1. #1
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683

    Opis aktualizacji Inwazja: Bitwa o stolicę - 5 kwietnia 2019

    Nowe treści:

    • Inwazja: Bitwa o stolicę jest już dostępna. Opis treści wchodzących w skład tego trybu rozgrywki znaleźć można w tym artykule.


    Broń, modyfikacje i wyposażenie:

    • Poprawiono system modyfikowania broni, szczegłowe informacje zamieszczone zostały w tabeli na końcu opisu aktualizacji.
    • Poprawiono błędną wartość obrażeń zadawanych z dużej odległości przy użyciu M4 (super 90) i P416. Wcześniej w przypadku tych broni zamiast innych osiągw czasami nieprawidłowo wzrastały obrażenia zadawane z dużej odległości.
    • Karabiny:
      • Obrażenia zadawane przez karabin MK17 zmniejszono o 14%, poprawiono też usterkę, w wyniku ktrej obrażenia nie ulegały zmniejszeniu przy ostrzale z dużej odległości.
      • Obrażenia LW M4 zwiększono o 5%, zaś liczbę strzałw na minutę z 240 do 360.
      • Liczbę strzałw na minutę w przypadku broni LVOA-C zwiększono z 240 do 380.

    • Karabiny snajperskie
      • Obrażenia broni Model 700 zmniejszono o 13%.

    • Strzelby
      • Obrażenia od broni AA12 zwiększono o 16%.

    • Pistolety maszynowe
      • Obrażenia od broni MG5 zwiększono o 12% i poprawiono odwrcony spadek skuteczności, ktry powodował, że broń zadawała większe obrażenia z dużej odległości.

    • Zaktualizowano początkową celność broni Sig Sniper MCmillan T1. Teraz po podniesieniu do ramienia i przejściu na celownik optyczny powinno się z niej strzelać o wiele łatwiej.
    • Zmniejszono wartość obrażeń krytycznych oraz obrażeń od trafienia w głowę, ktre można było przenosić na wyposażenie przy uwzględnieniu wartości aktualnego sprzętu. Rzeczywiste wartości będą się rżnić w zależności od poziomu oraz jakości wyposażenia, ktrego dotyczą. Jest to częściowo przygotowanie do wprowadzenia kolejnego poziomu świata gry, ponieważ uznaliśmy, że wartości te na 4. poziomie świata gry są już na pograniczu zrwnoważonej rywalizacji.
    • Zakończono przeprojektowanie modyfikacji umiejętności, aby zapewnić łatwiejsze do spełnienia wymagania i bardziej rozsądne premie.
      • Wprowadzono bliższą zależność pomiędzy wymaganą siłą umiejętności, a gwarantowanymi przez nią premiami.
      • Zmieniono wartość siły umiejętności w przypadku wyposażenia, aby nie wzrastała ona nadmiernie wraz z poziomem, lecz pozwalała na bardziej liniowy rozwj. Wskutek tego wartości siły umiejętności w przypadku większości wyposażenia zmalały, ale pociąga to za sobą też niższe wymagania.
      • Zmieniono zakresy premii w taki sposb, aby ustawić je w rozsądnych granicach, ktre wcześniej były znacznie przekroczone z uwagi na błędy w skalowaniu. Głwnie dotyczy to zasięgu oraz ilości amunicji/ładunkw.
      • W wyniku tych zmian gracze będą mieli czytelną informację na temat premii oraz wymagań niemal wszystkich modyfikacji umiejętności.
      • W trybie gry końcowej zarwno Wyśmienite jak i Topowe modyfikacje umiejętności mają za zadanie wspierać tworzenie określonych typw postaci. Mogą się one na siebie nakładać, jeśli chodzi o moc, ale topowe modyfikacje zapewniają większe możliwości transferowe.
      • Szukamy rozwiązań, dzięki ktrym modyfikacje o niższej wartości/jakości mogłyby na poziomach świata gry końcowej wspierać rozwj postaci o niskiej sile umiejętności, dysponujące miejscem na takie właśnie modyfikacje, ale zdajemy sobie sprawę z tego, że takie rozwiązanie wymagałoby od was przechowywania modyfikacji zdobywanych na kolejnych poziomach.


