Agenci!

Przedstawiamy wam pierwszą odsłonę blogowego cyklu artykułów przygotowywanych przez twórców gry, które będziemy publikować aż do premiery The Division 2. W ramach tego cyklu będziemy prezentować różne aspekty gry, aby zapewnić wam szczegółowe rozeznanie i wszelkie informacje na jej temat. W niniejszym artykule naszą uwagę skoncentrujemy na ogólnie pojętym uzbrojeniu, w tym na jego rodzajach, a także na broni egzotycznej, granatach, talentach i modyfikacjach.

UZBROJENIE GŁÓWNE I DODATKOWE
W The Division 2 całkowicie przeprojektowaliśmy system korzystania z broni, aby zwiększyć realizm i uatrakcyjnić rozgrywkę. Opracowaliśmy też całkowicie nowy system odrzutu, a każda broń będzie teraz zachowywała się odmiennie, zapewniając niepowtarzalne wrażenia.

Poza tym, wprowadziliśmy do gry dodatkową kategorię uzbrojenia - karabinki. To oznacza, że w The Division 2 będziemy mieli:
  • Karabinki szturmowe
  • Karabiny snajperskie
  • Pistolety maszynowe
  • Strzelby
  • Lekkie karabiny maszynowe
  • Pistolety
  • Karabiny




Karabinki stanowią zupełnie nową kategorię uzbrojenia, która będzie obejmowała wszystkie półautomaty oraz broń strzelającą seriami. Kategorię tę wydzieliliśmy z kilku powodów, głównie ze względu na zbalansowanie stosowanych ulepszeń.

W The Division wszystkie karabiny podzielone są na dwie grupy - karabiny automatyczne i karabiny snajperskie. W The Division 2 postanowiliśmy wprowadzić jeszcze trzecią kategorię dla uzbrojenia tego typu. To pozwoli nam opracować konkretne i rzetelne premie dla karabinów półautomatycznych i strzelających seriami, a także dla wszystkich innych broni. Celem tych zmian jest większe zróżnicowanie pozornie podobnego uzbrojenia w grze, tak aby gracz miał większe pole wyboru.

UZBROJENIE EGZOTYCZNE
Przygotowując The Division 2 wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć jeszcze ciekawsze uzbrojenie egzotyczne i dlatego włożyliśmy mnóstwo pracy w każdy element takiego uzbrojenia występujący w grze.

Z graficznego punktu widzenia, bronie egzotyczne w drugiej części będą jeszcze bardziej się wyróżniały. Każda broń będzie miała własny styl i łatwo będzie ją rozpoznać. Każdy wizualny element broni będzie w jakimś stopniu nawiązywał do jej historii i przeznaczenia - jednocześnie pozostając w zgodzie z jej dotychczasową rolą w grze. Każda egzotyczna broń będzie miała w tym świecie swoje miejsce.

GRANATY
W The Division dostępnych jest sześć rodzajów granatów i każdy może z nich swobodnie korzystać. W przypadku The Division 2 postanowiliśmy pójść inną drogą.

Tym razem twoje granaty będą powiązane ze specjalizacją, którą odblokujesz dopiero na 30. poziomie postaci. Na poziomach 1-29, dostępny będzie wyłącznie granat ogłuszający.

Na poziomie 30. pojawią się trzy dodatkowe rodzaje granatów, każdy powiązany z konkretną specjalizacją:
  • Granat błyskowy – Strzelec wyborowy
  • Granat zapalający – Saper
  • Granat odłamkowy – Mistrz przetrwania

Ilekroć zmienisz specjalizację, zmienisz też rodzaj wykorzystywanych granatów. To oznacza, że nigdy nie dojdzie do sytuacji, w której będziesz używać jednocześnie granatów błyskowych i zapalających. Zawsze jednak, niezależnie od wybranej specjalizacji, dostępny będzie granat ogłuszający.

Takie rozwiązanie sprawia, że granaty mogą być potężnym i przydatnym narzędziem, które jednak nie przyćmi pozostałego arsenału, zniechęcając do korzystania z innych metod zadawania obrażeń. Oznacza to też, że gracz będzie miał o wiele lepszy pogląd na możliwości innych użytkowników trybów PVP i PVE, w zależności od wybranej przez nich specjalizacji. Nie tylko ułatwi to walkę z przeciwnikami, ale też zwiększy głębię budowania własnej drużyny. W zależności od działań, jakie podejmujesz, najazdu, misji lub gry w trybie PVP – jedne granaty mogą by bardziej przydatne niż inne.

