenia w ramach dowolnego zadania.
    • Zasobniki związane z codziennymi i tygodniowymi zadaniami zawierają teraz przedmioty dostosowane do klasy wyposażenia gracza.
    • Dodano nowe schematy dla modyfikacji na 33. poziomie oraz topowe przedmioty w 229. klasie wyposażenia.
    • Dodano sprawność polową: gracze mogą teraz zdobywać doświadczenia ponad poziom 30., kontynuować rozwój postaci i pozyskiwać zasobniki z łupem.
    • Zaktualizowano asortyment dostawców:
    • Jakość przedmiotów będzie lepiej odpowiadała zaawansowaniu użytkownika w grze na poziomach 1 - 30.
    • Dostawcy będą teraz oferowali przedmioty w klasie wyposażenia 163 - 229, gdy tylko gracz osiągnie 30. poziom postaci.
    • Do sprzedaży trafi więcej topowych przedmiotów, za które zapłacić będzie można w każdej walucie.
    • Dodano więcej elementów zestawów wyposażenia, które kupić można za Kredyty Feniksa i u dostawców Strefy Mroku:
    • Dostawca handlujący za Kredyty Feniksa sprzedaje przedmioty z każdego zestawu wyposażenia na 1 losowy slot
    • Dostawca Strefy Mroku sprzedaje po 1 elemencie z losowego zestawu wyposażenia na każdy slot
    • Dostawcy będą teraz sprzedawali zamknięte zasobniki za każdą walutę.
    • Ceny karabinów snajperskich, karabinków oraz strzelb zostały obniżone.
    • Przedmioty z zestawów wyposażenia kosztują teraz tyle samo, co przedmioty topowe, co oznacza dużą obniżkę cen.
    • Wprowadzono zmiany w cenach przedmiotów za fundusze SM. Ceny przedmiotów w 182. klasie wyposażenia poszły nieznacznie w górę, zaś ceny przedmiotów w klasie 204. zostały nieco obniżone. Zmiany te wprowadzono, aby nieco znormalizować i zrównoważyć wzrost cen przedmiotów w poszczególnych klasach wyposażenia.
    • Ceny przedmiotów sprzedawanych za Kredyty Feniksa w 182. klasie wyposażenia zostały nieco obniżone, podczas gdy ceny takich przedmiotów w klasie 229. wyposażenia poszły lekko w górę. Zmiany te wprowadzono, aby nieco znormalizować i zrównoważyć wzrost cen przedmiotów w poszczególnych klasach wyposażenia.
    • Zmodyfikowano współczynniki zdobyczy dla wszystkich słynnych przeciwników spotykanych w trakcie misji oraz najazdów, poza bossami. Zabity słynny przeciwnik nie będzie już zostawiał po sobie gwarantowanego topowego łupu. Zamiast tego zostawi gwarantowane materiały rzemieślnicze i będzie miał szansę na pozostawienie przedmiotu topowego lub elementu zestawu wyposażenia.
    • Dostawca handlujący za Kredyty Feniksa został usunięty ze skrzydła technicznego Bazy Operacyjnej.
    • Technologia Division nie jest już wymagana przy schematach topowych przedmiotów oraz elementów zestawów wyposażenia.

    Otwarty świat
    • Do otwartego świata wracają grupy przeciwników oraz bossowie. Będą się oni teraz odradzać co 4 godziny. Niestety, nie dotyczy to łatki przygotowanej z myślą o trzecim tygodniu funkcjonowania serwera testowego. Zmiana zostanie wprowadzona wraz z aktualizacją 1.4.

    Misje główne
    Zaktualizowano nagrody otrzymywane w ramach wszystkich misji głównych:
    •Normalny stopień trudności
    •Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 1 przedmiot wyśmienity lub topowy
    • Nagroda:
    • 1 przedmiot wyśmienity

    •Trudny stopień trudności
    • Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 1 przedmiot topowy
    • Nagroda:
    • 1 przedmiot topowy

    •Wymagający stopień trudności
    • Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 1 przedmiot topowy
    • 1 przedmiot z zestawu wyposażenia
    • 1 topowa modyfikacja
    • Nagroda:
    • 2 przedmioty topowe lub elementy zestawów wyposażenia
    • 30 Kredytów Feniksa

    Misje zwiadowczo-likwidacyjne i ważne cele
    • Gracz otrzyma teraz nagrodę w postaci 5 pakietów danych wywiadowczych dotyczących celu za wykonanie zwykłej misji zwiadowczo-likwidacyjnej oraz 10 takich pakietów za wykonanie ważnej misji zwiadowczo-likwidacyjnej (zamiast odpowiednio 2 i 4).
    • Oficerowie ds. ważnych celów będą teraz udostępniali tygodniowo 2 zlecenia każdego rodzaju, zamiast 1.
    • Do puli zleceń dodano 40 nowych kontraktów na ważne cele.
    • Ceny kontraktów na ważne cele zostały poprawione i znormalizowane w celu uniknięcia efektu nakładania. W efekcie zaowocowało to niewielką obniżką cen wielu kontraktów.
    • Codzienne ważne cele są teraz dostosowywane do wielkości grupy.
    • Stopień trudności najbardziej wymagających kontraktów na ważne cele został nieco obniżony.
    • W trakcie misji zwiadowczo-likwidacyjnych gracze będą teraz napotykali zwykłych i doświadczonych przeciwników, nie zaś jak do tej pory w większości elitarnych.
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Zaktualizowano nagrody za wszystkie kontrakty na ważne cele oraz ryzykowne zlecenia:
    •Codzienne ważne cele niskiej wartości
    •Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    • Nagroda:
    • 15 Kredytów Feniksa

    •Codzienne ważne cele średniej wartośc
    • Zdobycz zostawiana przez bossa
    • 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia</li>
    •Nagroda:
    • 1 przedmiot topowy
    • 20 kredytów feniksa

    •Codzienne ważne cele wysokiej wartości
    •Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    •Nagroda:
    • 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    • 25 Kredytów Feniksa

    •Tygodniowe ważne cele niskiej wartości
    • Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
    • 1 topowa modyfikacja
    •Nagroda:
    • 1 przedmiot topowy
    • 1 element zestawu wyposażenia
    • 50 Kredytów Feniksa

    •Tygodniowe ważne cele wysokiej wartości
    • Zdobycz zostawiana przez bossa:
    • 1 element zestawu wyposażenia
    • 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    • 1x przedmiot topowy
    •Nagroda:
    • 2 przedmioty topowe
    • 1 element zestawu wyposażenia
    • 50 Kredytów Feniksa

    Podziemia
    • Gracze mogą teraz zdobywać PD Podziemi powyżej 40. poziomu i znajdować więcej zasobników Podziemi.

