1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910

    Szczegły Łatki - Aktualizacja 2.1 [11.02 na PC/ 17.02 na konsolach]

    Prosimy zwrcić uwagę na to, że aktualizacja 2.1 będzie dostępna od 11 lutego na PC oraz od 17 lutego na konsolach.
    Dziękujemy za zrozumienie.

    Nowe funkcje




    Gry użytkownika i kamera widza na dedykowanych serwerach.
    10-osobowe gry użytkownika można teraz hostować na serwerach dedykowanych, co zapewnia odpowiednio zbalansowane środowisko rozgrywki, ktre lepiej pasuje do zdrowej rywalizacji. Dedykowane serwery oznaczają brak przewagi hosta, lepszą stabilność i utrudniają oszukiwanie. Na serwerach dedykowanych włączamy rwnież możliwość korzystania z kamery widza, dzięki czemu jedenasta osoba może obserwować mecze prowadzone na tych serwerach.

    Tymczasowo występują ograniczenia w korzystaniu z tej funkcji. Z biegiem czasu zwiększymy jej dostępność i ulepszymy ją, ale chcieliśmy się podzielić nią z wami już dzisiaj.

    Obecne ograniczenia:

    • Aby uruchomić serwer dedykowany, w grze użytkownika musi być obecnych 10 graczy.
    • Aby utworzyć grę z widzem, to widz musi stworzyć grę, nadając sobie tę funkcję. W takim wypadku na serwerze obecnych będzie 10 graczy i 1 widz.
    • W meczu użytkownika hostowanym na dedykowanym serwerze może uczestniczyć tylko jeden widz.
    • Mimo, że mecz hostowany jest na serwerze dedykowanym, w chwili opuszczenia go przez założyciela lobby zostaje rozwiązane.
    • Tego typu mecze dostępne są wyłącznie na zaproszenie.
    • Aby mecz odbył się na serwerze dedykowanym, będziesz musiał w ciągu 10 minut zapełnić całe lobby i uruchomić rozgrywkę.
    • W obecnej chwili nie ma sposobu na powrt do rozpoczętego meczu po opuszczeniu go lub rozłączeniu się z nim.
    • Jako założyciel meczu nie będziesz mgł utworzyć nowej gry użytkownika przez 10 minut, jeśli zamkniesz swoją poprzednią grę użytkownika, ktra była hostowana na serwerach dedykowanych.

    Aby uruchomić grę użytkownika na dedykowanych serwerach, wybierz w głwnym menu:

    • TRYB WIELOOSOBOWY
    • GRA UŻYTKOWNIKA
    • ONLINE
    • STWRZ
    • STWRZ NOWĄ PLAYLISTĘ (albo wybierz uprzednio stworzoną)
      • Wprowadź nazwę playlisty.
      • Wybierz Dodaj mecz, a następnie zmień ustawienia swojego meczu i zapisz playlistę.
    • Wybierz dowolną z uprzednio stworzonych playlist, w ten sposb otworzysz panel TWORZENIA GRY.
    • Zdecyduj, czy chcesz stworzyć mecz jako gracz, czy jako widz.
    • Wybierz rodzaj serwera: Serwer dedykowany.
    • Możliwość dodawania widzw zostanie automatycznie wyłączona, ale możesz sam dołączyć jako widz.

    Istnieje możliwość wyboru centrum danych dla gier użytkownika hostowanych na serwerach dedykowanych
    Jeśli gracze lub widzowie nie chcą, aby gra była hostowana w domyślnym dla nich centrum danych, podczas tworzenia gry będą mogli je zmienić poprzez wybr w kategorii Centrum Danych.

    Lista skrtw centrw danych oraz ich pełne nazwy:

    • domyślne (na bazie wartości pingu)
    • eus (Wschodnie USA)
    • cus (Centralne US)
    • scus (Południowo-Centralne USA)
    • wus (Zachodnie USA)
    • sbr (Brazylia Południowa)
    • neu (Europa Płnocna)
    • weu (Europa Zachodnia)
    • eas (Azja Wschodnia)
    • seas (Azja Południowo-Wschodnia)
    • eau (Australia Wschodnia)
    • wja (Japonia Zachodnia)

    Oglne poprawki i ulepszenia


    Balans


    Poprawiono model głowy i hitbox Blitza, aby zapewnić ten sam poziom osłony, jak u innych operatorw i rekrutw posługujących się tarczą.
    Przeciwnicy Blitza z łatwością mogli trafić go w głowę ponad jego tarczą ze względu na duży model tej części ciała operatora. Zmniejszyliśmy rozmiar modelu głowy i zwiększyliśmy wysokość tarczy.

