1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910

    Aktualizacja 1.5 - szczegły

    Agenci,
    Wraz z Przetrwaniem, drugim płatnym dodatkiem do gry The Division, opublikujemy darmową aktualizację 1.5, adresowaną do wszystkich graczy. Choć nie będzie ona wprowadzać tak głębokich zmian jak wersja 1.4, to jednak przyniesie dalsze modyfikacje w zakresie rwnoważenia broni, wyposażenia i umiejętności oraz rozwinięcie koncepcji zapoczątkowanych w 1.4 np. wprowadzony zostanie całkowicie nowy poziom świata. Nowy 5. poziom świata nie będzie opierał się wyłącznie na zwiększeniu poziomw przeciwnikw i maksymalnej możliwej klasy wyposażenia; pojawią się tam rwnież nowe, ekscytujące przedmioty do zdobycia, w tym nowe słynne wyposażenie i uzbrojenie!
    Przetrwanie w wersji na Playstation 4 pojawi się pźniej niż na Xbox One i PC, aktualizacja 1.5 zostanie udostępniona za darmo w wersji na PC i Xbox 22 listopada a wersja na Playstation 4 z niewielkim opźnieniem. Jeżeli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej na temat odrębnego trybu Przetrwanie, ktry po raz pierwszy pojawi się na PC i Xbox One, możecie o nim przeczytać w naszym Aneksie wywiadowczym nr 12: W śnieżycę!

    Omwienie aktualizacji 1.4
    Aktualizacja 1.4 stanowiła niesłychanie ważny krok dla The Division, jako że stworzyła całkowicie nowy fundament, na ktrym będzie bazować gra. Rwnolegle z poziomami świata, nowym mechanizmem skalowania przeciwnikw i zmianami w balansie, ktre wprowadziliśmy wraz z tą aktualizacją, udało nam się wzbogacić grę o nowe treści, dbając o to, aby ich skala nie przekroczyła dopuszczalnych proporcji (informacja Przedstawienie poziomw świata prezentuje, w jaki sposb problemy te w przeszłości wpływały na grę). Udało nam się rozwinąć to, co już mieliśmy, a jednocześnie utrzymać rwnowagę gry i płynną ścieżkę rozwoju.


    Od wprowadzenia aktualizacji zaobserwowaliśmy większe zrżnicowanie zestaww sprzętu oraz broni i wyposażenia, z jakich korzystają gracze. Przed wersją 1.4 wprowadzanie nowych broni było niemożliwe, ponieważ musiałyby one być niesłychanie potężne. Po co korzystać z nowych broni, skoro te, ktre już posiadacie, są już rozbudowane do maksimum? Ta zmiana otworzyła przed nami nowe drogi i możliwości, aby zaoferować wam nowe, ekscytujące przedmioty.
    Choć Strefa Mroku nie była głwnym celem modyfikacji w aktualizacji 1.4, tam rwnież wprowadziliśmy zmiany. Dzięki wszystkim możliwościom, jakie uzyskali gracze, teraz udają się oni do Strefy Mroku głwnie dlatego, że chcą tam być. Nowy zestaw wyposażenia Widmo Banshee rwnież spowodował, że gracze są bardziej zainteresowani Strefą Mroku niż wcześniej.

    Aktualizacja 1.4 - podsumowanie
    • Aktualizacja 1.4 wprowadziła nowy fundament, na ktrym będzie opierać się gra. Ułatwi on jej rozbudowę oraz wprowadzanie nowych broni i wyposażenia.
    • Od momentu premiery aktualizacji 1.4 zaobserwowaliśmy większe zrżnicowanie zestaww wyposażenia używanych przez graczy.
    • W wyniku aktualizacji 1.4 Strefa Mroku stała się bardziej atrakcyjnym miejscem dla graczy.

    5. poziom świata

    Wraz z aktualizacją 1.5 otwieramy nowy, 5. poziom świata, ktry wiąże się z podniesieniem poziomu przeciwnikw i klasy wyposażenia. Na nowym poziomie można będzie spotkać przeciwnikw 34. poziomu, a maksymalna klasa upuszczanej broni i wyposażenia to 256 (w porwnaniu do aktualnego poziomu 33. i klasy wyposażenia 229 na 4. poziomie świata).
    Jesteśmy świadomi, że część graczy sprzeciwia się otworzeniu nowego poziomu świata tak szybko po wprowadzeniu aktualizacji 1.4. Pułap klasy wyposażenia w grze nie był podnoszony o kilkunastu miesięcy (od aktualizacji 1.3), ale rozumiemy, że ze względu na wielkie zmiany wprowadzone w wersji 1.4, część graczy traktuje ją w pewnym sensie jako nowy początek. Uważamy, że podniesienie poziomw jest jednak z kilku powodw konieczne.