    Zaktualizowane nagrody dla wszystkich operacji w Podziemiach:
    •Dyrektywa nie jest już nagradzana przedmiotami, a jedynie Kredytami Feniksa.
    Normalny stopień trudności (zdobycz zostawiana przez bossa)
    •1 przedmiot wyśmienity lub topowy
    •Szansa na zdobycie topowej modyfikacji

    • Wysoki stopień trudności (zdobycz zostawiana przez bossa)
    • 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    • 1 element zestawu wyposażenia
    • Szansa na zdobycie topowej modyfikacji

    • Wymagający stopień trudności (zdobycz zostawiana przez bossa)
    • 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
    • 1 element zestawu wyposażenia
    • Szansa na zdobycie topowej modyfikacji

    Najazdy
    • W ramach Zaginionych w akcji dodano nowe punkty kontrolne po każdej eksplozji C4.
    • Osłona na farmie 4 Jeźdźców została tak zmodyfikowana, by nie chroniła już graczy przed skutkami wybuchu zdalnie sterowanych samochodów.
    • Czas odnawiania umiejętności jest teraz resetowany, gdy grupa zostanie wybita i odrodzi się w ostatnim punkcie kontrolnym.
    • Zmieniono ograniczenia dotyczące łupu w trakcie Najazdów: zamiast gwarantowanych konkretnych zestawów wyposażenia, każdy Najazd będzie teraz zapewniał przedmioty na określone sloty.
    o Zaginieni w akcji: rękawice i maska
    o Czyste niebo: pancerz i kabura
    o Smocze Gniazdo: plecak i nakolanniki


    Zaktualizowano nagrody dla wszystkich najazdów:
    Wymagający stopień trudności
    o Zdobycz zostawiana przez bossa:
    o 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
    o 1 topowa broń
    o 1 topowa modyfikacja
    o Szansa na zdobycie słynnego uzbrojenia
    o 100 Kredytów Feniksa
    Nagroda:
    o 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
    Bohaterski stopień trudności
    o Zdobycz zostawiana przez bossa:
    o 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
    o 1 topowa broń
    o 1 element zestawu wyposażenia
    o 1 topowa modyfikacja
    o Szansa na zdobycie słynnej broni
    o 120 Kredytów Feniksa
    Nagroda:
    o 2 elementy zestawu wyposażenia
    o 1 topowa broń
    o 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia

    Strefa Mroku

    Zaktualizowano nagrody za zdobycz od bossów i zrzuty zaopatrzenia w Strefie Mroku:
    Zdobycz zostawiana przez bossa:
    o 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    o 1 topowa modyfikacja wyposażenia lub broni
    Zrzuty zaopatrzenia
    o 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
    o 1 element zestawu wyposażenia
    o 1 topowa modyfikacja
    o 15 Kredytów Feniksa

    Statystyki wyposażenia
    o Ze wszystkich przedmiotów usunięto premię do umiejętności. Zamiast tego plecak, kabura i nakolanniki zyskały dodatkowe sloty na modyfikacje osiągów (plecak = 2, kabura = 1, nakolanniki = 1). Podkreślamy, że zmiana ta nie będzie miała charakteru wstecznego.
    o Przedmioty w klasie wyposażenia 182. i wyższych będą teraz zapewniały stałą premię do statystyk każdego z głównych atrybutów (oprócz istniejącej już losowej premii)
    o 182. = 48 do broni palnej, wytrzymałości oraz elektroniki
    o 204. = 101 do broni palnej, wytrzymałości oraz elektroniki
    o 229. = 148 do broni palnej, wytrzymałości oraz elektroniki
    o Ograniczono zakres dodatkowych premii, takich jak szansa na trafienie krytyczne czy obrażenia od trafienia w głowę.
    o Ponownie zbilansowano premie zapewniane przez modyfikacje osiągów.
    o Usunięto efekt nawarstwiających się statystyk w różnych klasach wyposażenia (nie dotyczy statystyk procentowych).

    Zmieniono zasady działania pancerza:
    o Pancerz będzie miał teraz różne wartości absorbowania obrażeń, w zależności od wybranego poziomu świata gry
    o Limit absorpcji obrażeń ustawiono na 70%
    o Osiągnięcie limitu absorpcji obrażeń będzie teraz wymagało znacznie solidniejszego pancerza, co zmusi gracza do podjęcia decyzji, czy chce rozwijać się właśnie w tym kierunku
    o Twardość uwzględnia teraz tolerancję na wszystkie obrażenia
    • 50% zmniejszono premie sprzętowe do umiejętności Życie za śmierć. Zmiana ta dotyczy także już istniejącego sprzętu. Nie obejmuje ona jednak dwuelementowego zestawu Wędrowca.
    o Premia zapewniana przez Przyśpieszenie w takim samym stopniu wpływa teraz na czasy odnawiania umiejętności. Na przykład 10% Przyśpieszenie skróci czas odnawiania umiejętności o 10%.