MODYFIKACJE
W nowej odsłonie gry modyfikacje będą odblokowywane, a nie zdobywane. Zmiana ta jest spowodowana tym, że niektóre modyfikacje uznawano za absolutnie niezbędne i montowano je w każdej broni, przez co ulepszanie wyposażenia stawało się mniej ciekawym doświadczeniem. Pojemne magazynki pozwalały zapomnieć o przeładowywaniu broni, a mnogość modyfikacji uchwytów sprawiała, że ich dobór nie miał większego wpływu na grę. W przypadku The Division 2 zmienimy system modyfikacji, tak aby zastosowane ulepszenia broni wpływały na wrażenia płynące z jej używania i służyły raczej dostosowaniu jej do konkretnego stylu gry, a nie zapewnianiu sobie oczywistych korzyści.

Każdą modyfikację wystarczy odblokować tylko raz, by móc jednocześnie stosować ją w różnych egzemplarzach uzbrojenia. Jednak nie wszystkie modyfikacje będą pasowały do każdej broni. Uzbrojenie może charakteryzować się różnym kalibrem i to samo rzecz jasna dotyczy ulepszeń lufy czy magazynków.



Odmiennie niż w The Division, modyfikacje mają swoje statystyki bazowe, takie same dla każdego gracza. Ale oprócz statystyk dodatnich, będą też ujemne. Na przykład, powiększony magazynek zapewni ci więcej amunicji, ale zmniejszy też szybkość przeładowania, bo będzie większy i cięższy. Celem takiego zabiegu jest stworzenie systemu, w którym gracz dobiera modyfikacje, które mu odpowiadają, nie zaburzając przy tym równowagi w rozgrywce.

Ponieważ wszystkie modyfikacje mają swoje ujemne statystyki, musisz miarodajnie ocenić, czy zapewniane przez nie korzyści są współmierne do strat. Na przykład, jeśli korzystasz z broni, która generalnie ci odpowiada, ale jak na twój gust ma nieco za duży odrzut, może warto ulepszyć uchwyt broni, kosztem niewielkiego obniżenia jej celności.

Podobnie jak ma to miejsce w przypadku innych elementów gry, tak i system modyfikacji nabrał dużo większego realizmu. Zapewniają to nie tylko dodatnie i ujemne statystyki, ale też inne aspekty ulepszania sprzętu. Na przykład, zamiast uzyskiwać procentowe zwiększenia pojemności magazynków, zapewnisz sobie konkretną liczbę dodatkowych sztuk amunicji, odpowiadającą rzeczywistej charakterystyce danej broni. Oznacza to, że w nowej odsłonie gry nie będzie już magazynków o pojemności +121%. Takie rozwiązanie o wiele skuteczniej powiąże ze sobą szybkość przeładowania i rozmiar magazynka, czyniąc tym samym przeładowanie bardziej dynamiczną i powszechną częścią rytmu walki zarówno w trybie PVE jak i PVP.

TALENTY ZWIĄZANE Z UZBROJENIEM
W The Division 2 gracze otrzymają zupełnie nowe talenty, a ich system zostanie całkowicie przeprojektowany. W poprzedniej odsłonie gry do korzystania z talentów związanych z uzbrojeniem trzeba było spełnić dwa wymogi – osiągnąć minimalną wartość podstawowych statystyk i wykonać jakąś czynność aktywującą talent. W kolejnej części przeprojektowaliśmy system wymogów, aby uczynić różnorodny rozwój postaci ciekawszym i bardziej kreatywnym.

W przypadku The Division 2 chcemy, aby talenty odgrywały większą rolę w rozwoju postaci i zapewniały o wiele więcej zabawy przy jego planowaniu. Dlatego też wymogi dla konkretnych talentów będą mogły dotyczyć dosłownie wszystkiego. Na przykład posiadania elementu wyposażenia określonej marki, konkretnego atrybutu lub korzystania z broni określonego typu. Jedynym ograniczeniem będzie to, że powiązany z talentem motyw rozgrywki musi być tożsamy z motywem wymogów broni. To pozwoli graczom lepiej zrozumieć zastosowanie talentu i szybko określić, czy pasuje on do obranego przez nich stylu gry.

Kolejną nowością jest wskaźnik ulepszenia, dostępny gdy celujesz. Funkcja ta analizuje w czasie rzeczywistym działanie talentu i wyświetla różne informacje, zależnie od rodzaju wybranego talentu. Może na przykład zamigotać, gdy talent zostanie aktywowany, pomóc w liczeniu strzałów, które jeszcze trzeba oddać przed jego aktywacją itp. Dzięki temu lepiej zrozumiesz działanie swoich talentów i zaczniesz korzystać z nich w bardziej efektywny sposób.

Choć talenty jako funkcja na pewno zaistnieją w grze, to ich konkretne rodzaje, premie lub statystyki mogą jeszcze ulec zmianie do czasu premiery.


Artykuły z tej serii będą publikowane regularnie, więc pamiętaj, by wypatrywać kolejnych odcinków!

/Zespół The Division