    Po pierwsze, wielu graczy osiągnęło już maksymalną klasę wyposażenia w momencie opublikowania aktualizacji 1.4 i chcielibyśmy mc im rwnież zaproponować możliwości rozbudowy. Jest to też dobra okazja, aby wyrwnać warunki gry. Wzmacnianie sprzętu w wersji 1.3 było dość żmudnym zadaniem i nie wszyscy mieli tyle wytrwałości, aby awansować na wyższe klasy wyposażenia. Tym razem, przy przejściu z wersji 1.4 na 1.5, wszyscy będą w tym samym położeniu. Pozwoli nam to odejść od pozostałego w grze, starszego sprzętu, ktry wprowadza ryzyko zakłcenia jej rwnowagi, ponieważ nowi gracze nigdy nie będą w stanie go zdobyć. W ujęciu oglnym nowy poziom świata stanowi integralną część naszych prac nad dalszym rwnoważeniem The Division oraz naturalną kontynuację ulepszeń, jakie rozpoczęliśmy w aktualizacji 1.4.
    Wprowadzenie nowego poziomu świata tak szybko po premierze aktualizacji 1.4 nie oznacza, że 6. poziom świata pojawi się w rwnie krtkim czasie (jeżeli w ogle to nastąpi). Musimy znaleźć właściwą rwnowagę w zakresie wprowadzania w przyszłości nowych poziomw świata i podczas dalszych prac będziemy wsłuchiwać się w wasze opinie.
    Poziom świata 5 - podsumowanie
    • Aktualizacja 1.5 wprowadzi 5. poziom świata. Będzie on zawierał przeciwnikw 34. poziomu i podniesie maksymalną klasę wyposażenia do 256.
    • Nowy poziom świata umożliwi nam wyrwnanie poziomu graczy, tak aby wszyscy mieli porwnywalną pozycję. Pozwoli też pozbyć się starszego, źle zrwnoważonego wyposażenia i zaoferować możliwość rozwoju graczom, ktrzy już posiadali maksymalną klasę wyposażenia w momencie premiery aktualizacji 1.4.


    Słynne wyposażenie
    Piąty poziom świata nie oznacza wyłącznie wyższego poziomu przeciwnikw i łupw. Jak wspominaliśmy, możemy teraz wygodnie wprowadzać nowe przedmioty, ktre będziecie mogli zdobywać. I właśnie tak dzieje się w aktualizacji 1.5.
    Do słynnych broni aktualnie dostępnych w grze The Division dołącza sześć nowych słynnych elementw wyposażenia. Do każdego ze slotw sprzętu dedykowany jest jeden przedmiot a wszystkie one są wyposażone w specyficzne, wyjątkowe możliwości. Przykładowo, maska tlenowa Ferro pozwala poruszać się i strzelać pod wpływem efektu poparzenia, zaś kamizelka kuloodporna Barrett daje silne premie w czasie odnawiania umiejętności.
    Mamy nadzieję, że te słynne elementy wyposażenia pozwolą wam w nowy i interesujący sposb myśleć o tworzeniu zestaww wyposażenia. Weźmy np. rękawice MC Skullsw zapewniają one zwiększone obrażenia w czasie, kiedy gracz nie ma żadnych aktywnych premii zestawu wyposażenia. Jak będzie wyglądał zestaw topowy? Chcemy dać wam możliwość eksperymentowania z rżnymi stylami gry, a jednocześnie zapewnić fajny sprzęt, ktrego warto będzie poszukiwać.<


    Sprzęt ten można znaleźć w zasobnikach Przetrwania i sprawności polowej, ale przede wszystkim w bardzo konkretnych miejscach w grze, co ma swoje uzasadnienie fabularne. Nie chcemy w tym artykule zdradzać zbyt wiele, ale analiza nazw przedmiotw może stanowić dla was wskazwkę, gdzie można znaleźć niektre z nich.
    Wprowadzamy rwnież nowy zestaw wyposażenia o nazwie FrontLine. Istnieje on już od jakiegoś czasu i pojawił się wcześniej w tym roku na targach E3, ale ze względu na fakt, że umiejętność, z jaką jest on związany tarcza balistyczna była obarczona wieloma błędami, musieliśmy wycofać go z gry. Teraz, kiedy tarcza balistyczna triumfalnie powrciła, z przyjemnością możemy rwnież przedstawić ten zestaw. Jego premia trjelementowa poprawia stan pancerza o 30%, zaś premia czteroelementowa pozwala podczas używania tarczy korzystać z pistoletu maszynowego w miejsce zwykłej broni krtkiej. Podobnie jak w przypadku zestaww wyposażenia, jest on dostępny w zwyczajowych źrdłach łupw.