    Ogólne zmiany w talentach związanych z wyposażeniem:
    Ukończono: Nagrody za wyróżnienia są potrójne (bez zmian)
    • Zręczność: Pierwsze trzy kule z magazynka mają o 5% wyższą szansę na trafienie krytyczne (zamiast od 5% do 10%)
    • Spryt: Po przeładowaniu każdy kolejny strzał z tej broni zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% (zamiast od 5% do 10%)
    • Przełom: Trafienia w głowę z broni bocznej zadają obrażenia większe o 35% (zamiast od 10% do 25%)
    • Wytrwałość: Gdy zostanie ci już ostatni segment zdrowia, jest on nieustannie regenerowany, aż do uzupełnienia (bez zmian)
    • Moc: Gdy aktywna jest umiejętność kluczowa, wartość pancerza wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
    • Inwencja: Gdy gracz ma pełny poziom zdrowia, jego siła umiejętności wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
    • Zwinność: Przywraca 2% maksymalnego poziomu zdrowia za każdy 1 metr przebiegnięty podczas walki w trybie od osłony do osłony (bez zmian)
    • Uwaga: Premia do znajdowanych zasobów finansowych wzrasta o 15% (zamiast od 10% do 25%, nie wpływa już na ilość znajdowanych przedmiotów)
    • Zaradność: Krytyczne trafienia w głowę zapewniają kredyty (bez zmian)
    • Szybkość: Czas odnawiania umiejętności leczniczych zostaje skrócony o 15% (zamiast od 5% do 15%)
    • Brawura: Gracz zadaje obrażenia większe o 8% i sam przyjmuje ich o 10% więcej (zamiast od 5% do 15%)
    • Regeneracja: Obrażenia otrzymane podczas zmiany osłon ulegają regeneracji w ciągu 5 sekund po dotarciu do celu (bez zmian)
    • Odświeżenie: Gdy graczowi zostanie ostatni segment zdrowia, skuteczność wszystkich metod leczniczych wzrasta o 30% (zamiast od 10% do 30%)
    • Odnowienie: Przywraca 2% zdrowia na sekundę, gdy jesteś pod wpływem efektów (bez zmian)
    • Odmłodzenie: Użycie apteczki usuwa też wszystkie negatywne efekty (bez zmian)
    • Upór: 5% obrażeń zadanych przez umiejętności wraca do gracza w postaci leczenia (zamiast 3%)
    • Przedsiębiorczość: Leczenie obejmuje również obiekty związane z umiejętnościami (bez zmian)
    • Wzmocnienie: Za osłoną wartość pancerza wzrasta o 10% (zamiast od 25% do 50%)
    • Polowanie: Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 7% w przypadku odsłoniętych celów (zamiast od 5% do 15%)
    • Specjalizacja: Do siły umiejętności dodawane jest 200% wartości broni palnej i wytrzymałości (zamiast 15% - przypominamy, że tak gwałtowny wzrost jest wynikiem zmiany metody dokonywania obliczeń)
    • Okaz zdrowia: Regeneracja zdrowia zaczyna się dwa razy szybciej, gdy gracz jest za osłoną (bez zmian)
    • Krzepa: Jeśli gracz pozostaje przy tej samej osłonie dłużej niż 4 sekundy, wartość jego pancerza wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15% po 10 sekundach)
    • Technika: Gdy aktywna jest umiejętność kluczowa, siła umiejętności wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
    • Zawziętość: Użycie apteczki powoduje wzrost zadawanych obrażeń o 10% na 10 sekund (zamiast od 5% do 10%)
    • Ożywienie: Wszystkie umiejętności lecznicze mogą podnieść zdrowie ponad maksymalny poziom (bez zmian)

    Talenty postaci
    •Reakcja łańcuchowa: Zmniejszono premię do obrażeń o 50%, czyli z 40% do 20%
    Share this post

  3. #3
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Umiejętności

    Zmiany globalne

    • Siła umiejętności nie będzie już skalowana liniowo, a oparta na krzywej malejących wartości.
    • W przypadku większości umiejętności usunięto sztywne limity
    • Szacowana siła umiejętności jest teraz 3 razy wyższa. Siła umiejętności zapewniana przez Elektronikę jest mnożona przez 3.
    • Przyśpieszenie jest teraz zablokowane na 60%, by zapobiec odnawianiu na zbyt niskich poziomach.
    • Wszystkie umiejętności oprócz kluczowych mają teraz minimum 5 sekundowe czasy odnawiania.
    (Dotyczy tylko wartości dla postaci na 1. poziomie)

    Pierwsza pomoc
    Zmiany globalne
    • Wszystkie czasy odnawiania ustawiono na 60 sekund
    • Skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności zmniejszono ze 100% do 70%
    • Umiejętność podstawowa
    • Limit leczenia zwiększono o 300% i wynosi on teraz 300 000
    • Efekt samouzdrawiania zwiększono o 81% z 550 do 1000
    • Efekt uzdrawiania sojuszników zwiększono o 81% z 550 do 1000

    Defibrylator
    • Efekt samouzdrawiania zwiększono o 36% z 550 do 750
    • Efekt uzdrawiania sojuszników zwiększono o 172% z 550 do 1500

    Dopalacz
    • Efekt samouzdrawiania zwiększono o 100% z 750 do 1500
    • Efekt uzdrawiania sojuszników pozostaje bez zmian i wynosi 750

    Szpryca
    • Efekt samouzdrawiania zwiększono o 105% z 440 do 900
    • Efekt uzdrawiania sojuszników zwiększono o 50% z 600 do 900

    Impuls

    Zmiany globalne
    • Zmniejszono skalowanie szansy na trafienie krytyczne względem siły umiejętności ze 100% do 50%
    • Zmniejszono skalowanie obrażeń od trafienia krytycznego względem siły umiejętności ze 100% to 50%
    • Zmniejszono skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności ze 100% do 80%
    • Szansa na trafienie krytyczne w przypadku umiejętności podstawowej oraz modyfikacji została ustawiona na 6%

    Umiejętność podstawowa
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 70% z 20 do 6%
    Rekonesans
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 70% z 20 do 6%
    Zagłuszacz
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 70% z 20 do 6%
    • Zredukowano zagrożenie przy korzystaniu z impulsu wyposażonego w tę modyfikację

    Skaner taktyczny
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 68% z 25 do 8%
    • Czas odnawiania skrócony o 15% z 70 do 60 sekund

    Wieżyczka

    Zmiany globalne
    • Skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności zmniejszono ze 100% do 80%
    • Wytrzymałość umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Porażacza) zwiększona została o 50% z 1000 do 1500
    • Czas trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Porażacza) zwiększony został o 50% z 30 do 45 sekund
    • Skalowanie wytrzymałości względem siły umiejętności ustawiono na 200%