    Umiejętności gracza:

    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej dron bombardujący ulegał zniszczeniu, gdy gracz wspinał się/schodził po drabinie lub po linie.
    • Poprawiono efekt odbicia, ktry występował, gdy dron bombardujący uderzał w przeszkody podczas bombardowania.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej ładunek wybuchowy ćmy czasami nie aktywował się po dotarciu do celu.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej ul odnawiający nie aktywował się samoczynnie, gdy agent był w tym czasie zajęty wykonywaniem innej czynności, na przykład korzystaniem z jakiejś umiejętności.
    • Przeprojektowano snajperską wersję umiejętności wieżyczka.
      • Będzie ona teraz automatycznie namierzała wroga znajdującego się najbliżej centrum pola widzenia gracza (ta sama metoda jest stosowana przy wybieraniu innych celw dla wieżyczki) i wystrzeli po naciśnięciu przycisku bez konieczności dodatkowego namierzania.
      • Jeśli gracz celuje do przeciwnika, wieżyczka snajperska podejmie prbę podłączenia się pod to celowanie, co umożliwia jej oddawanie precyzyjnych strzałw.
      • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej wieżyczka snajperska nie zyskiwała odpowiedniej premii przy trafieniach w głowę.

    • Przeprojektowano platformę umiejętności wyrzutnik chemikaliw.
      • Naciśnięcie przycisku umiejętności pozwoli teraz wyposażyć się w wyrzutnik chemikaliw w podobny sposb, jak ma to miejsce przy zmianie broni. Gracz może celować i strzelać przy wykorzystaniu zwykłego sterowania, może też biegać z wyrzutnikiem i prowadzić z niego ostrzał na ślepo.
      • Naprawczą wersję wyrzutnika można nadal ustawić na pozycji zajmowanej przez agenta, przy wykorzystaniu dotychczasowego sterowania.
      • Wyrzutnik można schować ponownie naciskając przycisk umiejętności - B (XBOX) / Kłko (PS4) lub naciskając przycisk odpowiedzialny za zmianę broni.


    Łupy i nagrody:

    • Pojemniki z nagrodami za punkty kontrolne zawierają teraz prawidłową liczb przedmiotw w odniesieniu do poziomu obrony danego punktu. Za punkt na 4. poziomie obrony przyznawanych jest teraz 5 przedmiotw, a nie trzy.
    • Zmniejszono liczbę PD SM, otrzymywanych za punkty orientacyjne w Strefach Mroku.
    • Zmniejszono jakość i moc przedmiotw zdobywanych w ramach aktywności Audycja propagandowa oraz Blokada osady, aby bardziej dostosować je do innych wrogw i aktywności w otwartym świecie.
    • Zaktualizowano nagrody w postaci PD otrzymywanych przez niskopoziomowych użytkownikw, ktrzy grają na poziomach świata gry w taki sposb, by dostosować je do poziomu gracza.
    • Przedmioty z zasobnika ze zrzutem zaopatrzenia są teraz dostosowane do zawartości wszystkich innych zasobnikw, jakie uda ci się otworzyć. Oznacza to zmniejszenie nagrody z pierwszego zasobnika, ale w rezultacie na przestrzeni całej aktywności otrzymujesz przedmioty podobnego poziomu.
    • Dodano 5 kluczy do specjalistycznych zasobnikw z odzieżą, przyznawanych na poziomach 2-4.
      • W ramach podziękowania za grę, wszyscy użytkownicy, ktrzy zalogowali się przed 4 kwietnia niezależnie od swojego poziomu otrzymają 5 kluczy do specjalistycznych zasobnikw z odzieżą.
      • Klucze trafią do tych graczy pod koniec przyszłego tygodnia.

