1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910

    Szczegły Łatki - Aktualizacja 2.3 [29.03 na PC / TBA na konsolach]

    Prosimy zwrcić uwagę na fakt, iż uaktualnienie 2.3 zostanie opublikowane 30 marca na PC i już wkrtce na konsolach . Dziękujemy za zrozumienie.

    Głwnym celem uaktualnienia 2.3 jest poprawa jakości rozgrywki w trybie rankingowym, jak i oglnego balansu gry.

    Głwne poprawki i ulepszenia

    Balans: Operatorzy

    Skrcenie skutecznego zasięgu strzelby Frost - Super 90

    Zmieniliśmy skuteczny zasięg strzelby Frost - Super 90. Poprzednio obrażenia od postrzałw z tej broni zaczynały spadać na dystansie 5 metrw. Teraz zaczną spadać w odległości 3,5 metra, mniej więcej tak samo, jak w wypadku M1014. Podjęliśmy tę decyzję, bo Super 90 miało za duży zasięg, przez co Frost była zbyt silna, dysponując jednocześnie komrkami nitro i matami.

    Zwiększono zniszczenia środowiska na skutek wystrzałw z Otwieracza Bucka

    Zaprojektowaliśmy Bucka w taki sposb, aby był wszechstronnym operatorem, ktry może iść, gdzie tylko mu się podoba. Uważamy, że aktualny stan tego operatora nie odzwierciedla naszych zamierzeń.

    Jego podwieszana strzelba miała być przede wszystkim narzędziem, a nie bronią. Jak pokazali nam zawodowcy podczas Pro League, strzelba pełni funkcję narzędzia, ale mogłaby być znacznie bardziej wydajna i przydatna.

    Dlatego też zdecydowaliśmy się na zwiększenie zniszczeń otoczenia będących skutkiem wystrzałw z podwieszanej strzelby Bucka. Jak udowadniamy na poniższej serii plikw GIF, strzelba jest teraz lepszym narzędziem, ktre pozwoli na szybsze dotarcie do celu.


    Dziury przed 2.3:

    Dziury po 2.3:


    Przechodzenie przez dziurę przed 2.3:

    Przechodzenie przez dziurę po 2.3:



    Balans: Uzbrojenie

    Zwiększenie odrzutu SMG-11

    Zwiększyliśmy odrzut SMG-11. Broń była zbyt potężna i zbyt łatwo kontrolowało się jej odrzut przy takiej szybkostrzelności. Postanowiliśmy zmienić tę broń na dwa rżne sposoby, inny dla PC i inny dla konsol:
    • W wersji PC zmieniliśmy SMG-11 w dwch aspektach: po pierwsze, broń nie będzie już tak szybko wracała do punktu centralnego po wystrzale. Po drugie, odrzut będzie teraz znacznie mniej przewidywalny. Podjęliśmy tę decyzję, ponieważ uważaliśmy, że podrzut broni umożliwia łatwe trafienia w głowę ze względu na dużą szybkostrzelność.
    • W wersji konsolowej zwiększyliśmy prędkość podnoszenia się kamery mniej więcej dwukrotnie. Oznacza to, że gracz będzie musiał mocniej kompensować w dł za pomocą drążka, aby opanować podrzut. Zastosowaliśmy rwnież te same zmiany podrzutu, ktre wyjaśniliśmy powyżej dla wersji PC.

    Odrzut SMG-11 zwiększyliśmy z dwch powodw: pierwszy to połączenie korzystnego podrzutu broni oraz możliwości założenia celownika ACOG na broń. Uważamy, że to zbyt dobra kombinacja, a gracze w Pro League zgodzili się z tym, co widać było po wyborach dla Smokea i Sledgea. Drugim powodem jest to, że SMG-11 to broń dodatkowa. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom stanie się faktycznie dobrą bronią dodatkową i nie będzie zastępować broni głwnej.
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Balans: Zapobieganie zabijaniu w punktach odrodzenia

    B]Poprawki miejsc odrodzeń[/B]

    W ostatnim uaktualnieniu zmieniliśmy wiele punktw odrodzeń, jak rwnież osłon w strefach odrodzeń w celu zapewnienia bezpieczeństwa graczom odradzającym się w tych miejscach przed atakami Obrońcw.


