1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910

    Szczegóły Aktualizacji 1.6

    Dodatek nr 3: Ostatni Bastion

    Prosimy pamiętać, iż uzyskanie dostępu do opisywanych tu treści jest możliwe po dokonaniu zakupu dodatku Ostatni Bastion. Będzie on dostępny na wszystkich platformach od 28 lutego.

    Tryb gry Ostatni Bastion
    • Kiedy siły JTF zostały zmuszone do wycofania się ze Strefy Mroku, pozostawiły na miejscu przekaźniki danych SHD, zawierające informacje operacyjne. Teraz stały się one obiektem zainteresowania zbuntowanych agentów, którzy usiłują uzyskać dostęp do zawartych tam danych. Dołącz do walki 8 na 8 w trybie PvP i zabezpiecz dane, zanim zrobią to przeciwnicy.
    • Walcz o kontrolę nad trzema kluczowymi lokalizacjami taktycznymi na jednej z czterech map Strefy Mroku.
    • Aby zdobyć lokalizację taktyczną, drużyna musi kontrolować trzy cele znajdujące się w obrębie lokalizacji. Po zajęciu lokalizacji taktycznej, rozpoczyna się naliczanie punktów dla drużyny.
    • Wygrywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie maksymalny wynik.
    • Aby wesprzeć swoją drużynę w walce o zwycięstwo, gracze mogą aktywować potężne fortyfikacje i doładowania taktyczne oparte na technologii SHD.


    Nowy najazd – Skradziona łączność
    • Scenariusz Skradziona łączność rozgrywa się w cywilnej stacji telewizyjnej, przejętej przez owiany złą sławą gang Rikersów.
    • Gracze muszą spenetrować trzy różne skrzydła budynku i zmierzyć się z unikalnymi scenariuszami walk. Każda z potyczek została zaprojektowana tak, aby zmusić graczy do myślenia taktycznego oraz jak najlepszego wykorzystania umiejętności posiadanych postaci.
    • W każdym ze skrzydeł znajdują się odmienne wyzwania i nagrody. Ukończenie wszystkich trzech części odblokuje możliwość walki z bossem i najsilniejszymi przeciwnikami.


    Aktualizacja 1.6

    Poniższa zawartość, zmiany oraz poprawki będą dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Aktualizacja 1.6 zostanie opublikowana na platformy PC, PS4 i Xbox One 28 lutego.

    Zmiany w grze

    Rozszerzenie mapy Strefy Mroku
    • Zbadaj trzy nowe obszary na północy Strefy Mroku. Walcz z potężnymi wrogami i odkryj niebezpieczeństwa czające się za każdym rogiem.


    Rankingi Strefy Mroku
    • Zdobywaj nagrody w Strefie Mroku, biorąc udział w tygodniowych i miesięcznych konkursach aktywności, które można śledzić za pomocą nowych rankingów Strefy Mroku.
    • Porównaj się z innymi graczami w Strefie Mroku w ramach aktywności rankingowych, które resetują się i zmieniają co tydzień. Wszelkie śledzone aktywności tygodniowe i miesięczne mają wpływ na twój łączny wynik. Im wyższy wynik, tym lepsze nagrody otrzymasz w momencie zresetowania rankingów!


    Skażenie w Strefie Mroku
    • Rejony skażenia wirusowego w tunelach pod Strefą Mroku rozrastają się i stają się coraz groźniejsze. Rosnące poziomy skażenia przyciągnęły Czyścicieli. Gracze muszą kontrolować stan zdrowia, w miarę jak wirus niszczy ich filtry, a jednocześnie toczyć walkę z silnymi Czyścicielami. Oczyść wszystkie tunele Strefy Mroku z Czyścicieli, aby otrzymać dodatkowe nagrody.


    Legendarny poziom trudności
    • Stań przeciwko elitarnym oddziałom LMB uzbrojonym w doskonały sprzęt i posługującym się zaawansowanymi taktykami.
    • Legendarny poziom trudności powoduje usunięcie z misji wszystkich elementów fabularnych. Rozgrywka koncentruje się wyłącznie na walce.
    • Każda z misji na tym poziomie trudności posiada pojedynczy punkt kontrolny znajdujący się w połowie drogi.
    • Legendarny poziom trudności jest dostępny wyłącznie na 5. poziomie świata.
    • Dostępne misje: Wytwórnia napalmu, Elektrownia WarrenGate, Stacja zasilania przy Times Square.


    Nowe możliwości dostosowania postaci
    • Sprawdź nowe sposoby zmiany wyglądu swojego agenta za pomocą skórek broni, plecaka, nowych zestawów odzieży oraz emotek!
    • Odwiedź dostawcę premium w Terminalu, aby odblokować elementy ozdobne klasy premium. Lista towarów jest aktualizowana co tydzień, więc pamiętaj, aby często tu zaglądać!

