Styczeń 2016 – Naprawa Najpopularniejszych Błędw

Jesteśmy świadomi tego, że niektrzy gracze doświadczają problemw I dzisiaj chcielibyśmy podzielić się z Wami planem tego, co chcemy zrobić.

Celami priorytetowymi naszej załogi na Styczeń jest naprawienie następujących błędw:
  • Błąd 42 – Najczęściej pojawiający się błąd połączenia przy PVP
  • Wydłużony czas połączenia przy matchmaking- nieregularnie wydłużony dla niektrych graczy (zwłaszcza przy meczach rankingowych).
  • Niepowodzenie synchronizacji danych – ekran niepowodzenia powodujący w niektrych przypadkach brak należnej renomy na koniec meczu.
  • Zamrożenie ekranu ładowania (smoke background) – Niektrzy gracze utykają na tym ekranie przy ładowaniu meczu.
  • Wykorzystanie błędu gry, kiedy to Obrońcy są w stanie wyjść na zewnątrz podczas Fazy Przygotowawczej (obejście czerwonej ściany).
  • Matchmaking czteroosobowego zespołu – Niektrzy gracze spotykają się z dłuższym czasem matchmakingu kiedy chcą dobrać czteroosobowy skład.

By być na bieżąco z naszymi postępami w tej sprawie, możesz zapoznać się z naszym postem o znanych problemach ktry został zaktualizowany nową sekcją ktra zawiera przegląd głwnych błędw nad rozwiązaniem ktrych pracujemy ze wszystkimi informacjami na ich temat i podjętymi przez nas krokami mającymi na celu ich rozwiązanie. Ta nowa sekcja zawiera także przewidywane czasy kolejnego razu kiedy podamy nowe informacje jak rwnież przewidywany czas kolejnych aktualizacji gry.

Nadchodzące Łatki

W Styczniu opublikujemy dwie łatki.
Tylko w tym wypadku łatki będą dostępne najpierw na PC (szybszy process publikacji) by przetestować wpływ fixw na grę I dostosować je, jeśli będzie to konieczne, przed publikacją na wszystkich platformach.

Aktualizacja 1.2
  • Przewidywana na PC: 7 Stycznia
  • Przewidywana na wszystkie konsole: 14 Stycznia

Aktualizacja 1.3
  • Przewidywana na PC: Połowa Stycznia
  • Przewidywana na wszystkich konsolach : Koniec Stycznia

Aktualizacja 2.0 (Sezon 1)
  • Luty

Dziękujemy za Waszą cierpliwość i bezcenny feedback.
Nadal dawajcie nam znać o błędach, co myślicie, jakie są Wasze doświadczenia – bardzo pomoże nam to w kształtowaniu przyszłości Rainbow Six Siege!