Witajcie,

Aktualizacja 4.1 zostanie opublikowana na wszystkich platformach w środę, 13 grudnia. Dokładny czas premiery aktualizacji będzie zależny od platformy.
Najważniejszym celem tej aktualizacji jest poprawienie poważnych problemów, które zostały odkryte pod koniec fazy testów na serwerze TTS lub podczas pierwszych kilku dni Operacji White Noise. Na szczęście dzięki Waszej czujności oraz pilnemu zgłaszaniu błędów podczas fazy testów, lista poprawek w tej aktualizacji jest dość krótka.
Dodatkowo dalej badamy problem ze spadkiem płynności gry, zgłaszany przez niektórych graczy na platformie PC. To zadanie ma dla nas wysoki priorytet i zamierzamy dalej prowadzić prace nad znalezieniem przyczyny tego błędu.


Serwery 60Hz na wszystkich platformach!
Po naszych testach serwerów 60Hz pod koniec fazy testowej White Noise możemy potwierdzić, że rozwiązanie jest wystarczająco stabilne, aby wprowadzić je na wszystkich platformach wraz z aktualizacją 4.1. Cieszymy się, że udało nam się spełnić tę obietnicę, którą złożyliśmy podczas Operacji Health i czekamy na Wasze wszystkie uwagi.


Poprawki błędów
Naprawiono – Gracze tracą wszystkie funkcjonalności i panowanie nad postacią po podniesieniu rozkładanej tarczy.
Naprawiono – pocisk wyważający Ash nie niszczy ściany w sali konferencyjnej na pierwszym piętrze na mapie Wieża.
Naprawiono – Gdy martwy operator ogląda kolegę z drużyny, kiedy ten korzysta ze swojego drona lub kamery, ma trzecią opcję podczas przełączania się pomiędzy trybami wsparcia (dron/kamera oraz widok operatora). To widok oczami operatora, ale sam operator jest wówczas niewidzialny. Jeśli żyjący operator opuści swoją kamerę lub drona, obserwator będzie widział unoszącą się w powietrzu broń.
Naprawiono – nie da się używać gadżetu Dokkaebi podczas korzystania z liny.
Naprawiono – statystyki Zofii i Eli są zamienione miejscami.

Specjalne podziękowania składamy następującym graczom, którzy zgłosili nam niektóre z powyższych problemów: /u/Cloud2570, /u/BertAvengerThe, /u/Ishnigarrab.