1. #1
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683

    Lista zmian - Aktualizacja Czarna Godzina - Maj 15, 2019

    Nowa funkcja: Operacja Czarna Godzina
    Operacja Czarna Godzina to nasz pierwszy najazd dla ośmiu graczy, jaki zagości w grze Tom Clancy's The Division®2. Do pokonania Czarnego Kła niezbędne będą działania drużynowe, współpraca oraz zdolność do adaptacji. Więcej informacji o rozpoczęciu najazdu podamy niebawem.

    Nowa funkcja: Tajne przydziały: Upadek stolicy
    Tajnie przydziały to wyjątkowe misje dostępne dla posiadaczy Przepustki Roku 1. Odkrywajcie i wykonujcie te misje, aby dowiedzieć się jak doszło do upadku Waszyngtonu i odblokować niepowtarzalne trofea na plecak. Pierwsze dwa tajne przydziały wprowadza do gry aktualizacja 3.0.

    Nowe wydarzenie wizerunkowe: Czarna Godzina
    Rozpoczynające się wraz z najazdem nasze drugie wydarzenie wizerunkowe wprowadzi do gry nowe stroje, maski, emotki i skórki broni!


    ZMIANY W GRZE


    OSIĄGNIĘCIA I TROFEA
    • Dodano osiągnięcie/trofeum Operacja Czarna Godzina.

    WYRÓŻNIENIA
    • Dodano nowe odznaki dla Operacji Czarna Godzina.
      Usunięto następujące odznaki.
      • Odznaka za 28 dni – przyznawana za 672 godziny (28 dni) spędzone w grze.
      • Wstęga za wierną służbę – przyznawana za logowania w ciągu kolejnych 30 dni, przy minimum godzinie gry i co najmniej jednej wykonanej misji dziennie.
      • Odznaka za szybkość reakcji – przyznawana za logowania w ciągu kolejnych 7 dni, przy minimum 4 wykonanych misjach i 5 uratowanych cywilach dziennie.
      • Odznaka Roku Pierwszego - Graj co najmniej 14 dni w miesiącu przez kolejnych 12 miesięcy.
      • Odznaka za służbę w Division - przyznawana za logowania w ciągu kolejnych 100 dni, przy minimum godzinie gry i co najmniej 20 szt. zasobów dostarczanych do punktów kontrolnych dziennie.
      • Komentarz twórców gry: Usunęliśmy te odznaki, bo naszym zdaniem nie zapewniały one graczom jakichś szczególnych doznań. Często dochodzi bowiem do sytuacji, w których nie możecie zalogować się danego dnia lub jesteście zmuszeni przerwać serię nie ze swojej winy. Wprowadzamy za to inne wyróżnienia, które też potwierdzą wasze uwielbienie dla gry bez konieczności codziennego logowania. Gracze, którzy już zdobyli wyżej wymienione odznaki zachowają je jako zrealizowane.
    • Dla wszystkich graczy dodano nową naszywkę jako rekompensatę za czas stracony w wyniku powyższych zmian.
    • Dodano pięć nowych odznak
      • Odznaka Pełna Talia – Przyznawana za zdobycie wszystkich Kart Kapusia.
      • Odznaka za wierną służbę – Zalicz 30 godzin służby.
      • Odznaka za szybkość reakcji – Ukończ wszystkie misje główne oraz Twierdze na poziomie trudnym (lub wyższym).
      • Wyróżnienie za przejęcie punktu kontrolnego – Przejmij 50 punktów kontrolnych na poziomie heroicznym.
      • Wyróżnienie za służbę w trakcie Inwazji – Ukończ 10 twierdz w trybie Inwazji.
    • Nagrodę Koguta zmieniono w taki sposób, by wykorzystywała ona emotkę ‘Pajacyki’.
    • Odznakę za odkrywanie misji zmieniono w taki sposób, by postępy w jej ramach były naliczane za łupy zagrabione ze skrzyń, a nie jedynie za otwarte skrzynie. Dzięki temu wszyscy gracze w danej grupie mogą zdobyć to wyróżnienie przy przechodzeniu określonych misji.


    RZEMIOSŁO
    • Zwiększono limit bazowy dla elementów szkieletu oraz tkaniny ochronnej o 200 sztuk, co oznacza, że ich limity zaczynają się teraz na poziomie 350 i kończą na 600 sztukach przy uwzględnieniu wszystkich atutów zwiększających liczb przenoszonych materiałów.
    • Inaya al-Khaliq z Bazy Operacyjnej jest teraz dostawcą rzemieślniczym - można ją znaleźć w pobliżu punktu montażowego w Białym Domu.
      • Jej asortyment wzbogacono o specjalistyczne i wyśmienite schematy modyfikacji umiejętności.
      • Jej asortyment wzbogacono o dodatkowy, cotygodniowy schemat.
      • Przeniesiono do niej wszystkie schematy rzemieślnicze dostępne dotychczas u dostawcy w Bazie Operacyjnej.
      • Uwaga: Choć u Inayi będzie dostępny szeroki wybór schematów, będzie można je też pozyskiwać w innych miejscach w grze, na przykład w osadach czy w punktach kontrolnych.
    • Wszystkie egzotyczne przedmioty ulepszone w drodze rzemiosła będą uzyskiwały maksymalną klasę wyposażenia, na jaką pozwala aktualny poziom punktu montażowego.