    Słynne wyposażenie - podsumowanie
    • Dodajemy sześć specjalnych słynnych elementw wyposażenia do 5. poziomu świata, z ktrych każdy jest opatrzony specjalnymi możliwościami.
    • Te słynne elementy wyposażenia będą znajdować się w zasobnikach Przetrwania i sprawności polowej oraz w konkretnych miejscach w grze.
    • Do gry dodano zestaw wyposażenia FrontLine.
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Nowe uzbrojenie
    Podobnie jak w przypadku wyposażenia wspomnianego powyżej, uznaliśmy, że możemy rozpocząć wprowadzanie nowych broni. W związku z tym w aktualizacji 1.5 dodajemy cały arsenał - 12 nowych typw uzbrojenia i cztery nowe słynne strzelające zabawki. Mamy nadzieję zapełnić braki w aktualnym wachlarzu dostępnych broni za pomocą sprzętu oferującego ekscytujące, nowe możliwości albo o charakterystyce rżnej od tego, czym dysponowaliśmy wcześniej. Każda nowa broń reprezentuje niszę, jaka do tej pory w grze nie istniała. Dodanie poziomu świata stanowi do tego doskonałą okazję, a może nawet – na co liczymy! – pozwoli wstrząsnąć dotychczasowymi strategiami wypracowanymi przez graczy.


    Przykładem wartym bliższej uwagi są nowe bronie krtkie wprowadzane w aktualizacji 1.5, jak rewolwer Rhino w rżnych wariantach czy pistolet 93R strzelający serią. Choć zestaw wyposażenia FrontLine umożliwia rwnoczesne używanie pistoletu maszynowego i tarczy, nie chcemy, aby był to jedyny sensowny zestaw wykorzystujący tarczę – nowe typy broni krtkich, wraz z tymi, ktre już istnieją w grze, powinny pozwolić stworzyć silny zestaw z tarczą balistyczną bez konieczności uciekania się do premii czteroelementowej zestawu FrontLine.
    Część graczy ucieszy się na wiadomość, że karabin B.L.I.N.D, o ktrego niektrzy dopytują się od momentu, kiedy został po raz pierwszy pokazany przed premierą Podziemi, wreszcie trafił do gry! Z racji tego, że zestaw wyposażenia B.L.I.N.D został przebudowany do postaci zestawu Widmo Banshee w aktualizacji 1.4, zmieniono nazwę broni – to karabin szturmowy MDR do walk miejskich i zapewnia on premię do obrażeń przeciw celom odczuwającym skutki efektw negatywnych.
    Wymagania do odblokowania możliwości broni na publicznym serwerze testowym przy aktualizacji 1.5 były dość wysokie – zostały one obniżone przed oficjalną premierą.

    Nowe uzbrojenie – podsumowanie
    • W aktualizacji 1.5 wprowadzamy 12 nowych typw uzbrojenia i cztery nowe słynne bronie.
    • W grze pojawi się karabin B.L.I.N.D. Nosi on teraz nazwę MDR.