    Umiejętność podstawowa
    • Zasięg zwiększono o 17% z 30 do 35 metrów

    Detektor
    • Zasięg zwiększono o 17% z 30 do 35 metrów
    • Obrażenia zwiększono o 22% z 18 do 22

    Smoczy oddech
    • Obrażenia zwiększono o 20% z 30 do 36

    Porażacz
    • Zasięg zmniejszony o 20% z 20 do 16 metrów
    • Wytrzymałość zmniejszona o 50% z 1000 do 500
    • Obrażenia zmniejszone o 80% z 10 do 2

    Punkt medyczny

    Zmiany globalne
    • Jeśli gracz zostanie powalony w grze jednoosobowej przy aktywnym punkcie medycznym, będzie mógł samodzielnie się zreanimować
    • Współczynnik uzdrawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Ożywiania) został zwiększony o 67% z 30 do 50
    • Czas trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Nietykalności) został zmniejszony o 50% z 30 do 20 sekund
    • Wytrzymałość umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji została zwiększona o 100% z 500 do 1000
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje mają nieograniczony współczynnik leczenia
    • Zniesiono limit czasu trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji
    • Skrócono czas trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji o 44% z 90 do 50 sekund
    • Skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%

    Ożywienie
    • Czas ożywienia skrócony o 40% z 5 do 3 sekund
    • Zasięg zwiększony o 33% z 6 do 8 metrów
    • Współczynnik uzdrawiania zwiększony o 100% z 30 do 60

    Zasobnik z amunicją
    • Współczynnik uzdrawiania zwiększony do tego samego poziomu, co w przypadku innych modyfikacji z 24 do 30 (wzrost o 25%)
    • Premia do Przyśpieszenia zmniejszona o 70% z 50 do 15%

    Nietykalność
    • Czas trwania skrócony o 33% z 24 do 16 sekund

    Ładunek przylepny

    Zmiany globalne
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem obrażeń
    • Skalowanie obrażeń względem siły umiejętności ustawiono na 125%
    • Skalowanie odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%
    • Modyfikator PvP umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji zmniejszono o 51% z 90 do 44

    Umiejętność podstawowa
    • Czas odnawiania wydłużony o 80% z 50 do 90 sekund

    Zapalnik zbliżeniowy
    • Czas odnawiania wydłużony o 80% z 50 do 90 sekund

    Granat błyskowy
    • Zasięg eksplozji zmniejszony o 25% z 8 do 6 metrów

    ŁUP
    • Czas odnawiania wydłużony o 80% z 70 do 125 sekund

    Mobilna osłona
    Zmiany globalne
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem wytrzymałości
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem odnawiania
    Wybuchowa tarcza
    • Minimalne i maksymalne obrażenia tarczy wybuchowej są teraz skalowane względem siły umiejętności
    • Minimalne i maksymalne obrażenia tarczy wybuchowej są teraz wyświetlane w formie podpowiedzi
    • Odporność na wybuch została zwiększona o 180% z 12,5% do 35%

    Przeciwdziałanie
    • Wytrzymałość została zwiększona o 33% z 6000 do 8000
    • Wprowadzono redukcję zagrożenia przy korzystaniu z tej osłony

    Rozwinięcie
    • Wprowadzono generowanie zagrożenia przy korzystaniu z tej osłony

    Mina poszukująca

    Zmiany globalne
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem wytrzymałości
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem odnawiania
    • Wytrzymałość umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz ładunku kasetowego) została zwiększona o 100% ze 150 do 300
    • Czasy odnawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz ładunku gazowego) zostały skrócone o 29% z 70 do 50 sekund
    • Skalowanie odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%

    Umiejętność podstawowa
    • Obrażenia zwiększone o 100% z 1000 do 2000

    Rozrzut
    • Obrażenia zwiększone o 100% z 300 do 600
    • Promień wydłużony o 25% z 4 do 5 metrów

    Ładunek kasetowy
    • Oprócz zwykłych obrażeń ładunek kasetowy wywołuje też krwawienie
    • Wytrzymałość zwiększono o 100% z 50 do 100
    • Obrażenia zwiększono o 100% z 300 do 600

    Ładunek gazowy
    Czas odnawiania skrócono o 17% z 60 do 50 sekund

    Tarcza balistyczna

    Zmiany globalne
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitowaną premią do obrażeń
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitowaną premią do obrony
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem wytrzymałości
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem odnawiania
    • Czasy odnawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji zostały skrócone o 11% z 45 do 40 sekund
    • Skalowanie odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%
    • Skalowanie wytrzymałości względem siły umiejętności ustawiono na 200%
    • Tarcza przyjmuje obrażenia mniejsze o 50% od wrogich postaci niezależnych
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje: Wprowadzono generowanie zagrożenia w trakcie używania tarczy
    Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje: Wprowadzono generowanie zagrożenia w trakcie prowadzenia ognia przy aktywnej tarczy

    Umiejętność podstawowa
    • Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 3000 do 3750

    Pochłaniacz
    • Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 3000 do 3750

    Aktywna obrona
    • Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 4500 do 5625
    Tarcza szturmowa

    Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 2250 do 2812

    Ulepszona osłona

    Zmiany globalne
    • Czas odnawiania ulepszonej osłony zaczyna teraz biec wraz z jej zniszczeniem
    • Odporność na obrażenia umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji została zmniejszona o 65% z 20 do 7%
    Premię do obrażeń umiejętności kluczowej i wszystkich modyfikacji zastąpiły dwa bonusy:
    • Stabilność broni +7%
    • Celność broni +7%
    • Czas odnawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji ustawiono na 60 sekund
    • Skalowanie premii do obrony względem siły umiejętności ustawiono na 150%
    • Skalowanie premii do stabilności broni względem siły umiejętności ustawiono na 150%
    • Skalowanie premii do celności broni względem siły umiejętności ustawiono na 150%
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem zasięgu

    Traper
    Przeciwnicy za osłoną otrzymują teraz kary do stabilności oraz celności:
    • Stabilność broni -5%
    • Celność broni -5%
    • Premię do obrażeń zadawanych przez przeciwników za osłoną ustawiono na 5%
    • Odporność na obrażenia zmniejszono o 75% z 20 do 5%
    • Premię do zadawanych obrażeń zastąpiono dwoma bonusami:
    • Stabilność broni +5%
    • Celność broni +5%

    Doładowanie
    • Premię do Przyśpieszenia zmniejszono o 25% z 20 do 15%
    • Maskowanie
    Wprowadzono redukcję zagrożenia przy korzystaniu z tej osłony
    Share this post

  4. #4
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Umiejętności kluczowe
    •Wprowadzono wspólną mechanikę odnawiania: członkowie grupy, którzy zyskają premię dzięki dowolnej umiejętności kluczowej, będą odporni na jej działania przez 30 sekund po ustąpieniu efektu.