    WYPOSAŻENIE
    • Znacząco zwiększono premię do pancerza zapewnianą przez niebieskie atrybuty.
    • Wartość procentowa pancerza jest teraz wyświetlana jako element atrybutu obrony.
    • Wartość procentowa zdrowia jest teraz wyświetlana jako element atrybutu obrony.
    • Zestawy wyposażenia
      • Hard Wired
        • Teraz zapewnia obrażenia od umiejętności, zamiast wydłużonego czasu trwania porażenia.
      • Obowiązująca dyrektywa
        • Teraz zapewnia amunicję specjalną do każdej broni, także do tej aktualnie używanej.
        • Teraz zapewnia amunicję specjalną przy każdym zabójstwie, nie tylko tym dokonanym przy użyciu broni.
      • True Patriot
        • Skrócono cykl osłabienia z 4 do 2 sekund.
        • Zwiększono obrażenia zadawane innym celom przy aktywnej Pełnej Fladze o 50%.


    IKONY
    • Zasobnik z informacjami na temat tajnego zestawu wyposażenia został opatrzony ikoną projektową, która lepiej obrazuje jego zastosowanie.


    ŁUPY
    • Pojemniki z łupami będą teraz resetowane o określonej porze dnia.
      • Zawartość pojemnika z nagrodą za punkt kontrolny również będzie teraz resetowana o tej samej porze.
    • Poprawiono jakość oraz ilość łupu zdobywanego przez drona.
    • Nieznacznie zmniejszono jakość przedmiotów znajdowanych w zasobnikach klanu.
    • Szafkach z łupem można teraz znaleźć klucze Strefy Mroku.
    • Zwiększono szansę na zdobycie amunicji od wrogich postaci niezależnych, aby ograniczyć sytuacje, w których graczowi zaczyna brakować amunicji w trakcie przedłużających się wymian ognia na wyższych poziomach trudności.
    • Skażony łup ze Strefy Mroku jest równy przeciętnej klasie wyposażenia gracza i ma gwarantowaną klasę wyposażenia 500, jeśli gracz też dysponuje wyposażeniem w takiej klasie.
    • Bossowie w misjach na heroicznym poziomie trudności, w twierdzach, w trybie polowania oraz pojemniki z nagrodami w punktach kontrolnych gwarantują przedmioty o klasie wyposażenia 500, jeśli gracz też dysponuje wyposażeniem w takiej klasie.
    • Łupy są teraz bardziej zbliżone do górnej granicy dostępnej dla nich klasy wyposażenia, dzięki czemu gracz zdobywa niewiele przedmiotów o niższej klasie wyposażenia, a nawet wtedy są one bardziej zbliżone do przeciętnej klasy.
    • Zwiększono nagrody za trudne i wymagające misje wchodzące w skład codziennych projektów, a zdobyte w ramach tych nagród przedmioty będą miały teraz gwarantowaną klasę wyposażenia 500, jeśli gracz też dysponuje wyposażeniem w takiej klasie.
    Share this post

  2. #2
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    MISJE
    Nowa funkcja: Podsumowanie aktywności w ramach misji
    • Po ukończeniu misji gracze mogą zapoznać się z podsumowaniem prezentującym ich osiągnięcia w danych obszarach i zawierającym szereg szczegółowych statystyk.
    • Siedziba banku
      • Zmniejszono poziom trudności dla pojedynczego gracza.
    • Roosevelt Island
      • Zmniejszono poziom trudności dla pojedynczego gracza.


    MODYFIKACJE
    • Użytkownicy ula zyskują premię do leczenia dzięki modyfikacji mieszanka eksperymentalna.
    • Użytkownicy ula zyskują premię do zasięgu dzięki modyfikacji firewall sieciowy.
    • Nowa modyfikacja: Wspomagający akumulator umiejętności
      • Wspomagające akumulatory umiejętności pasują do slotów na modyfikacje i zapewniają premie do siły umiejętności.