    Debaty na temat pancerzy i strzelb
    Kwestią, z jakiej zdaliśmy sobie sprawę po premierze aktualizacji 1.4 i ktrą aktywnie się zajmujemy, jest fakt, że pancerz stał się najbardziej preferowanym przedmiotem umieszczanym w slocie na wyposażenie. Podzielamy zdanie dominujące w społeczności graczy, że psuje to przyjemność płynącą z gry.
    Jednym z rozwiązań, jakie testowaliśmy na publicznym serwerze testowym na potrzeby aktualizacji 1.5 była zmiana atrybutu Uszkodzenia pancerzy przeciwnikw z parametru drugorzędnego na głwny. W ten sposb gracz musiałby wybrać czy chce mocno się opancerzyć czy zadawać duże obrażenia – w tym momencie możliwe jest stworzenie zestawu wyposażenia, ktry pozwala osiągnąć obydwa te cele rwnocześnie. Uzyskane wyniki nie były satysfakcjonujące i zdecydowaliśmy się wycofać z tych zmian. Zamiast tego, w przyszłości zamierzamy dogłębniej skupić się na mechanice pancerza. Wasz wkład przy podejmowaniu tej decyzji był nieoceniony. Był to dla nas kolejny dowd, jak duże znaczenie ma publiczny serwer testowy dla przyszłego rozwoju gry. Dziękujemy wszystkim za waszą konstruktywną krytykę i dyskusje.
    Parametr Uszkodzenia pancerzy przeciwnikw nadal będzie odgrywał rolę w walce PvP, tak jak planowaliśmy. Będziemy ściśle monitorować skutki tej zmiany i jej oglny wpływ na strategie stosowane przez graczy oraz wsłuchiwać się w wasze opinie.
    Kolejną aktualną kwestią jest sprawa strzelb w trybie PvP, głwnie na konsolach, oraz sposobu ich działania przy włączonym wsparciu celowania, ktre powoduje, że niesłychanie łatwo jest uzyskać ciężkie trafienia wrogw w głowę. W aktualizacji 1.5 efektywność mechanizmu wsparcia celowania i efekt celności zostały dla strzelb ograniczone. Skorygowaliśmy rwnież podstawową premię do obrażeń za trafienie w głowę dla tego typu broni. Mamy nadzieję, że zmiany te spowodują, że użycie strzelb w trybie PvP będzie bardziej zrwnoważone i sprawi wam więcej radości – niezależnie, czy to wy trzymacie strzelbę, czy walczycie przeciwko wrogowi posiadającemu tę broń.

    Pancerz i strzelby - podsumowanie
    • Parametr pancerza jest obecnie najmocniej brany pod uwagę przy wyborze wyposażenia. Zastanawiamy się, jak zmienić to w przyszłości, aby uatrakcyjnić proces tworzenia własnych zestaww sprzętowych.
    • Zmiana atrybutu Uszkodzenia pancerzy przeciwnikw z parametru drugorzędnego na głwny, jaką testowaliśmy na publicznym serwerze testowym, została anulowana. Parametr Uszkodzenia pancerzy przeciwnikw nadal będzie odgrywał istotną rolę w walce w trybie PvP.
    • Efektywność mechanizmu wsparcia celowania w przypadku strzelb została obniżona; wprowadzono też zmiany celności i podstawowej premii do obrażeń za trafienie w głowę dla broni tego typu.

    Ekonomia
    Nasi zmyślni gracze opracowali doskonały sposb, jak szybko zdobyć dużą ilość Kredytw Feniksa w aktualizacji 1.4 – wystarczyło zejść do 2. poziomu świata i raz po raz rozgrywać najazd Czyste Niebo, ponieważ nagrody w Kredytach Feniksa nie skalowały się wraz z poziomem świata. Oczywiście nie było to naszym zamierzeniem; chcieliśmy, aby gracze konkurowali na poziomie, na ktrym normalnie funkcjonują i stawiali sobie wyzwania najwyższego rzędu (a co za tym idzie, odczuwali satysfakcję z czasu spędzonego w grze). Rwnolegle nie chcemy obniżać aktualnych nagrd, gdyż uważamy je za właściwe. Poszliśmy więc w przeciwnym kierunku i zwiększyliśmy na wyższych poziomach nagrody za szereg działań – zarwno w normalnych kredytach, jak i Kredytach Feniksa – dbając, aby korzyści rwnoważyły się z wymaganiami. Wyjątkiem od tej zasady jest 1. poziom świata, gdzie nieco obniżyliśmy wysokość nagrd.
    Przykładowo w aktualizacji 1.5 najazd na poziomie wyzwania (na 2. poziomie świata) wiąże się z nagrodą w wysokości 100 Kredytw Feniksa, tak jak poprzednio. Nagroda ta na 3. poziomie świata wzrasta do 120, na 4. poziomie świata do 165, zaś na 5. poziomie świata do 270 kredytw. Rwnolegle trzeba pamiętać, że czas wykonania czynności na niższych poziomach będzie zmieniał się w miarę dodawania wyższych poziomw świata i klas wyposażenia, więc w przyszłości będziemy monitorować, czy ta rwnowaga jest zachowana.