    Umiejętność kluczowa - ogniwo regeneracyjne
    Ogniwo regeneracyjne wskrzesza teraz zabitych kompanów i automatycznie reanimuje gracza, który został powalony w trybie jednoosobowym.
    • Zasięg zwiększony o 25% z 40 do 50 metrów
    • Natychmiastowe uzdrowienie przywraca teraz 50% ogólnej liczby punktów zdrowia
    • Czas trwania Systematycznego leczenia został wydłużony o 140% z 5 do 12 sekund
    • Systematyczne leczenie przywraca teraz 100% ogólnej liczby punktów zdrowia przez 10 sekund

    Umiejętność kluczowa - ogniwo taktyczne
    • Premia do szansy na trafienie krytyczne została usunięta
    • Premia do obrażeń zmniejszona o 40% z 50 do 30%

    Dodano trzy nowe bonusy:
    • Strzały na minutę +50%
    • Szybkość przeładowania +50%
    • Stabilność broni +30%
    Zasięg zwiększono o 20% z 25 do 30 metrów

    Umiejętność kluczowa - ogniwo ratunkowe
    • Odporność na obrażenia zmniejszono o 38% z 80% do 50%
    • Czas trwania umiejętności skrócono o 20% z 15 do 12 sekund
    • Zasięg zwiększono o 20% z 25 do 30 metrów

    Uzbrojenie

    Zmiany globalne
    • Słynne uzbrojenie nie jest już przypisane do konkretnej klasy wyposażenia (wyjątkiem jest Damascus, dostępny w tylko jednej klasie wyposażenia)
    • O klasie wyposażenia zdobytej lub kupionej broni decyduje wybrany poziom świata gry
    • Schematy wszystkich słynnych broni zostały usunięte z miejsc, w których były dostępne. Jeżeli już je posiadaliście, pozostaną na waszej liście schematów, ale pozwolą stworzyć wyłącznie przedmioty przypisane do konkretnej klasy wyposażenia
    • Słynne uzbrojenie będzie teraz trzeba zdobywać w formie łupu lub kupować u dostawców
    • Kalkulacja ONS określa teraz wartość obrażeń przy trafieniu w głowę odmiennie dla każdego rodzaju broni, co pozwala graczom skuteczniej modyfikować uzbrojenie.
    • Rekalibracja broni: Rekalibrując uzbrojenie, gracz będzie mógł teraz wybrać jeden z sześciu talentów (zamiast jednego z trzech). To powinno zmniejszyć losowość i zwiększyć szanse na zdobycie pożądanego talentu, nim wyczerpią się możliwości wyboru
    • Zmieniono charakter modyfikacji uzbrojenia: będą one teraz zapewniały jedną główną premię oraz szereg drobniejszych bonusów, zależnie od jakości modyfikacji
    Niektóre statystyki modyfikacji uzbrojenia zostały połączone:
    • Stabilność pozioma oraz stabilność początkowa zostały połączone w stabilność
    • Celność strzału z biodra została włączona do ogólnej celności
    • Premie do obrażeń nie są już mnożone, a sumowane.
    Wprowadzono zmiany w talentach związanych z uzbrojeniem
    • Celność: Celność wzrasta o 25% (zamiast od 20% do 50%)
    • Uczeń: Korzystanie z umiejętności zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7,5% na 15 sekund (zamiast od 3% do 10% na 5 sekund)
    • Równowaga: Broń szybciej osiąga maksymalną celność, gdy strzelasz z kolbą przy ramieniu (bez zmian)
    • Brutalność: Obrażenia od trafienia w głowę daną bronią wzrastają o 12% (zamiast od 10% do 25%)
    • Uzdolnienie: Użycie umiejętności poprawia panowanie nad bronią na 15 sekund (panowanie nad bronią wzrasta o 25% zamiast od 20% do 50%, i na 15 sekund zamiast od 5 do 15 sekund)
    • Dowodzenie: Każde zabójstwo dokonane, gdy aktywna jest twoja zdolność kluczowa, wydłuża czas jej trwania o 5% do 20% (bez zmian)
    • Fachowość: Przy każdym użyciu umiejętności, obrażenia zadawane przez broń wzrastają o 10% na 15 sekund (zamiast od 5% do 15% na 10 sekund)
    • Zimna krew: Trafienie w głowę skraca czasy odnawiania wszystkich umiejętności o 5% (zamiast od 2% do 7,5%)
    • Zabójczość: Obrażenia po trafieniu krytycznym wzrastają o 15% (zamiast od 5% do 30%)
    • Zniszczenie: Wartość przebicia pancerza danej broni wzrasta o 15% (zamiast od 3% do 20%)
    • Determinacja: Zabicie celu skraca czas odnawiania umiejętności o 7,5% (zamiast od 5% do 10%)
    • Prymat: Każde zabójstwo dokonane przy aktywnej umiejętności kluczowej skraca czas odnawiania innych umiejętności o 10% (zamiast od 3% do 10%)
    • Zajadłość: 10% premia do obrażeń zadawanych słynnym i elitarnym przeciwnikom (zamiast od 5% do 15%)
    • Niezłomność: Szansa na trafienie krytyczne daną bronią wzrasta o 5% (zamiast od 5% do 10%)
    • Szkodliwość: Każde trafienie daje 15% szansę na nałożenie na cel efektu Krwawienia (zamiast od 3% do 15%)
    • Gwałtowność: Pierwszy pocisk z magazynka ma 25% szansę na nałożenie na cel efektu Podpalenia (zamiast od 3% do 13%)
    • Zaradność: Zabicie celu zapewnia 25% szansę na natychmiastowe uzupełnienie magazynka (zamiast od 5% do 25%)
    • Drapieżność: Zabicie celu regeneruje 35% zdrowia przez 20 sekund (zamiast od 5% do 15% przez 5 sekund)
    • Gotowość: Gdy gracz jest dalej niż 30 metrów od swojego celu, zadawane obrażenia wzrastają o 15% (zamiast od 5% do 15% z odległości ponad 40 metrów)
    • Biegłość: Pierwsza kula wystrzelona poza walką ma 50% szansę na trafienie krytyczne (zamiast od 25% do 50%)
    • Przezorność: Ostatni pocisk z magazynka zadaje obrażenia większe o 60% (zamiast od 25% do 60%)
    • Przywracanie: Ten talent został usunięty z gry
    • Wyszkolenie: Śmiertelne strzały w głowę dokonane przy użyciu tej broni zwiększają zasoby umiejętności kluczowej o 5% (zamiast od 3% do 13%)
    • Stabilność: Stabilność została poprawiona o 35% (zamiast od 20% do 50%)
    • Pewność: Ten talent został usunięty z gry
    • Okaz zdrowia: Zabicie celu przywraca 6% zdrowia (zamiast od 1% do 6%).
    • Zręczność: Szybkość przeładowania wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
    • Utalentowanie: Zabicie celu daną bronią zwiększa siłę umiejętności o 15% na 20 sekund (efekt nie podlega kumulacji, zabicie kolejnego celu powoduje, że czas liczony jest od początku), zamiast od 3% do 10% na 5 do 15 sekund
    • Toksyna: Trafienia w głowę zadane z tej broni mają 15% szansę na nałożenie na cel efektu Oślepienia (zamiast od 5% do 15%)
    • Wytrenowanie: Trafienia krytyczne zwiększają zasoby zdolności kluczowej o 0.1% (bez zmian)
    • Bez przebaczenia: Obrażenia wzrastają wraz z traconym zdrowiem: 1 utracony segment zdrowia to o 10% większe obrażenia; 2 utracone segmenty to 25% więcej obrażeń (zamiast od 5% do 10% i od 15% do 25%)
    • Podstępność: Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10%, jeśli gracz ma co najmniej dwa segmenty zdrowia (zamiast od 5% do 15%)
    • Reakcja: Gdy gracz jest mniej niż 10 metrów od celu, zadawane obrażenia wzrastają o 15% (zamiast od 5% do 15%)
    • Instynkt samozachowawczy: Krytyczne trafienia zadane tą bronią uzdrawiają 3% otrzymanych przez gracza obrażeń (zamiast od 0,5% do 3%)