    Nadal monitorujemy i ulepszamy ten aspekt gry, jednocześnie dodając więcej sposobw na walkę z zabijaniem pojawiających się graczy:
    Jacht: dodano bryłę lodu, aby uniemożliwić zabijanie graczy w punkcie początkowym Skuter śnieżny.


    Bank: dodano panel reklamowy (2 okno w lobby), aby zablokować pole widzenia na ulicę, umożliwiające zabijanie graczy w punkcie początkowym.




    Poprawki rejestrowania trafień

    Wprawdzie trwają obecnie prace nad długofalowymi planami dotyczącymi rejestrowania trafień, ale już w tym uaktualnieniu wprowadzamy pewne zmiany.

    Z radością informujemy, że poprawiliśmy kompensację lagu, wprowadzając przewagę graczy o niskim pingu nad graczami o wysokim pingu. To oznacza, że “przewaga podglądacza” została zmniejszona i gracze, ktrzy znajdują się za osłonami (mając niski ping) są mniej wrażliwi na działania graczy o wysokim pingu.

    Poprawiliśmy rwnież monitorowanie rejestrowania trafień, dzięki czemu z większą łatwością wyśledzimy i zdiagnozujemy kolejne elementy do dopracowania.
    Poprawiono rwnież kilka błędw związanych z rejestrowaniem trafień postaci, tarcz i barykad. To oznacza, że od teraz to, co gracze widzą i czego doświadczają stanowi wierniejsze odzwierciedlenie tego, co faktycznie dzieje się na serwerach.

    Poprawki matchmakingu w trybie rankingowym
    Zdajemy sobie sprawę z szeregu aktualnych problemw związanych z playlistą rankingową i pracujemy nad kilkoma jej iteracjami, aby nadać jej właściwy kształt. Poniżej znajduje się lista poprawek, ktre mogliśmy wdrożyć w jak najkrtszym czasie, co uważaliśmy za najważniejsze kryterium wprowadzania usprawnień. Prosimy pamiętać, że w naszych planach na przyszłość uwzględniamy kolejne poprawki – prosimy zapoznać się z sekcją najważniejszych zagadnień na liście znanych zagadnień, pod wpisem “matchmaking w trybie rankingowym”, aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące tych właśnie planw.

    Mecze rankingowe będą się teraz rozpoczynać wyłącznie wtedy, gdy w lobby znajduje się 10 graczy.

    W naszym mniemaniu kluczowe jest, aby mecze rankingowe były uczciwe. Sytuacja, w ktrej mecze zaczynają się w chwili, gdy obie drużyny nie zawierają maksymalnej liczby 5 graczy, jest niezgodna z tą intencją. Dlatego też zmieniliśmy przebieg meczw rankingowych w następujący sposb: jeśli podczas odliczania do rozpoczęcia meczu ktryś z graczy wyjdzie, odliczanie rozpoczyna się od nowa. Lobby pozostanie otwarte wraz z pozostałymi graczami, a system matchmakingowy będzie dalej szukał nowych graczy do wypełnienia lobby.

    Przewidujemy pewien problem związany z tym rozwiązaniem: ponieważ gracze widzą rangę, wskaźnik zabjstw do zgonw oraz zwycięstw do przegranych pozostałych graczy w lobby, w tej fazie zwykle obserwujemy dużo “unikw”. Ze względu na to zjawisko badamy obecnie dwa inne elementy, ktre w przyszłości mogą pomc nam w usprawnieniu tej fazy.
    • Interfejs: najpewniej ukryjemy niektre z informacji o graczach na ekranie lobby, ponieważ nie uważamy je za istotne w tym konkretnym momencie meczu.
    • System porzucania rozgrywki: sprawdzamy rozwiązanie, w wyniku ktrego opuszczenie pełnego lobby będzie się liczyło tak samo, jak porzucenie meczu – musimy tu wykonać dodatkową pracę, dlatego też nie byliśmy w stanie dodać tego elementu w obecnym uaktualnieniu.


    Poprawiono mechanikę ponownego łączenia z meczem w trybie rankingowym.