    Walka
    • Czas na reanimację powalonego kolegi z drużyny wydłużono z 3 do 5 s.
    • Krwawienie nie blokuje możliwości biegu sprintem, ale spowalnia ruch o 20%. Kolejne nałożenie efektu powoduje zresetowanie licznika.
    • Apteczek można odtąd używać przy pełnym stanie zdrowia. Powodują one usunięcie wszystkich efektów stanu, pod wpływem których znajduje się postać.
    • Stabilność ognia z biodra podczas ruchu została znacząco ograniczona.
    • Zwiększono negatywne skutki ognia z biodra: rozrzut strzałów został powiększony; zmienia się również stabilność i odrzut broni.
    • Ogień z biodra ma odtąd wpływ na pole widzenia gracza: im dłużej jest prowadzony, tym mniejsze pole widzenia.
    • Wprowadzono krótki czas odnowienia pomiędzy kolejnymi przewrotami w walce.
    • Obrażenia od trafienia w korpus w trybie PvP zostały nieco zwiększone (zmiana ta nie obowiązuje w walkach PvE, obrażenia od trafień w głowę nie uległy zmianie).
    • Wprowadzono informację wizualną wskazującą, kiedy przeciwnik używa apteczki.
    • Mnożnik obrażeń w trybie PvP został ustawiony na wartość 0,42. Zmiana ta obowiązuje zarówno w trybie Ostatni Bastion, jak i w całej Strefie Mroku.


    Normalizacja sprzętu w trybie Ostatni Bastion
    Podczas rozpoczynania starcia w trybie Ostatniego Bastionu statystyki postaci zostaną zmienione, aby zapewnić większą równowagę w walce w trybie PvP.
    • Elementy wyposażenia:
      • Klasa wyposażenia zostaje automatycznie zwiększona do poziomu 256.
      • Atrybuty (Broń palna, Wytrzymałość, Elektronika) zostają zwiększone do maksymalnego zakresu dla dotychczasowej wartości parametru w odniesieniu do każdego używanego elementu wyposażenia.
      • Wszelkie premie, w tym wynikające z modyfikacji sprzętu i osiągów, zostają zwiększone w maksymalnym możliwym zakresie.

    • Uzbrojenie:
      • Klasa wyposażenia zostaje automatycznie zwiększona do poziomu 256.
      • Talenty są odblokowywane w oparciu o znormalizowane poziomy głównych atrybutów.
      • Wszelkie premie (w tym wynikające z modyfikacji), wartości zadawanych obrażeń i atrybuty zostają zwiększone w maksymalnym możliwym zakresie.
    • Efekt pancerza zostaje u wszystkich graczy ustawiony na wartość 35%. Efekt ten może być zmodyfikowany przez talenty i premie wynikające z umiejętności
    • Talenty gracza, premie za zestaw wyposażenia oraz premie za zestaw broni funkcjonują w sposób normalny.
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Strefa Mroku
    • Gracze mogą odtąd korzystać z funkcji szybkiej podróży między punktami kontrolnymi w Strefie Mroku.
    • Jeżeli gracz nie jest buntownikiem, nie traci punktów doświadczenia Strefy Mroku i funduszy w przypadku śmierci w Strefie Mroku.
    • Zrzuty zaopatrzenia powodują teraz również przyznanie punktów doświadczenia Strefy Mroku.
    • Koreatown nie jest już traktowane jako punkt orientacyjny.

    Pancerz i odporności
    • Usunięto premię główną przedmiotów Pancerz. Jej miejsce zajęła premia Dodatkowe zdrowie.
    • W grze wprowadzono parametr Podstawowego poziomu zdrowia. W zależności od poziomu świata gracza, postać będzie przy odrodzeniu automatycznie otrzymywać za darmo określony Podstawowy poziom zdrowia.
    • Wprowadzono nową premię o nazwie Odporność na wszystko, która zwiększa odporność na efekty stanu wszystkich rodzajów.
    • W starszych przedmiotach (sprzed wersji 1.6), w których istniała premia Podstawowe zdrowie, zostanie ona zastąpiona premią Odporność na wszystko.
    • Maksymalny poziom premii Odporność na wszystko wynosi 60%.
    • Odporności na efekty stanu odtąd zmniejszają oddziaływanie efektu, ale nie dają szansy na jego uniknięcie. Oznacza to, że 10% odporność na krwawienie powoduje, że obrażenia od krwawienia i czas jego trwania będą o 10% mniejsze, a nie, że postać ma 10% szans na zignorowanie tego efektu.
    • Efekty stanu nadawane w sposób powtarzalny w krótkim czasie będą powodować, że u gracza wytworzy się naturalna odporność na dany efekt. Innymi słowy, efekty stanu nadawane graczowi w sposób powtarzalny będą mieć coraz mniejsze skutki.
    • Jeżeli u gracza wytworzy się 100% odporność na efekt stanu, będzie na niego całkowicie odporny.