    Ogólne zbilansowanie uzbrojenia

    Karabinki
    • G36: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 5%
    • Caduceus: Zmodyfikowano talent broni, aby zastąpić usunięte Przywracanie i lepiej dostosować broń do nowego skalowania klasy wyposażenia. Broń obsługuje obecnie następujące talenty:

    • Utalentowanie: Zabicie celu przy użyciu tej broni zwiększa siłę umiejętności o 15% na 20 sekund. (Efekt ten nie ulega kumulacji. Zabicie kolejnego celu odnawia odliczanie)
    • Fachowość: Skorzystanie z umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu broni o 10% na 15 sekund
    • Determinacja: Zabicie celu skraca czas odnawiania umiejętności o 7.5%
    LKM-y
    Zmniejszono wszystkie premie do obrażeń zadawanych z LKM-u celom nie będącym za osłoną z maksymalnie ok. 28% do 19%
    • L86: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 7.4%
    • RPK: Bez zmian
    • M60: Obrażenia podstawowe zwiększono o 19.4%
    • M249: Obrażenia podstawowe zwiększono o 17.4%

    Pistolety maszynowe
    • Zmniejszono wszystkie premie do obrażeń po trafieniu krytycznym z maksymalnie ok. 47% do 38%
    • MP7: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 27.6%
    • MP5: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 11.1%
    • Vector: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 13.8%
    • SMG9: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 9.2%
    • AUG: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 10.3%
    • PP19: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 13.8%
    • T821: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 13.3%

    Strzelby
    Obrażenia zadawane przez wszystkie strzelby w klasie wyposażenia 229. zmniejszono o 30%
    • Showstopper: Obrażenia podstawowe zwiększono o 20%

    Karabiny snajperskie
    • M1A: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 35%
    • SVD: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 3.7%
    • SCAR: Obrażenia podstawowe zwiększono o 22.9%
    • SRS: Obrażenia podstawowe zwiększono o 20%
    • M44: Obrażenia podstawowe zwiększono o 15%

    Pistolety
    • X45: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 40%
    • M9: Obrażenia podstawowe zwiększono o 10%
    • Px4: Obrażenia podstawowe zwiększono o 25%
    Share this post

  5. #5
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Zestawy wyposażenia

    Zmiany globalne
    Klasy zestawów wyposażenia zostały zrównane z klasami topowego wyposażenia.
    • Elementy zestawów wyposażenia ze 191. klasy wyposażenia mają teraz 163. klasę
    • Elementy zestawów wyposażenia z 214. klasy wyposażenia mają teraz 182. klasę
    • Elementy zestawów wyposażenia z 240. klasy wyposażenia mają teraz 204. klasę
    • Elementy zestawów wyposażenia z 268. klasy wyposażenia mają teraz 229. klasę
    Ze wszystkich zestawów wyposażenia usunięto premie za posiadanie pięciu elementów.