    • Poprawiono szereg problemw z ponownym łączeniem z meczem. W większości wypadkw, gdy gracze rozłączają się nie z własnej winy, proces ponownego łączenia działa inaczej, niż zamierzono. W niniejszym uaktualnieniu zawarliśmy dużo poprawek, ktre naszym zdaniem zaradzą większości z tych problemw. Będziemy dalej monitorować sytuację i wprowadzać kolejne poprawki.
    • Przebieg ponownego łączenia z meczem został zmieniony w taki sposb, aby aktywował się częściej i był łatwiejszy w użyciu. Nasz cel to pozwolenie graczom na ponowne łączenie z ich meczami rankingowymi przez cały czas ich trwania, dzięki czemu zachęcimy graczy do rozgrywania meczw do samego końca.

      • Ponowne połączenie możliwe będzie teraz we wszystkich przypadkach: nowy sposb działania pozwala graczom na ponowne połączenie z meczem niezależnie od tego, w jaki sposb zostali rozłączeni – nawet jeśli wyszli do głwnego menu albo zamknęli grę.
      • Przywiązanie do meczu rankingowego: jeśli gracz opuścił trwający mecz rankingowy, nie będzie mgł starać się dołączyć do innego meczu rankingowego. Wybr opcji “Tryb rankingowy” w menu trybu wieloosobowego połączy go ponownie z trwającym meczem, nie uruchamiając matchmakingu do nowego meczu.
      • Kara za opuszczenie meczu będzie przeanalizowana ponownie: jeśli gracz opuszcza mecz rankingowy i nie łączy się z nim ponownie przed jego zakończeniem, zostanie ukarany zgodnie z obecnie obowiązującymi zasadami, w wyniku ktrych nie można starać się o udział w meczach rankingowych przez 8 minut. Pragniemy podkreślić, iż nie uważamy tej kary za wystarczająco surową i planujemy zaostrzenie jej w przyszłości – ale zanim do tego przejdziemy, musimy być zadowoleni z systemu ponownego łączenia z meczami.
    Share this post

  3. #3
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Ulepszenia systemu matchmakingu w trybie swobodnym

    Od czasu premiery gry oglną filozofią w wypadku playlisty swobodnej było stawianie na jak najszybszy matchmaking. Wciąż w to wierzymy, ale widzimy rwnież szansę na poprawienie rwnowagi pomiędzy drużynami w matchmakingu, dzięki czemu zwiększymy przyjemność płynącą z gry, jednocześnie nie zwiększając istotnie czasu oczekiwania na rozpoczęcie rozgrywki.

    W uaktualnieniu oprogramowania serwerw, wprowadzonym 3 marca, zawarliśmy pierwszą poprawkę dotyczącą kryteriw matchmakingu w trybie swobodnym. Głwnym skutkiem wprowadzenia tej poprawki jest to, że system rozpoczyna matchmaking ze znacznie ściślejszym kryterium poziomu umiejętności, ale bardzo szybko je rozluźnia (funkcja wykładnicza) i kończy wraz z osiągnięciem maksymalnego zakładanego poziomu rżnicy umiejętności.

    W zależności od twojego poziomu umiejętności, możesz zauważyć następujące zmiany w matchmakingu w trybie swobodnym:
    • Jeśli twj poziom umiejętności jest średni (od Brązu do Złota), twoje mecze w trybie swobodnym powinny być lepiej zbalansowane przy praktycznie niezmienionym czasie oczekiwania.
    • Jeśli twj poziom umiejętności jest niższy lub wyższy od przeciętnego (Miedź, Platyna i Diament) w zależności od tego, z kim i kiedy grasz, twj średni czas oczekiwania może nieco wzrosnąć. Z drugiej strony, niemal nigdy nie powinny występować sytuacje, w ktrych gracze będą łączeni z graczami o zupełnie innej randze. Prosimy pamiętać, że poziomy umiejętności w trybie swobodnym i rankingowym są rżne i że matchmaking drużynowy pozwala nam na całkowite wykluczenie nadzwyczajnych przypadkw.