    Talenty sprzętu
    • W momencie użycia apteczki talent sprzętu Odmłodzenie daje odtąd 40% odporności na wszystkie efekty stanu przez 10 sekund.

    Statystyki sprzętu
    • Zmianom uległy premie zapewniane przez rozmaite elementy sprzętu

    • -premia usunięta
    • +premia dodana
    • premia niezmieniona

    Napierśnik
    • Obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym
    • Obrażenia zadawane przez przeciwników elitarnych
    • +Przyspieszenie
    • +Uszkodzenia pancerza przeciwnika
    • =Dodatkowe zdrowie
    • =Życie za śmierć
    • =Tolerancja na obrażenia środowiskowe
    • = Odporność na wszystkie efekty

    Plecak
    • -Przyspieszenie
    • -Dostępność umiejętności kluczowej
    • +Stabilność broni
    • =Dodatkowe zdrowie
    • =Obrażenia krytyczne
    • =Siła umiejętności

    Maska
    • -Obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym
    • +Uszkodzenia pancerza przeciwnika
    • =Szansa na trafienie krytyczne
    • =Życie za śmierć
    • =Tolerancja na obrażenia środowiskowe
    • =Siła umiejętności
    • = Odporność na wszystkie efekty

    Rękawice
    • -Obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym
    • +Uszkodzenia pancerza przeciwnika
    • +Przyspieszenie
    • =Szansa na trafienie krytyczne
    • =Obrażenia krytyczne
    • =Życie za śmierć
    • =Obrażenia - karabinek
    • =Obrażenia - LKM
    • =Obrażenia - snajperka
    • =Obrażenia - strzelba
    • =Obrażenia - PM
    • =Obrażenia – pistolet

    Nakolanniki
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego gra niepoprawnie sygnalizowała wyjście poza dostępny obszar mapy w SM 06.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego interfejs niepoprawnie wykazywał premię do ochrony związaną z talentem zestawu wyposażenia Ryzyko zawodowe, kiedy dwóch lub więcej graczy znajdujących się w pobliżu miało aktywną premię 4-elementową.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym gracze mogli przypadkowo zużyć przedmioty użytkowe podczas przeglądania koła emotek.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym mistrzowska umiejętność Impuls nie zawsze odpowiednio wcześnie ostrzegała o wrogich postaciach.
    • Poprawiono kilka sytuacji, w których Tarcza balistyczna stawała się niemożliwa do użycia.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym efekt Ogniwa regeneracyjnego niekiedy nie załączał się prawidłowo.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wykonać żadnej czynności przez kilka sekund po użyciu umiejętności.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym funkcja szybkiej nawigacji w interfejsie nie działała prawidłowo.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego jakość materiałów rzemieślniczych nie skalowała się odpowiednio do poziomu świata.
    • Poprawiono błąd występujący na konsolach PlayStation 4, w wyniku którego gra zawieszała się na etapie wczytywania.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego talenty broni nie aktywowały się, jeżeli wartości atrybutów postaci były równe, ale nie wyższe od wymaganego progu.
    • Poprawiono szereg przypadków opóźnienia podczas stosowania Pierwszej pomocy.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego talent Ożywienie nie działał prawidłowo.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli w nieskończoność korzystać z przedmiotów użytkowych.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego talent broni Fachowość nie działał w związku z niektórymi umiejętnościami.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego talent broni Zimna krew zmniejszał czas działania przedmiotów użytkowych.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego po zakończeniu sesji gry w trybie Przetrwania nie działał dźwięk postaci niezależnych.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot ulubiony mógł zostać oznaczony jako śmieć.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne często strzelały z doskonałą celnością.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym podczas ponownego zalogowania do gry zdarzały się przypadki losowego usunięcia modyfikacji z używanego wyposażenia.
    • Poprawiono błąd dotyczący funkcji Mobilna osłona, w związku z którym talenty Uczeń, Fachowość i Uzdolnienie pozostawały aktywne, dopóki osłona nie została zniszczona lub gracz nie zmienił osłony.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym po zamknięciu skrytki kontrolery wejścia gracza niekiedy przestawały działać.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym okres odnowienia umiejętności kluczowej nie aktualizował się na interfejsie drużyny, jeżeli umiejętność została użyta poza zasięgiem drużyny.
    • Poprawiono błąd dotyczący ustawienia aberracji chromatycznej.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego wytworzone powiększone magazynki poziomu 34. otrzymywały gorsze parametry niż powinny.
    • Poprawiono błąd, w związku z którym talent Zwinność mógł zreanimować gracza ze stanu powalenia lub śmierci.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy zacinali się za drzwiami podczas misji w Garment District.
    • Poprawiono błąd, w wyniku którego Brycce Thompson losowo powtarzał część swoich kwestii, nawet jeżeli gracz już ukończył odpowiednią misję.
    • Poprawiono szereg sytuacji spadku liczby klatek na sekundę lub wstrzymania płynności gry.
    Share this post