Witajcie,
Dzisiaj ogłosiliśmy, że wbrew naszym przewidywaniom premiera gry Skull and Bones zostanie opźniona. Taka decyzja nigdy nie jest łatwa i dlatego czujemy się w obowiązku wyjaśnić jej przyczyny.

Grę Skull and Bones z dumą zapowiedzieliśmy rok temu na targach E3 2017. Od tego czasu ciężko pracowaliśmy nad realizacją wizji pirackiej fantasy powstałej w studiu Ubisoft Singapore, a jednocześnie uważnie wsłuchiwaliśmy się w komentarze na naszych forach i kanałach społecznościowych. Zdanie społeczności ma dla nas kluczowe znaczenie, gdyż mamy nadzieję, że uda nam się zarazić was naszą ekscytacją związaną z tą grą.

Dla naszego studia w Singapurze jest to dotychczas największa gra, dlatego poświęcamy jej mnstwo energii. Wielu z nas pracuje nad nią już od kilku lat, a naszym celem i ambicją jest stworzenie jak najlepszej gry o piratach, ktra wciągnie graczy już w dniu premiery i trzymać będzie w napięciu przez wiele lat.

Cel, ktry nam przyświeca, jest niezwykle jasny: stworzyć otwarty dla wszystkich ocean, oddający istotę pirackiej fantasy i pełen najrżniejszych wydarzeń. Dążymy do stworzenia gry, w ktrej atakowanie i rabowanie statkw na morzu – a właściwie każda podejmowana decyzja – wymagać będzie ostrożnego oszacowania ryzyka i łączącej się z nim nagrody.

Budowany przez nas świat będzie bogaty w legendy i historie oraz pełen wyjątkowych postaci. Na ich podstawie każdy będzie mgł stworzyć własną, niezapomnianą historię. Kluczowym elementem tego procesu twrczego jest wolność w wyborze własnych celw oraz w doborze rywali, z ktrymi zmagania toczyć będziecie na własnych warunkach.

Dlatego z wielkim napięciem i dumą zaprezentuję wam podczas targw E3 2018 niektre elementy gry, nad ktrymi zespł bardzo ciężko pracował przez ostatnie dwanaście miesięcy. Okazja do zaprezentowania kolejnych elementw naszej gry i oddania ich w wasze ręce jest źrdłem zarwno ekscytacji, jak i pokory. Nie możemy się doczekać waszych komentarzy! Oczywiście nadal mamy zamiar informować was o naszych postępach i reagować na wasze uwagi. A tymczasem zachęcamy was do udziału w programie Keepers of the Code oraz odwiedzania strony Discord community, gdzie nasi twrcy biorą czynny udział w dyskusjach z graczami. Liczymy, że wsplnie uda nam się rozwinąć żagle.

Dziękuję, panie i panowie kapitanowie,
Justin A. Farren
Dyrektor kreatywny – Skull and Bones