    Dostawcy będą odtąd oferować przedmioty uzależnione od aktualnej klasy wyposażenia gracza, a nie poziomu świata, co będzie spjne z mechanizmem funkcjonującym na poziomach 1-30, gdzie dostawcy zawsze sprzedawali przedmioty odpowiadające poziomowi gracza. Dotyczy to rwnież zasobnikw dostawcw, ktre można zakupić i gdzie cena skaluje się w zależności od klasy wyposażenia znajdującego się w środku. Oznacza to, że zasobniki na wyższych poziomach świata – od 4. wzwyż – będą nieco droższe. Rwnolegle zwiększamy jednak ilość pieniędzy zdobywanych na wyższych poziomach świata, aby zachować rwnowagę między zyskami, a cenami zasobnikw.
    Oprcz normalnych łupw upuszczanych przez wrogw, mogą oni teraz rwnież upuścić materiały rzemieślnicze. Szanse na upuszczenie materiałw wyższej jakości wzrastają wraz z poziomem świata.

    Zmiany w systemie ekonomii gry - podsumowanie
    • Działania na wyższych poziomach świata wiążą się z większymi nagrodami w kredytach i Kredytach Feniksa.
    • Dostawcy będą odtąd sprzedawać przedmioty w zależności od klasy wyposażenia gracza, a nie poziomu świata. Zasobniki na wyższych poziomach będą nieco droższe.
    • Pojawia się szansa, że zabici wrogowie upuszczą materiały rzemieślnicze.


    Wytrącenie i wielkość skrytki
    Jedną ze zmian, jaką wprowadzi aktualizacja 1.5, to ponowne użycie w trybie PvP mechaniki wytrącenia – uzbrojenie wywołujące duże zachwianie rwnowagi u trafionego celu, jak strzelby czy karabiny snajperskie, będą powodować, że możliwość celowania przez trafioną postać zostanie zakłcona. Mechanizm ten nie jest tak skrajny, jak to było w przypadku pociskw wybuchowych, ale uznaliśmy, że wytrącenie powinno mieć przynajmniej częściowy wpływ na walkę w trybie PvP. Będziemy ściśle monitorować efekty tej zmiany, ale mamy nadzieję, że przełoży się ona na bardziej dynamiczne i interesujące pojedynki.
    Kolejna duża zmiana, jaką wprowadzamy w aktualizacji 1.5, to zwiększenie wielkości skrytki z 70 do 150 przedmiotw – to wzrost o ponad 100%! Była to jedna z najczęstszych prśb wielu graczy. Teraz możecie zebrać jeszcze więcej sprzętu i broni!
    Aktualizacja 1.5 zawiera rwnież zwyczajowe zmiany w zakresie rwnowagi gry i poprawki błędw, jakich można się spodziewać w dużej poprawce. Z pełną listą zmian będzie można zapoznać się w informacji o poprawce, kiedy zostanie ona opublikowana.

    Zmiana mechanizmu wytrącenia i wielkości skrytki - podsumowanie
    • Mechanizm wytrącenia będzie funkcjonować w walkach między graczami (PvP).
    • Wielkość skrytki została zwiększona z 70 do 150 przedmiotw.
    • Aktualizacja 1.5 zawiera rwnież inne zmiany w zakresie balansu gry i poprawki błędw.
    Share this post

  3. #3
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Wnioski
    Pod wieloma względami aktualizacja 1.5 stanowi naturalną kontynuację i sfinalizowanie zmian z aktualizacji 1.4. Miała ona ogromne znaczenie dla The Division – zarwno dla samej gry, jak i społeczności graczy oraz stanowiła dla nas mocny punkt wyjścia do dalszych prac. Gra nigdy nie była w lepszym stanie, a nowy poziom świata, to doskonały punkt do przyszłych ulepszeń The Division. Nasi gracze będą mogli wsplnie rozwijać się w sposb, ktry wcześniej był niemożliwy.
    Powtrzmy jeszcze raz – aktualizacja 1.5 będzie darmowa i zostanie opublikowana na wszystkie platformy i dla wszystkich graczy, niezależnie od daty premiery dodatku Przetrwanie. W wersji na PC i Xbox One pojawi się 22 listopada, a niedługo pźniej – rwnież na Playstation 4. Bardzo cieszymy się z możliwości przekazania wam wszystkich nowych elementw wyposażenia i broni. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jakie nowe zestawy sprzętu, strategie i taktyki opracujecie przy ich użyciu.
    Do zobaczenia na 5. poziomie świata!
    Zespł The Division
    Share this post

Tags for this Thread