    Ekwipunek napastnika
    • Premia za 2 elementy: stabilność +20%
    • Premia za 3 elementy: przebicie pancerza +10%
    • Premia za 4 elementy: każde kolejne trafienie zadaje obrażenia większe o 1% do maksymalnie 100%. Chybione strzały powodują zmniejszenie premii o 2%. Premia jest też zmniejszana 1% na sekundę

    Obsługa taktyczna
    • Premia za 2 elementy: przyśpieszenie +10%
    • Premia za 3 elementy: siła umiejętności +10%
    • Premia za 4 elementy: każdy pocisk, którym ty i członkowie twojej grupy traficie przeciwnika, zwiększa twoją siłę umiejętności o 0.2% do maksymalnie 30%. Premia utrzymuje się przez 10 sekund, jeśli nie jest odświeżana

    Ścieżka wędrowca
    • Premia za 2 elementy: zdrowie +20% po zabiciu przeciwnika
    • Premia za 3 elementy: Determinacja wędrowca - uruchamia proces stałego, ale powolnego leczenia, które pozwala użytkownikowi zregenerować wszystkie segmenty paska zdrowia
    • Premia za 4 elementy: gdy gracz przyjmie krytyczne obrażenia, jego zdrowie jest natychmiast regenerowane do pełnego poziomu. Można użyć tylko raz na 4 minuty

    Służba wartownicza
    • Premia za 2 elementy: skuteczność celowania +30%
    • Premia za 3 elementy: +10% do obrażeń zadawanych po trafieniu w głowę
    • Premia za 4 elementy: strzały w głowę oznaczają wroga, zwiększając obrażenia zadawane takiemu celowi o 5% na 30 sekund za każde trafienie. Efekt może ulegać trzykrotnej kumulacji na każdy cel

    Samotna Gwiazda
    • Premia za 2 elementy: ilość amunicji +100%
    • Premia za 3 elementy:
    o +8% do obrażeń od LKM-u
    o +8% do obrażeń od strzelby
    • Premia za 4 elementy: Po schowaniu broni amunicja jest automatycznie uzupełniana

    Symbol drapieżnika
    • Premia za 2 elementy: szybkość przeładowania +10%
    • Premia za 3 elementy:
    o +8% do obrażeń od karabinka
    o +8% do obrażeń od pistoletu maszynowego
    • Premia za 4 elementy: po zaliczeniu 10 trafień bez zmiany celu, zacznie on przyjmować systematyczne obrażenia, aż do wartości 50% obrażeń zadanych w wyniku tych dziesięciu trafień

    Ostateczny środek
    • Premia za 2 elementy: tolerancja na obrażenia środowiskowe +25%
    • Premia za 3 elementy: odporność na obrażenia zadawane przez przeciwników elitarnych +15%
    • Premia za 4 elementy: wrogie granaty, które znajdą się w zasięgu gracza, są rozbrajane i dodawane do jego ekwipunku. Można użyć tylko raz na 15 sekund

    Ryzyko zawodowe
    • Premia za 2 elementy: zasięg optymalny +20%
    • Premia za 3 elementy: obrażenia po trafieniu w głowę +20%
    • Premia za 4 elementy: trafienie przeciwnika pociskiem z broni palnej zapewnia tymczasową ochronę tobie oraz członkom twojej grupy. Z im większej odległości doszło do trafienia, tym dłuższa ochrona. Cała grupa traci ochronę, gdy choć jeden z jej członków zostanie trafiony

    DeadEYE
    • Premia za 2 elementy: stabilność początkowa +40%
    • Premia za 3 elementy: obrażenia od trafienia krytycznego z karabinu snajperskiego +20%
    • Premia za 4 elementy: przy zbliżeniu karabin snajperski traci premię za trafienie w głowę, ale zyskuje 100% szansę na trafienie krytyczne

    B.L.I.N.D. (obecnie Widmo Banshee)
    • Premia za 2 elementy: +20% do zdobywanej waluty Strefy Mroku
    • Premia za 3 elementy: +10% do obrażeń zadawanych celom bez osłony
    • Premia za 4 elementy:
    Gdy gracz jest buntownikiem, cała jego amunicja jest uzupełniana co 30 sekund. Obrażenia przyjmowane od graczy nie będących buntownikami są mniejsze o 10%.
    Gdy gracz nie jest buntownikiem, w chwili śmierci nie traci PD ani waluty. Obrażenia zadawane zbuntowanym graczom są większe o 10%.
    Uwaga: Wszystkie istniejące elementy zestawu B.L.I.N.D. zostaną zastąpione odpowiednimi elementami zestawu Widmo Banshee.

    FireCrest
    • Premia za 2 elementy: +3 granaty zapalające
    • Premia za 3 elementy:
    o +30% do obrażeń od wieżyczki z miotaczem płomieni
    o +50% do zasięgu tej wieżyczki
    • Premia za 4 elementy: obrażenia zadawane podpalonym celom są zwiększone o 15%

    AlphaBridge
    • Premia za 2 elementy: prędkość regeneracji zdrowia +100%
    • Premia za 3 elementy: obrażenia od broni +5%
    • Premia za 4 elementy: jeśli broń główna i dodatkowa są takiej samej kategorii, obie zyskują wszystkie swoje unikatowe talenty

    Odzysk
    • Premia za 2 elementy: czas trwania przedmiotów użytkowych +50%
    • Premię za 3 elementy: czas trwania punktu medycznego +50%
    • Premia za 4 elementy: wykorzystane przedmioty użytkowe oraz amunicja specjalna dostępne są teraz dla całej grupy i nie znikają po użyciu. Użycie uruchamia odnawianie, podczas którego nie można skorzystać z odnawianych przedmiotów
    Share this post

  6. #6
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Naprawione błędy

    Rozgrywka
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego niezależne wieżyczki zaliczane były w poczet codziennych i tygodniowych zadań dotyczących postaci niezależnych.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego słynni bossowie mogli się odradzać w otwartym świecie, gdy gracz zmierzał do kryjówki.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wciąż można było zdobyć dwa usunięte schematy (mechaniczne celowniki 2 i 3).
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego niezależne wieżyczki mogły stać się niewidzialne i niezniszczalne, jeśli uległy zniszczeniu w trakcie naprawy przez postać niezależną.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć na drabinie, jeśli wskoczyła na nią w biegu.

    Podziemia
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne mogły ostrzeliwać graczy przez drzwi w trakcie otwierania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego natężenie dyrektywy o nazwie Choroba było określane przy rozpoczęciu operacji, dzięki czemu efekt można było zredukować poprzez użycie odpowiedniego wyposażenia. Teraz natężenie dynamicznie dostosowuje się do wytrzymałości gracza.