    Wskaźniki matchmakingu, ktrym przyglądamy się od czasu wprowadzenia uaktualnienia z 3 marca, wyglądają zachęcająco:

    • Pod względem średniego czasu oczekiwania zaobserwowaliśmy zwiększenie go z 7 do 10 sekund (w zależności od platformy, pory dnia, centrum danych i tak dalej). Pozostałe wskaźniki, takie jak wspłczynnik odrzuceń (proporcja żądań, ktre są anulowane) nie zmieniły się.
    • Pod względem jakości meczu zaobserwowaliśmy znaczącą poprawę. W wypadku PS4, gdzie podczas mniej więcej 60% meczw rżnica w poziomie umiejętności graczy w drużynie była mniejsza niż 4, proporcja ta wzrosła do 78% po tym uaktualnieniu (poziom umiejętności określany jest w skali od 0 do 50) (skutek działania uaktualnienia jest bardzo podobny dla Xbox One i PC).


    Usprawnienia meczw użytkownika

    Ponowne łączenie dostępne w meczach użytkownika.

    Wraz z tym uaktualnieniem wprowadzamy możliwość ponownego łączenia się z meczami użytkownikw. Ponowne łączenie działa identycznie jak w meczach rankingowych: niezależnie od sposobu rozłączenia się użytkownika może on wrcić do trwającego meczu poprzez wejście do menu meczu swobodnego w trybie wieloosobowym (wybr Mecz użytkownika automatycznie połączy ponownie użytkownika z meczem, z ktrym się rozłączył).

    Uwaga: wciąż możliwe będzie opuszczenie meczu użytkownika w celu stworzenia swojego własnego meczu lub dołączenia do innej gry. Jeśli jednak gracz rozłącza się, nie opuszczając meczu, musi ponownie połączyć się z tym meczem, aby go następnie opuścić. Jest to ograniczenie techniczne, a nie zamiar projektowy: chcemy poprawić ten aspekt, dodając w przyszłości opcję w głwnym menu, pozwalającą na opuszczenie meczu użytkownika.

    Kolejny mecz na playliście stworzonej przez gracza wybierany jest teraz w chwili powrotu graczy do lobby.

    Prosimy zwrcić uwagę, że kolejny mecz z playlisty nie jest już wybierany automatycznie i nie rozpoczyna się natychmiast.

    Ulepszenia kamery widza

    Kamera widza radzi sobie ze zgonami operatorw graczy w spjniejszy sposb.

    Zmieniliśmy przejście w taki sposb, że w chwili śmierci obserwowanego gracza kamera przełącza się na widok zewnętrzny tego właśnie gracza, zamiast natychmiast przełączać się w tryb taktyczny, co wywoływało zamieszanie.

    Zwiększyliśmy wyrazistość podświetleń na kartach graczy, poprawiając identyfikację z drużyną.

    Podczas oglądania meczw w Pro League zauważyliśmy, że obecny system działania kamery widza mgłby w jaśniejszy sposb pokazywać drużyny. Dlatego też postanowiliśmy zwiększyć wyrazistość kolorw na kartach graczy. To rozwiązanie tymczasowe, planujemy całkowitą zmianę sposobu wyświetlania informacji o graczach w trybie widza.

    Ulepszenia systemu przeciwko oszustom

    Zgodnie z ogłoszeniem w tym poście na forum, poszerzyliśmy nasze kryteria identyfikacji potencjalnych oszustw. Jeśli gracz zostanie rozpoznany jako potencjalny oszust, zostanie natychmiast usunięty z gry, jak rwnież tymczasowo zawieszony. Otrzyma rwnież jeden z następujących komunikatw:

    FairFight - Zostałeś tymczasowo zawieszony na 5 minut włączono monitoring poziomu 1
    FairFight - Zostałeś tymczasowo zawieszony na 1 godzinę włączono monitoring poziomu 2
    FairFight - Zostałeś tymczasowo zawieszony na 24 godziny włączono monitoring poziomu 3
    FairFight - Zostałeś tymczasowo zawieszony na 48 godziny włączono monitoring poziomu 4
    FairFight - Zostałeś tymczasowo zawieszony na 1 tydzień włączono monitoring poziomu 5
    FairFight - Zostałeś bezterminowo zawieszony

    Aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące naszych planw, mających na celu walkę z oszustami, prosimy o przeczytanie sekcji Problemy związane z oszustwami na liście znanych problemw.