    • Klucze frakcji zdobywane w trakcie polowań są teraz gwarantowane i można je zobaczyć na ekranie podglądu łupu.
    • Zmieniono wielkość nagrd w kredytach, otrzymywanych za polowania, aby zamiast oderwanych od rzeczywistości kwot zastosować wartości odpowiadające poziomom świata gry, co sprawi, że gdy użytkownik na niskim poziomie będzie grał wsplnie z wysokopoziomowym kompanem, obaj dostaną kredyty w liczbie odpowiadającej ich poziomom.
    • Zmieniono nagrody za odblokowanie umiejętności w taki sposb, by nie były one przyznawane w trybie inwazji, dzięki czemu użytkownicy grający we wspłpracy z wysokopoziomowymi towarzyszami nie będą otrzymywali nagrd, pki nie rozwiną wątku fabularnego.
    • Do zasobnikw z nagrodami PvP dodano fragmenty kluczy do zasobnikw z odzieżą.
    • Poprawiono nagrody za aktywność Uliczne egzekucje, aby zapewniały one przedmioty o nieco niższej jakości/poziomie źrdłowym, dzięki czemu będą bardziej dostosowane do poziomu trudności tego zadania.
    • Zmniejszono jakość oraz poziom źrdłowy przedmiotw zdobywanych w trakcie dostępnych w świecie gry aktywności Blokada osady oraz Audycja propagandowa, aby nie odbiegały od innych łupw oraz poziomu trudności samych zadań.
    • Zaktualizowano nagrody w postaci PD, otrzymywanych za zestawy kolekcjonerskie, aby dostosować je do poziomu gracza.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej dron nie wykorzystywał prawidłowej tabeli łupw.


    Rzemiosło:

    • Zwiększono limit rzemieślniczych materiałw standardowych i specjalistycznych do 400 (wliczając wszystkie atuty).
    • Zwiększono limit rzemieślniczych materiałw topowych do 50.
    • W trybie gry końcowej materiały potrzebne do tworzenia modyfikacji broni nie są już skalowane tak agresywnie i mają niższe wartości.
    • Usunięto niewielki wzrost liczby materiałw niezbędnych do wytwarzania modyfikacji broni po ulepszeniu warsztatu rzemieślniczego.
    • Zmieniono schematy ulepszeń broni egzotycznych Kołysanka i Bezwzględny, aby nie pojawiały się one u dostawcy, pki gracz nie osiągnie 30. poziomu postaci.
    • Zwiększono poziom wędrownego dostawcy, aby dostępny u niego asortyment bardziej odpowiadał klasie wyposażenia poziomu świata gry.
    • Poprawiono wszystkie schematy egzotycznych ulepszeń, aby gracze otrzymywali ulepszoną broń w maksymalnej klasie wyposażenia dostępnej na aktualnym poziomie świata gry.
    • Usunięto niewielki wzrost liczby materiałw niezbędnych do wytwarzania modyfikacji broni po ulepszeniu warsztatu rzemieślniczego.
    • Modyfikacje broni egzotycznych są teraz wyposażone w krtkie opisy. Modyfikacje te nie posiadają statystyk i nie można ich zastosować nigdzie indziej.
    Share this post

  2. #2
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    Talenty:

    • Ślepa sprawiedliwość – Zmodyfikowano premię, ktra zwiększa obrażenia od kolejnego strzału w taki sposb, by wygasała ona po zakończeniu aktualnego starcia.
    • Pierwsza krew – Zaktualizowano opis znormalizowanego na potrzeby matchmakingu talentu Pierwsza krew w taki sposb, by prawidłowo wyjaśniał, że jako pierwszy po przeładowaniu pustego magazynka wystrzeliwany jest ulepszony pocisk.


    Postaci niezależne:
    • Zmniejszono obrażenia od automatycznych strzelb wszystkich postaci niezależnych
    • Zmniejszono obrażenia od pistoletw maszynowych wszystkich postaci niezależnych
    • Hej, agenci! Personel Bazy operacyjnej nie będzie już was tak nachalnie nawoływał.



    Poziom trudności misji głwnych:
    • Bank Światowy – tryb inwazji – Serwerownia
      • Wydłużono czas potrzebny Czarnym Kłom do ukończenia pobierania w serwerowni z 200 do 250 sekund.
      • Zmniejszono poziom trudności w serwerowni, ustawiając skład grupy przeciwnikw na lekki, lekki, średni - zamiast średni, ciężki, średni.

    • Siedziba Agencji Epidemiologicznej
      • Poziom misji zmieniono z 17 na 18.

    • Roosevelt Island – tryb inwazji – Doki objęte kwarantanną
      • Zmniejszono poziom trudności pierwszej fali wrogw napotykanych w końcowej fazie misji, ograniczając liczbę elitarnych i doświadczonych przeciwnikw.
      • Przeciwnicy w tej fazie misji mogą używać broni stacjonarnych wyłącznie wtedy, gdy graczy jest co najmniej dwch.
        • W ten sposb misja powinna stać się łatwiejsza do przejścia dla graczy działających w pojedynkę.


