Jesteśmy świadomi tego, że użytkownicy PC doświadczają obecnie wydłużonych czasów oczekiwania podczas matchmakingu meczy rankingowych. W łatce 2.3 wprowadziliśmy poprawkę, mającą usprawnić rankingowy matchmaking. Przy założeniu, że mecze zaczynają się tylko wtedy, gdy w lobby jest 10 graczy, oznacza to, że jeśli choć jeden gracz opuści lobby, reszta oczekujących wraca do kolejki. Podejrzewaliśmy, że będzie mogło to stanowić problem i przygotowujemy obecnie poprawkę, nawiązującą jednego z punktów pokreślonego w szczegółach najnowszej łatki w dziale Matchmaking Rankingowy.

Interfejs: najpewniej ukryjemy niektóre z informacji o graczach na ekranie lobby, ponieważ nie uważamy je za istotne w tym konkretnym momencie meczu.

Będziemy dostosowywać czas, kiedy gracze są w stanie zobaczyć swoich członków drużyny a także ich statystyki, takie jak stosunek wygranych do przegranych i stosunek zabić do śmierci. Po tym, jak wprowadzimy tą poprawkę, będziemy obserwować, jak wiele meczy zostało tak stworzonych,a także przyjrzymy się średniemu czasowi tworzenia meczu. Będziemy działać dalej zgodnie z tym, czego nauczymy się z tych obserwacji.


Dziękujemy za Waszą cierpliwość i zrozumienie, gdy dokładamy starań, by uczynić nasz matchmaking rankingowy jak najlepszym doświadczeniem.