    Umiejętności
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego odnawianie umiejętności blokowało się w pewnych sytuacjach.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc nie załączała się, jeśli gracz brał udział w wymianie ognia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc nie wywoływała efektu natychmiast po użyciu umiejętności.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona ulegała zniszczeniu, gdy gracz przeturlał się w trakcie walki.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona ulegała zniszczeniu, jeśli gracz ustawił ją, korzystając jednocześnie z celownika.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona – traper działała też na graczy nie wykazujących wrogich zamiarów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego samoistne przeładowanie zapewniane przez czwarty element zestawu Samotnej Gwiazdy nie pozwalało skorzystać z zasobnika z amunicją w punkcie medycznym.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona mogła zostać zniszczona przez sojusznicze lub wrogie eksplozje. Teraz Ulepszona osłona może zostać zniszczona tylko przez wrogi ładunek przylepny (granat błyskowy) i granaty EM.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego przypadkowe ostrzelanie Ulepszonej osłony mogło zneutralizować jej efekt.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia zapewniana przez zasobnik z amunicją mogła zostać utracona, gdy dwa punkty medyczne z tą modyfikacją nakładały się na siebie i jeden z nich został zniszczony.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od ognia zadane graczowi korzystającemu z Tarczy balistycznej nie były przez nią absorbowane.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal korzystać z premii zapewnianej przez Ulepszoną osłonę, choć wyszli z ukrycia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, gdy gracz przytrzymał przycisk użycia drugiej umiejętności, korzystając już z mobilnej osłony.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja umiejętności w trakcie zmiany kryjówek mogła po zakończeniu tego manewru doprowadzić do zawieszenia odnawiania wszystkich umiejętności.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc – szpryca nie zapewniała oczekiwanej premii do obrażeń.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc wskrzeszała gracza bez względu na to, jaka modyfikacja została wybrana.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie za pomocą Ogniwa regeneracyjnego nie działało, jeśli wskazany gracz akurat korzystał z jakiejś umiejętności w trybie celowania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona mogła zostać zniszczona przez wrogie granaty (nadal można ją prawidłowo zniszczyć granatami EM).
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Punkt medyczny nie reanimował gracza, jeśli użytkownik, który aktywował umiejętność, także był nieprzytomny.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ogniwo regeneracyjne nie uruchamiało się prawidłowo po śmierci gracza.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mobilna osłona - przeciwdziałanie nie osłaniała gracza przed Impulsem w prawidłowy sposób.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli korzystać z umiejętności kluczowej w trakcie celowania granatami.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności mogły blokować się w trybie odnawiania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego natychmiastowe odpalenie Ładunku przylepnego, gdy gotowa do użycia jest inna umiejętność, powodowało problemy graficzne.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego natychmiastowe użycie Mobilnej osłony podczas celowania inną umiejętnością mogło powodować błędy osłony.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Punkt medyczny - zasobnik z amunicją korzystał z własnej premii do Przyśpieszenia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego samodzielne aktywowanie Pierwszej pomocy w trakcie celowania powodowało upuszczenie Pierwszej pomocy na ziemię, zamiast nałożenia jej na użytkownika.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze zreanimowani za pośrednictwem umiejętności Pierwsza pomoc - defibrylator nie zyskiwali nietykalności zapewnianej zazwyczaj przez inne metody reanimacji.

    Talenty
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosiarz amunicji zapewniał graczowi pociski również po zabiciu przeciwnika bronią główną.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do obrażeń zapewniana przez Przewagę taktyczną nie była naliczana prawidłowo.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Selekcja wywierała wpływ także na czasy odnawiania przedmiotów użytkowych.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Specjalistyczne uzbrojenie nie zwiększało siły umiejętności w prawidłowy sposób.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przedsiębiorczość nie wpływała na tarczę balistyczną.

    Sterowanie
    • [PC] Naprawiono błąd, w wyniku którego wejście za osłonę z wciśniętym przyciskiem myszy odpowiadającym za nieprzerwany ostrzał przerywało go, póki przycisk myszy nie został puszczony i naciśnięty ponownie.
    Zestawy wyposażenia
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia za pełny zestaw Ekwipunku napastnika znikała, gdy gracz zmienił broń główną na boczną.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zestaw AlphaBridge nie uwzględniał talentu broni, jeśli były weń wyposażone obydwa rodzaje uzbrojenia i któryś z nich nie spełniał wymagań.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego talent zapewniany przez 4. element zestawu ostatecznego środka nie rozbrajał przeciwpancernych pocisków moździerzowych w zadaniu Zaginieni w akcji.

    Interfejs użytkownika

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego nadlatujący śmigłowiec ze zrzutem dało się usłyszeć z kryjówki.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego po otwarciu menu modyfikacji w ekwipunku zamiast wybranego uzbrojenia zawsze otwierane było okno broni będącej aktualnie na wyposażeniu gracza.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wizerunek postaci oraz tło stawały się jednolicie czarne, gdy gracz próbował przeglądać w ekwipunku zakładkę Wygląd.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zanikał dźwięk na PS4.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg granatu nie był prawidłowo wyświetlany i wydawał się mniejszy niż w rzeczywistości.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowa amunicja oraz apteczki znalezione w konkretnych plecakach lub zdobyte dzięki używaniu określonych elementów wyposażenia pozostawały także po zmianie wyposażenia.<
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli osiągnąć limit zebranych przedmiotów wyjątkowych, co uniemożliwiało im podnoszenie kolejnych.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego skorzystanie z zasobnika z amunicją przy punkcie medycznym podczas podziemnej operacji opatrzonej dyrektywą "Oszczędzaj, to ci nie zabraknie" mogło skutkować utratą amunicji.
    • Poprawiono szereg błędów tekstowych oraz literówek.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego trzecia premia zapewniana przez modyfikacje do topowego uzbrojenia nie była wyświetlana, gdy modyfikacja była zamontowana w broni.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ustawienia były przywracane do wartości domyślnych po ponownym uruchomieniu gry.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego samouczek poziomów świata gry włączał się za każdym razem, gdy gracz wchodził do Terminalu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego schemat Valkyrii nie wyświetlał się u dostawcy schematów.
    Share this post

Tags for this Thread