    Widok z odległości 3 metrw przed dzisiejszym uaktualnieniem:


    Widok z odległości 3 metrw po dzisiejszym uaktualnieniu:


    Poprawiono odrzut niektrych broni, ułatwiając prowadzenie kontrolowanego ognia.

    • PKP Pecheneg
    • (tylko PC) AUG

    Wygoda graczy

    Dodano zestawy domyślnych ustawień interfejsu w grach użytkownika w celu dostosowania ich do rżnorakich potrzeb.

    • Dodano interfejs ESL Pro League S1, ktry jest domyślnym ustawieniem podczas turniejw organizowanych przez ESL.
    • Zmieniono interfejs w wersji hardcore, co jest naszą pierwszą modyfikacją prowadzącą do trybu hardcore. Interfejs nie jest ostateczny, to jedynie pierwszy krok, ktrym możemy się podzielić na naszej drodze do przygotowania pełnego trybu gry.

    Wyzwania dzienne akumulują się bez potrzeby logowania się do gry

    • Gracze nie muszą się już logować przynajmniej raz w przeciągu 24 godzin, aby otrzymać nowe wyzwanie. Zamiast tego codziennie każdemu graczowi, ktry ma przynajmniej jeden wolny slot na wyzwania, przyznawane jest jedno wyzwanie nawet jeśli gracz nie zaloguje się do gry.

    Zwiększono jednoznaczność wiadomości systemu FairFight przy wyrzucaniu gracza za oszukiwanie

    • Gdy gracz został zbanowany, dotychczas wszyscy gracze korzystającego z publicznego matchmakingu otrzymywali niejasną wiadomość Gracz [PLAYER] został usunięty z meczu przez system FairFight. Od teraz zamiast tego publikowana będzie wiadomość Gracz [PLAYER] został zbanowany przez system FairFight.
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Poprawki najważniejszych błędw

    Prosimy pamiętać, że nie jest to kompletna lista i że przedstawione są tutaj wyłącznie poprawki dotyczące najczęściej zgłaszanych błędw.

    Poprawki w rozgrywce

    • Operatorzy czasami wyświetlani są w pozycji z rozłożonymi rękami, ślizgają się po mapach i nie mają żadnych tekstur. NAPRAWIONO
    • Trafienia w głowę nie są odpowiednio rozpoznawane. NAPRAWIONO (Będziemy dalej poszukiwać dodatkowych okazji na poprawienie tego mechanizmu.)
    • Exploit: Pułapka Kapkana może mieć niewidoczny laser, jeśli wykonane zostaną specyficzne posunięcia. NAPRAWIONO
    • Exploit: Bandit w określony sposb mgł zduplikować baterie w swoim ekwipunku. NAPRAWIONO
    • Exploit: Gracze mogą wnikać w ściany dzięki rozstawianym tarczom. NAPRAWIONO
    • Kolizja z kołnierzem w wypadku Frost i Bucka, trafienia w głowę zaliczane są jako trafienia w grną część ciała. NAPRAWIONO
    • Glaz może zniszczyć barykadę Castlea jedynie 4 strzałami. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą wnikać w ściany dzięki rozstawianym tarczom. NAPRAWIONO
    • Komrki nitro przyklejają się do krawędzi małych listkw. NAPRAWIONO .
    • Zmiana broni wyłącza Buckowi tryb strzelania Otwieraczem. NAPRAWIONO
    • Gadżet Blitza oślepia graczy, ktrzy nie patrzyli w jego stronę. NAPRAWIONO
    • Mata Frost nie zostaje zniszczona, jeśli zostanie umieszczona na drzwiach w podłodze, ktre następnie zostają wzmocnione. NAPRAWIONO
    • Czasami dla niektrych graczy animacja przeładowywania nigdy się nie kończy. NAPRAWIONO
    • Czasami niektrzy gracze nie mogą przeładować swojej broni. NAPRAWIONO
    • Ekran gracza zostaje zakłcony, jeśli gracz trzyma w ręku dron w pobliżu zakłcacza sygnału. NAPRAWIONO
    • Jeśli atakujący zostaje zabity w chwili, w ktrej kończy umieszczanie rozbrajacza, obrońca nie jest w stanie wyłączyć urządzenia. NAPRAWIONO
    • Panele pancerne Castlea wyglądają na nienaruszone, jeśli patrzy na nie Castle, podczas gdy inni gracze widzą, że są zniszczone. NAPRAWIONO
    • PVE: Nieścisłość pomiędzy liczbą wrogw SI do pokonania wyświetloną na początku sesji na mapie Jacht oraz liczbą wyświetloną na pozostałych mapach na wszystkich poziomach trudności. Liczba pojawiających się wrogw SI nie była rwna liczbie, ktra była wyświetlana. Na wszystkich poziomach trudności wyświetlano 20, podczas gdy prawidłowe wartości to 22 (normalny), 26 (trudny) i 30 (bardzo trudny). NAPRAWIONO
    • (PC) Nie można PRZYTRZYMAĆ klawisza sprintu, gdy klawisz chodzenia ustawiony jest na TRYB PRZEŁĄCZANIA. NAPRAWIONO
    • Jacht: podczas grania jako Montagne w wersji dziennej, potłuczone szkło jest całkowicie czarne. PRBA NAPRAWIENIA (będziemy szukać tego błędu po opublikowaniu uaktualnienia 2.1, obecnie nie jesteśmy w stanie odtworzyć go podczas wewnętrznych testw. Jeśli po premierze uaktualnienia napotkacie ten błąd, skontaktujcie się z działem pomocy technicznej, dziękujemy!)