    Poprawki najważniejszych błędw
    Prosimy pamiętać, że nie jest to w pełni wyczerpująca lista i że wymieniamy tu jedynie poprawki dotyczące najczęściej zgłaszanych błędw

    Poprawki związane z rozgrywką

    • W chwili, gdy pokonany gracz ogląda swojego zabjcę w trybie powtrki, wyświetlana jest nieprawidłowa liczba punktw zdrowia zwycięzcy. NAPRAWIONO
    • Bezczynni gracze zostaną wyrzuceni za bezczynność, jeśli druga drużyna opuści mecz podczas fazy przygotowań. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą przenikać przez niezniszczalne ściany, biegnąc w ich kierunku i podnosząc gadżet na ułamek sekundy przed uderzeniem w ścianę. NAPRAWIONO
    • Thermite nie może podłożyć ładunku termicznego na uszkodzonej ścianie z dziurą wystarczająco dużą, by pomieścić ładunek. NAPRAWIONO
    • Montagne może strzelać przed zakończeniem animacji rozkładania tarczy. NAPRAWIONO
    • Elementy celownika Glaza znikają przy korzystaniu z instrumentw celowniczych. NAPRAWIONO
    • Młot Sledgea po użyciu wywołuje opźnione i zbyt słabe drgania kontrolera. NAPRAWIONO
    • W niektrych wypadkach czarno-biała kamera drona zastępowana jest kolorowym efektem zakłcacza Mutea. NAPRAWIONO
    • Gracze otrzymują nagrodę w postaci punktw Rozgłosu i PD, jeśli drużyna przeciwna opuści sesję przed rozegraniem 2 rund. NAPRAWIONO
    • SI terrorystw zapętla się pomiędzy animacją uniku i bezczynności wraz z każdymi obrażeniami poniesionymi na skutek działania trującego gazu. NAPRAWIONO
    Share this post

  4. #4
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Poprawki w projektach poziomw

    Wzmacnianie ścian
    • Poprawiliśmy rozmieszczenie wzmocnień ścian w celu załatania dziur w niektrych miejscach. W przyszłych uaktualnieniach mamy zamiar naprawić wszystkie źle rozmieszczone barykady, ale uaktualnienie 2.3 naprawia sporą część takich przypadkw.

    Hereford
    • Gdy zakładnik znajduje się w kuchni tuż pod drzwiami w podłodze, może przypadkowo zginąć od użycia ładunku wyważającego. NAPRAWIONO

    Bank
    • Modele postaci mogą się zacinać za niektrymi obiektami na końcu tunelu w zewnętrznej części kanałw. NAPRAWIONO
    • Ładunki wyważające przenikają przez drewnianą ścianę na parterze, w rozdzielni elektrycznej. NAPRAWIONO


    Dom

    • Gracze mogą strzelać przez niezniszczalne ściany w rejonie jacuzzi na tylnym podwrzu. NAPRAWIONO
    • Drony mogą przelecieć przez mapę, jeśli zostaną wyrzucone w zewnętrznej części mapy, na ulicy. NAPRAWIONO

    Jacht

    • Obrońcy mogą w łatwy sposb zająć dobre pozycje strzeleckie wobec atakujących, ktrzy pojawiają się nieopodal skutera śnieżnego. NAPRAWIONO
    • Zmieniono pozycję zakładnika w maszynowni, aby uniknąć zacinania się graczy w określonych warunkach. NAPRAWIONO
    • Teren celu nie obejmuje całego obiektu docelowego na drugim piętrze kasyna. - NAPRAWIONO
    • Drony przenikają przez szafę znajdującą się na pierwszym piętrze, w sypialni załogi. NAPRAWIONO
    • Operatorzy mogą zaklinować się za zakładnikiem w chwili przemieszczania go w punkcie odrodzeń w maszynowni. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą przelecieć przez mapę, jeśli wpadną do wody nieopodal punktu odrodzenia Zodiak i przejdą przez ld znajdujący się obok punktu odrodzenia. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą utknąć pod szalupą na zachodnim pokładzie. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą utknąć po przeskoczeniu przez burtę jachtu oraz barykad śnieżnych nieopodal punktu odrodzeń przy skuterze śnieżnym. NAPRAWIONO
    • Drony przenikają przez kanapę w punkcie odrodzeń, znajdującym się w kokpicie. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą utknąć pomiędzy krzesłami znajdującymi się w pomieszczeniu z łodzią podwodną Aklark na pierwszym piętrze. NAPRAWIONO