    Otwarty świat:

    • Usunięto śmierć cywilnego oddziału jako konsekwencję nieudanego przejęcia punktu kontrolnego.
      • Oficer pozostanie teraz ogłuszony, pki gracze nie ukończą przejęcia lub nie zginą.

    • Zwiększono obecność żołnierzy Czarnego Kła w strefach otwartego świata objętych inwazją.
    • Na ulicach stolicy grasują teraz nowi napastnicy atakujący z zasadzki.


    Społeczność:

    • Do funkcji Prośba o pomoc dodano opcję “Znajomi i klan”, dzięki ktrej wyświetlane są prośby wyłącznie od znajomych oraz od członkw klanu.
    • W ustawieniach prywatności grupy dodano opcję “Nie przeszkadzać”, ktra blokuje wszystkie przychodzące zaproszenia.


    PC:
    Interfejs użytkownika


    • Dodano suwak do ustawienia pola widzenia


    PlayStation 4

    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej gracze mogli blokować się w samouczku dotyczącym specjalizacji
    Share this post

  3. #3
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    Naprawione błędy:

    • Naprawiono usterkę, ktra mogła powodować niepożądane zmiany w wyglądzie agentw po zalogowaniu się lub wizycie u fryzjera.
      • Gracze, ktrzy już ucierpieli wskutek zmian w wyglądzie, niestety nie wrcą dzięki tej łatce do swojego pierwotnego wizerunku. Przepraszamy za wszelkie wynikające z tego faktu niedogodności i szukamy rozwiązań, ktre w przyszłości pozwolą użytkownikom swobodnie zmieniać wygląd swoich postaci, ale nie możemy jeszcze określić, kiedy trafią one do gry.

    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej kasetowa mina poszukująca rozdzielała się częściej niż powinna.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej dron obronny mgł mieć nieograniczony czas działania.
    • Naprawiono usterkę, ktra uniemożliwiała graczom rozwikłanie cyfrowej zagadki Unite.
      • Jesteśmy pewni, że nie pojawią się w niej już żadne błędy.

    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej przy każdym wejściu do Bazy operacyjnej odtwarzana była animacji aktywowania twierdzy.
    • Naprawiono szereg przypadkw, w ktrych nagrania dźwiękowe nie odtwarzały się automatycznie po ich odnalezieniu.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej gracze mogli mieć trudności z ukończeniem misji pobocznej Społeczność budowniczych.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej gracze nie mogli rozbudować swojego warsztatu rzemieślniczego po osiągnięciu nowego poziomu świata gry.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej postaci niezależne czasami nieprawidłowo postępowały z odbezpieczonymi granatami
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej łowcy nie zawsze prawidłowo znikali po tym, jak gracz opuścił strefę konfliktu
    • Naprawiono rzadko spotykaną usterkę, w wyniku ktrej postaci niezależne mogły się zablokować przy prbie zaatakowania gracza wręcz zza osłony
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej wybuchowa mina poszukująca czasami gubiła drogę do celu
    • Naprawiono błąd, w wyniku ktrego gracze mogli w trybie szybkiej podrży udać się do wrogich punktw kontrolnych
    • Naprawiono błąd, w wyniku ktrego zbyt rzadko dochodziło do spotkań z sojuszniczymi postaciami niezależnymi proszącymi o dostarczenie zasobw
    • Naprawiono błąd, w wyniku ktrego wrogowie czający się pod ziemią wychodzili na powierzchnię za dnia
    • Naprawiono usterkę, w wyniku ktrej gracze mogli zdobywać przedmioty o za wysokiej klasie wyposażenia
      • Wszelkie posiadane topowe przedmioty zostaną zaniżone do klasy wyposażenia 500.
      • Wszelkie posiadane wyśmienite przedmioty zostaną zaniżone do klasy wyposażenia 490.
      • W zasobnikach klanu nie będzie już można znaleźć przedmiotw lepszych od maksymalnej klasy wyposażenia łupu.
      • Rekalibracja nadal pozwala nieco przekroczyć maksymalną klasę wyposażenia łupu.

    • Poprawiono szereg dziwnych schodw i niewidzialnych ścian.
    Share this post

  4. #4
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    Share this post