Witajcie, agenci!
W zeszłotygodniowym Stanie Gry skupiliśmy naszą uwagę na premierze aktualizacji 1.4 oraz dyskusjach dotyczących kilku pilnych tematów. W tym tygodniu zajmiemy się problemami zgłaszanymi przez społeczność i uchylimy rąbka tajemnicy na temat tego, co przyniesie przyszłość.

Czekamy na wasze opinie co do zmian w zestawach wyposażenia, jakie wprowadziliśmy wraz z aktualizacją 1.4. Wypełnijcie tę ankietę i przekażcie nam swoje uwagi!

Wszystko, co było omawiane w trakcie porannej transmisji, możecie odtworzyć poniżej w formacie VOD, albo odsłuchać w formie podcastu!

Link do streamu


Dzisiaj przeprowadziliśmy prace konserwacyjne mające na celu restart serwerów i dalszą ich optymalizację.

W trakcie przygotowywania aktualizacji 1.4 byliśmy świadkami gorących dyskusji i wielkiego zaangażowania całej społeczności. Chcemy podziękować wszystkim, którzy w pocie czoła przesyłali nam swoje uwagi, brali udział w rozmowach, a także zgłaszali wszelkie napotkane błędy.

Choć większość z was wróciła już do normalnej gry, nie zapominamy o problemach, które zgłosiliście i pracujemy nad tym, by rozwiązać jak najwięcej z nich. Dodatkowo badamy możliwości, które pozwoliłyby pozyskać przedmioty ozdobne tym graczom, którzy nie mogli ich zbierać ze względu na problem z limitem przedmiotów, jaki występował przed wprowadzeniem aktualizacji 1.4. Doskonale rozumiemy, że budzi to frustrację i wiemy jak ważne jest zapewnienie takich przedmiotów tym, którzy nie mogli części z nich zebrać.

Nadal pracujemy nad kilkoma znanymi problemami, pamiętajcie, by sprawdzać najnowsze informacje na ten temat.


Co do dalszych planów, to przygotowujemy publiczny serwer testowy do aktualizacji 1.5. Będą na nim sprawdzane w praktyce zmiany planowane w ramach tej łatki, w tym kwestia obrażeń zadawanych graczom przez wrogie pancerze. Nie umiemy jeszcze powiedzieć, kiedy rozpoczną się te prace, ale nie będzie to jakiś odległy termin, więc zachowujcie czujność. Podobnie jak było to w przypadku poprzedniego wykorzystania serwera testowego, już nie możemy się doczekać wsparcia ze strony naszej społeczności!



Zasady działania strzelb

Zauważyliśmy, że aktualizacja 1.4 nie spowodowała zamknięcia tematu związanego z funkcjonowaniem strzelb, zwłaszcza na konsolach. I choć jesteśmy zadowoleni z działania tego typu broni w trybie PvE, rozumiemy frustrację graczy korzystających z trybu PvP. Postanowiliśmy nie wprowadzać większych zmian w tym systemie w ramach aktualizacji 1.4, ponieważ wpłynęłoby to również na zmianę innych elementów, a chcieliśmy zobaczyć, jak wyglądają one w grze. Zajmiemy się tym przy okazji aktualizacji 1.5, a zmiany będą skoncentrowane głównie na systemach wsparcia celowania.

Czyste niebo - farmienie Kredytów Feniksa

Dobrze wiemy, że farmicie Kredyty Feniksa, obniżając poziom świata gry i wykonując misję Czyste niebo na znacznie zaniżonym stopniu trudności. Choć nie jest to żaden exploit, zajmiemy się sprawą przy okazji aktualizacji 1.5. Najważniejsze, że systemy skalowania działają spójnie i za ukończenie misji na wyższych poziomach trudności przyznawane są wyższe nagrody.

Jak zawsze pamiętajcie, by dołączyć do nas na oficjalnych forach lub do grupy społecznościowej w serwisie Reddit</a>, jeśli chcecie podyskutować na tematy związane z The Division.
Do następnego razu!
Zespół The Division