    Kanał
    • Drony nie mogą przeskakiwać nad wodą z boku garażu. NAPRAWIONO
    • Operatorzy mogą wskoczyć na łdź i unosić się w powietrzu. NAPRAWIONO

    Konsulat

    • Flary zostały przeniesione przed budynek, aby lepiej odzwierciedlać lokalizację strefy ewakuacji.


    Poprawki sieciowe

    • [Tryb rankingowy] Po opuszczeniu przez gracza sesji rankingowej w trybie wieloosobowym nie pojawia się okno z pytaniem o ponowne połączenie. NAPRAWIONO
    • Gracze po utracie połączenia nie mogą się ponownie połączyć z dedykowanym serwerem gry użytkownika NAPRAWIONO
    • Po rozpoczęciu sesji PVP lub PVE znajomi prbujący zaakceptować zaproszenie do grupy otrzymują błąd 2-0x0000001A. NAPRAWIONO
    • Gracze znajdujący się w grupie nie zostaną wciągnięci do lobby matchmakingowego, jeśli przywdca grupy opuści lobby gry użytkownika i wejdzie do lobby rankingowego. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą otrzymać błąd 2-0x00000068 podczas przyjmowania zaproszenia do grupy. NAPRAWIONO


    Poprawki interfejsu

    • Gracze otrzymują niepotrzebne ostrzeżenie o fazie przygotowań, gdy zbytnio zbliżą się do zabarykadowanych drzwi i okien. NAPRAWIONO
    • Brakuje efektu wizualnego informującego gracza o przebywaniu na terenie spornym w trybie Zabezpieczanie terenu. NAPRAWIONO
    • Podczas obrony w trybie Rozbrajanie bomby w interfejsie gry wyświetlana jest nieprawidłowa informacja o celu. NAPRAWIONO
    • Opcja anulowania wyciszenia nie wyświetla się, jeśli wyciszony gracz nie ma podłączonego mikrofonu. NAPRAWIONO


    Poprawki animacji i dźwięku

    • Gracze w oddziale mogą utracić funkcjonalność czatu głosowego po opuszczeniu oddziału przez dowdcę. NAPRAWIONO
    • Dźwięk w losowych momentach ucina się i włącza ponownie. NAPRAWIONO
    • Gracze mogą utracić wszystkie efekty dźwiękowe na czas trwania jednej rundy, a następnie słyszeć bezustannie odgrywany odgłos drona. NAPRAWIONO
    • Podczas sprintowania z tarczą, animacja tarczy nie jest dopasowana ani do animacji postaci w trybie kamery zewnętrznej, ani do efektw dźwiękowych . NAPRAWIONO
    • Efekty wizualne z poprzedniej sesji, takie jak wybuch granatu ogłuszającego, przyklejają się do gracza i pozostają na ekranie przez kolejne sytuacje lub sesje. NAPRAWIONO
    • Tłumik dla C8-FSW w niektrych wypadkach nie jest słyszany przez pobliskich graczy. NAPRAWIONO

    Poprawki trybu widza
    • W trybie widza w wypadku wszystkich operatorw z tarczami balistycznymi pod ikoną tarczy wyświetlana jest ilość amunicji innego gracza. NAPRAWIONO
    • W trybie widza animacja korzystania z instrumentw celowniczych przez Glaza nie działa zgodnie z zamierzeniami. NAPRAWIONO
    • Interfejs znika i powoli pojawia się podczas przełączenia widoku z oglądanego gracza, ktry został ogłuszony granatem ogłuszającym, na gracza ktry nie został ogłuszony. NAPRAWIONO
    • W trybie wsparcia widzowie nie widzą uszkodzeń na szklanej osłonie tarczy. NAPRAWIONO
    • W trybie widza imiona, rozbrajacz i ikony celw pojawiają się w interfejsie Piętra. NAPRAWIONO
    • W wypadku nieprzypisanych klawiszy służących do sterowania kamerą widza wyświetlany jest komunikat Nieprawidłowe urządzenie. NAPRAWIONO