    Poprawki w projektach poziomw

    • Exploit z dachem na mapie Jacht: gracz jest w stanie wskoczyć w dach nieopodal dziobu łodzi, zdobywając przewagę taktyczną. NAPRAWIONO
    • Exploit na mapie Samolot Prezydencki: dron może przeskoczyć przez ścianę w luku bagażowym i dostać się pod tekstury Samolotu. NAPRAWIONO
    • Błąd na mapie Oregon: zewnętrzny mur jest przestrzeliwalny podczas prowadzenia ognia z farmy. - NAPRAWIONO
    • Błąd z jednorękim bandytą na mapie Jacht: po trafieniu w jednorękiego bandytę, powstaje miejsce do przeskakiwania, zmuszające gracza do przeskoku. - NAPRAWIONO
    • Jacht: przy zewnętrznych kamerach brakuje nazw lokacji. NAPRAWIONO
    • Jacht: drony mogą opuścić mapę przy wschodnim lodowcu. NAPRAWIONO
    • Jacht: drony mogą wpaść do wody i wypaść z mapy w lokacji Wadca Świata. NAPRAWIONO
    • Jacht: po zniszczeniu ściany w lazarecie w powietrzu pozostaje lewitujący element. NAPRAWIONO
    • Klub: gracze mogą wypaść z mapy podczas zakładania pułapki w piwnicy. NAPRAWIONO
    • Domek grski: niewidzialna kolizja na stole w jadalni na parterze. NAPRAWIONO
    • Bank: problemy z oświetleniem na południowej ścianie gabinetu prezesa. NAPRAWIONO

    Poprawki online

    • Gracze czasami dołączają do trwającego meczu rankingowego. NAPRAWIONO
    • Nie da się zagłosować na usunięcie drugiego gracza podczas sesji PVP, a opcje automatycznego usunięcia za zabjstwa kolegw z drużyny i zakładnikw stają się niedostępne. NAPRAWIONO
    • Przy powrocie z gry w matchmakingu na ekran poszukiwania graczy pojawia się błąd 0-0x00000602. NAPRAWIONO
    • PVE: Wadliwy system wyrzucania za strzelanie do sojusznikw. NAPRAWIONO
    • Gra użytkownika: Po tym, jak gracz zostaje usunięty z sesji gry użytkownika, może on wrcić do niej poprzez opcję Otwarta dla znajomych. NAPRAWIONO

    Poprawki w interfejsie

    • W grach użytkownika interfejs hardcore zawiera stare ustawienia uproszczonego interfejsu. NAPRAWIONO
    • Brak licznika czasu na ekranie lobby. NAPRAWIONO
    • Literwka w nazwie rangi Platynowej na ekranie końca rundy. NAPRAWIONO
    • W dzienniku rundy pojawia się ikona broni zamiast ikony upadku w chwili śmierci na skutek wykrwawienia się po upadku z dużej wysokości. NAPRAWIONO

