Witajcie, agenci!

W ubiegłotygodniowym Stanie Gry omówiliśmy premierę dodatku Przetrwanie i uruchomienie publicznego serwera testowego (PTS). W tym tygodniu opisujemy kilka zmian, jakie wprowadziliśmy na podstawie sugestii płynących w wyniku wykorzystania serwera PTS oraz mamy dla was ekscytujące wieści!

Jeżeli chcecie dowiedzieć się, czego oczekiwać po trybie gry Przetrwanie, zajrzyjcie do Aneksu wywiadowczego nr 12, wydanego w zeszłym tygodniu.

Dziś opublikowany został nowy blog twórców gry omawiający niektóre szczegóły aktualizacji 1.5. Zajrzyjcie tam, aby dowiedzieć się więcej!

Całość rozmowy można obejrzeć w serwisie VOD poniżej lub odsłuchać w formie podcastu kiedy zostanie on udostępniony!

Link do streamu.



Przeprowadziliśmy dziś standardową konserwację w celu zrestartowania serwerów i wprowadzenia dalszych optymalizacji.

Z radością informujemy, że dodatek Przetrwanie i aktualizacja 1.5 zostaną udostępnione w wersjach na konsole Xbox One i komputery PC we wtorek 22 listopada. Premiera aktualizacji 1.5 na konsole PS4 niestety opóźni się o kilka dni. Będziemy podawać nowe wiadomości w tej sprawie, jak tylko się one pojawią.
Chcemy też dodatkowo podkreślić pewne zmiany, jakie wprowadziliśmy na podstawie sugestii zebranych po zamknięciu publicznego serwera testowego w poniedziałek.
  • Obniżamy wymagania w zakresie talentów broni związane z broniami o klasie wyposażenia 256. Dzięki temu element ten będzie bardziej spójny z obecnie istniejącym mechanizmem skalowania wymaganych atrybutów.<
  • Wycofujemy się ze zmiany parametru Uszkodzenia pancerzy przeciwników na atrybut główny. Nie byliśmy zadowoleni ze sposobu wdrożenia tej zmiany i bazując na waszych opiniach, zdecydowaliśmy się z niej zrezygnować. Oznacza to, że przywracamy sytuację do stanu z wersji 1.4 - nadal będzie to atrybut drugorzędny, występujący przy nakolannikach i maskach. Będziemy szukać możliwości lepszego wdrożenia zmian w przyszłości. Parametr Uszkodzenia pancerza przeciwnika nadal będzie jednak funkcjonował w trybie PvP!



Dodatek Przetrwanie zostanie wydany w wersji na PC i Xbox One 22 listopada, a na konsole PS4 w grudniu.



Zamknięte zasobniki
Jako że premiera aktualizacji 1.5 zbliża się wielkimi krokami, otrzymujemy dużo pytań dotyczących zamkniętych zasobników i tego, w jaki sposób wpłynie na nie aktualizacja 1.5. Trzeba tu wyjaśnić dwie ważne kwestie:
  • Zasobniki kupione od dostawców przed wprowadzeniem aktualizacji 1.5 będą automatycznie zawierać przedmioty o klasie wyposażenia 163. Dzieje się tak, ponieważ zasobniki sprzedawane przez dostawców teraz skalują się razem z nimi, a wszystko, co zostało zakupione wcześniej, będzie traktowane jak sprzęt poziomu 30. (klasa wyposażenia 163). Zalecamy otwarcie zasobników przed premierą nowej aktualizacji.
  • Klasa wyposażenia przedmiotów w pozostałych zasobnikach jest określana w momencie ich opróżniania. Mechanizm ten nie ulegnie zmianie, jeżeli zachowacie je i otworzycie po premierze aktualizacji 1.5, więc nie ma powodu, żeby nadmiernie odwlekać ten moment.


Jak zawsze, pamiętajcie, by szukać nas na oficjalnych forach, jeżeli chcecie porozmawiać na wszystkie tematy związane z The Division.
Do następnego razu!
Zespół The Division