    Pozostałe poprawki

    • Akcja Uplay Drużyna Alfa nie jest odblokowywana po ukończeniu 50 meczw rankingowych. NAPRAWIONO

      • Jeśli dany gracz napotkał ten błąd przed sezonem 1 (uaktualnienie 2.0) i ukończył pewną liczbę meczw w trybie rankingowym, ten problem wciąż może go dotykać. Błąd powinien jednak ustąpić po rozegraniu kilku kolejnych gier w trybie rankingowym.
    • Przycisk Zgłoś gracza znika po użyciu, zamiast wyświetlać zaznaczoną opcję. NAPRAWIONO
    • Jeśli gracz duplikuje mecz w matchmakingu gry użytkownika, niektre ustawienia są wyszarzone. NAPRAWIONO
    • Brak informacji po zgłoszeniu podejrzanego zachowania w lobby lub na ekranie raportu podsumowującego operację. NAPRAWIONO
    • Po powrocie graczy do lobby w playliście gry użytkownika nie zostaje wybrany kolejny mecz. NAPRAWIONO


    Uwaga dodatkowa:

    Postanowiliśmy przepracować sposb grupowania centrw danych dla platformy XB1 w Azji Południowo-Wschodniej. Wynika to z faktu, iż skuteczny matchmaking był tutaj dość trudny ze względu na niewielką liczbę konsol XB1 w tym regionie. Efektem tej poprawki dla graczy XB1 z tego regionu będzie pogorszenie pingu, ale skrcenie czasu i poprawienie jakości matchmakingu.

    Konkretne informacje: zamknięte zostało centrum danych SouthEast Asia (Singapur). Kraje z populacją powyżej 1000 graczy, ktre najmocniej odczują tę zmianę, to Indonezja, Malezja, Singapur, Tajlandia i Indie. Centra danych zostaną przełączone w taki sposb, aby jakość matchmakingu była wyższa. Ta poprawka ulepszy rwnież matchmaking dla Tajwanu, Chin, Hong Kongu, Makau, Korei Południowej, Filipin oraz Wietnamu.

    Nieudokumentowane poprawki i ulepszenia zaimplementowane od czasu uaktualnienia 2.2

    Ochrona IP

    Włączyliśmy ochronę IP w celu pomocy w ochronie informacji dotyczących naszych graczy, dzięki czemu gracze nie mogą otrzymać dostępu do informacji IP graczy przeciwnej drużyny.

    Poprawka usuwająca zawieszanie się gry na PC

    Po najnowszym uaktualnieniu UplayPC niektrzy gracze na platformie PC zgłaszali nam częstsze niż zwykle przypadki zawieszania się gry. Zidentyfikowaliśmy przyczynę tego problemu, a nasz zespł opublikował działającą poprawkę

    Szacowany rozmiar uaktualnienia: 617MB (może się rżnić w zależności od platformy).

    Dziękujemy za wsplną przygodę i za wszystkie uwagi. Teraz pora na Sezon 2!
    -Zespł Rainbow Six Siege
    Share this post

  5. #5
    Jak idzie tłumaczenie?
    Share this post

  6. #6
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Originally Posted by extradd Go to original post
    Jak idzie tłumaczenie?
    Cześć extradd,

    jak tylko je dostanę, natychmiast podmienię

    Zuzu
    Share this post

  7. #7
    A kiedy dostaniemy nowych operatorw ????
    Share this post

  8. #8
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Originally Posted by strusiu44 Go to original post
    A kiedy dostaniemy nowych operatorw ????
    Jak tylko zostanę poinformowana o dacie początku Sezonu 2, to na pewno Was poinformuję

    Zuzu
    Share this post