    Pozostałe poprawki

    • Gracze grający jako samotne wilki otrzymują punkty Rozgłosu i PD za Operacje. NAPRAWIONO
    • Jacht: Brakujące tekstury broni podczas meczw PVP. NAPRAWIONO
    • Dolna część modelu Blitza migocze. NAPRAWIONO
    • Po rozegraniu kilku sesji gier użytkownika pod rząd, na broniach pojawiają się czarne tekstury. NAPRAWIONO
    • Podczas przeładowywania L85A2 magazynek przenika przez broń. NAPRAWIONO
    • Dodatki do MP7 kolidują z domyślnym celownikiem. NAPRAWIONO
    • Brak dźwięku podczas przeładowywania, jeśli gracz gra operatorem z Sezonu 1. NAPRAWIONO
    • Mata Frost nie wydaje żadnego odgłosu w chwili rozłożenia lub podniesienia. NAPRAWIONO
    • Podczas patrzenia przez kamerę widza pojawiają się niewielkie błędy. NAPRAWIONO
    • PVE: Modele broni i graczy czasami są niewidoczne w trybie FPP. NAPRAWIONO
    • (PC) Jeśli gracz korzysta z NVidia SLI, możliwe jest patrzenie przez ściany. NAPRAWIONO
    • (PS4) Funkcja Ostatnio spotkani gracze teraz działa (działała w wersji XB1). NAPRAWIONO


    Niektre nieopisane poprawki i ulepszenia zaimplementowane w uaktualnieniu 2.0


    Ulepszenia trybu sieciowego:

    • Poprawione środki przeciwko oszustom.
    • Od tego momentu w chwili zbanowania gracza wiadomość o tym fakcie przekazywana jest wszystkim graczom grającym w trybie publicznego matchmakingu na wszystkich platformach.
    • Poprawiony automatyczny wybr centrum danych.

    Balans:

    • Znaczące zwiększenie prędkości zamachu młotem Sledgea.
    • Glaz może teraz niszczyć drewniane barykady.

    Wygoda gracza:

    • Znaczące zwiększenie maksymalnego zasięgu pingu.
    • Malowania broni można teraz obejrzeć przed kupnem w sklepie w trybie pełnoekranowym.
    • (PC) Można teraz sprawdzić tablicę wynikw z poziomu lobby za pomocą klawisza TAB.

    Poprawki błędw w rozgrywce:

    • Poprawiono błąd, w wyniku ktrego operatorzy trzymający tarczę mogli uzyskać maksymalną celność przed zakończeniem animacji podnoszenia broni do oka.
    • Poprawiono źle umieszczone celowniki.

    Poprawki błędw w trybie sieciowym:

    • Poprawka szacowanego czasu oczekiwania na ekranie lobby w trybie matchmakingu.
    • Poprawki rozmaitych błędw powodujących rozłączenie.


    Rozmiar uaktualnienia: 1.2 GB


    Dziękujemy za to, że jesteście razem z nami i że przesyłacie nam swoje uwagi. Cieszymy się, że już wkrtce podzielimy się z wami kolejnymi ulepszeniami gry.

    Zespł The Rainbow Six Siege
    Share this post

  3. #3
    Originally Posted by UBI-Zuzu Go to original post
    Tłumaczenie poniższych szczegłw pojawi się już wkrtce.

    Można dokładnie wiedzieć kiedy nie każdy jest orłem z angielskiego
    Share this post

  4. #4
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Originally Posted by strusiu44 Go to original post
    Można dokładnie wiedzieć kiedy nie każdy jest orłem z angielskiego
    Niestety nie wiem. Ale jak tylko będę mieć tłumaczenie, podmienię szczegły łatki żeby wszyscy mogli przeczytać i zrozumieć

    Zuzu
    Share this post

  5. #5
    co wy se jaja robicie ????????????
    latka na konsolach 17.02 ???????????????????????????????
    miala byc 16
    Share this post

  6. #6
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Originally Posted by strusiu44 Go to original post
    co wy se jaja robicie ????????????
    latka na konsolach 17.02 ???????????????????????????????
    miala byc 16
    Niestety z przyczym od nas niezależnych musieliśmy przesunąć premierę łatki o jeden dzień. Wszystko inne pozostaje bez zmian Przepraszamy za niedogodności z tym związane.

    Zuzu
    Share this post

  7. #7
    Kiedy zostanie wprowadzony system zgłaszania graczy w grze ?
    Share this post

Tags for this Thread