    POSTACI NIEZALEŻNE
    • Poprawiono zdalnie sterowane ostrze, by usunąć różne usterki.
    • Wprowadzono zmiany w działaniu granatu impulsowego elitarnego medyka.
      • Nie wywołuje on już zakłóceń.
      • Zmniejszono zasięg eksplozji.
      • Zasięg rażenia granatu powinien być teraz lepiej widoczny.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez doświadczone, elitarne i słynne postaci niezależne.
    • Znacząco zmniejszono obrażenia zadawane w walce wręcz przez wszystkie postaci niezależne typu tank.
    • Umiarkowanie zmniejszono obrażenia zadawane w walce wręcz przez wszystkie postaci niezależne innego typu niż tank.
    • Zmniejszono celność postaci niezależnych rzucających granatami. Nie przypominają już zawodowych baseballistów.
    • Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez elitarne/słynne ogary.
    • Oficerowie w cywilnych punktach kontrolnych noszą już spodnie.
    • Oficerowie w cywilnych punktach kontrolnych noszą już kamizelki kuloodporne. Bezpieczeństwo przede wszystkim.
    • Cywile w osadach, które zostały w pełni rozbudowane noszą teraz oporządzenie bojowe i mają trochę więcej punktów zdrowia.
    • Rozbudowa osady nieznacznie zwiększa obrażenia zadawane przez mieszkających w niej cywilów.
    • Nieco ograniczono skuteczność defensywy postaci niezależnych, które kryją się za osłoną, a gracz do nich celuje.
    • Ograniczono postaciom niezależnym możliwość korzystania z drabin w trakcie walki.
    • Ograniczono postaciom niezależnym możliwość korzystania ze specjalnych środków transportu poza walką.
    • Cywilne postaci niezależne będą teraz szukały osłon nieco dalej od gracza, dzięki czemu nie zajmą mu niezbędnej kryjówki. Wiemy, że jesteście wrażliwi na punkcie swojego terytorium.
    • Cywilni zakładnicy bardziej troszczą się teraz o swoje życie.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której zbyt liczne eksplozje tworzyły atmosferę ekstremalnego zagrożenia, co dezorientowało postaci niezależne.
    • Naprawiono różne usterki, w wyniku których postaci niezależne ślizgały się po ustąpieniu efektu statusu.
    • Wrogie postaci niezależne nie powinny już ogłuszać atakami wręcz graczy używających tarczy balistycznej.
    • Dron
      • Zwiększono wytrzymałość.
      • Zwiększono obrażenia.
      • Poprawiono płynności ruchu.
    • Zmniejszono zasięg eksplozji kamizelki Wygnańca samobójcy.
    • Zmniejszono poziom zdrowia oraz obrażenia zadawane przez postaci niezależne na poziomach trudności powyżej normalnego.
    • Zwiększono zróżnicowanie postaci niezależnych na wyższych poziomach trudności.


    OTWARTY ŚWIAT
    • Wprowadzono różne poprawki w interfejsie użytkownika i warstwie dźwiękowej aktywności w otwartym świecie.
    • Punkty kontrolne
      • Poziom trudności punktów kontrolnych jest teraz bardziej czytelny, dzięki zastosowaniu nazw tradycyjnych poziomów trudności obok poziomu alertu.
      • Wrogie patrole i konwoje zbliżające się w trakcie przejmowania punktu kontrolnego są teraz wyraźniej oznaczane.
      • Cywilny funkcjonariusz będzie teraz uzdrawiał graczy powalonych w trakcie przejmowania punktu kontrolnego i będzie w milczeniu oceniał twoje poczynania.
      • Gracz może teraz wskazać na mapie ikonę cywilnego przejęcia jako opcję odradzania w trakcie przejmowania punktu kontrolnego. Opcja ta zostaje wyłączona, gdy do walki wkracza przywódca wrogiej frakcji.
      • Gracze mogą teraz w trybie szybkiej podróży przenosić się do cywilnych konwojów i oddziałów szturmowych.
    • Czarny Kieł wysyła teraz konwoje w postaci ogarów bojowych przenoszących wyposażenie i broń do Tidal Basin, gdy misja jest dostępna.


    REKALIBRACJA
    • Rekalibracja została przeprojektowana w taki sposób, aby większość statystyk można było przenieść w niezmienionym stanie z jednego przedmiotu na drugi, zmniejszając ryzyko osiągnięcia limitu danej statystyki. Aby osiągnąć ten cel, przedstawiamy siłę rekalibracji pod postacią oddzielnej wartości, nazywaną klasą rekalibracji - podobnie jak w przypadku klasy wyposażenia. Co za tym idzie rekalibracja nie będzie już zwiększała klasy wyposażenia. Klasa wyposażenia wszystkich istniejących przekalibrowanych przedmiotów zostanie skonwertowana do nowego formatu.
    • Poprawiono koszt i możliwość rekalibracji
      • Egzekucja
      • Nakolannik
      • Chłodna kalkulacja


    NAGRODY
    • Zwiększono liczbę PD zdobywanych w trakcie polowań.
    • Wszystkie cotygodniowe projekty osadnicze są teraz nagradzane schematami.
    • Nowy codzienny projekt: Dostawa SHD.
      • Wymaga komponentów rzemieślniczych i zapewnia wysokiej jakości wyposażenie i schematy.
    • Zwiększono jakość elementów wyposażenia przyznawanych za cotygodniowe projekty.
    Share this post

  3. #3
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    UMIEJĘTNOŚCI
    • Dron szturmowy
      • PvE: Po zgubieniu dotychczasowego celu dron znacznie aktywniej poszukuje nowego.
    • Dron obronny
      • Szybciej odzyskuje równowagę po odbiciu strzału.
    • Wzmocniona wyrzutnia chemiczna
      • Chmury wzmocnionego gazu już nie kłębią się w miejscu.
    • Ul - ożywiacz
      • Naprawiono usterkę, która powodowała przypadki nieożywiania graczy.
      • Nieznacznie wydłużono czas ożywiania.
    • Wyrzutnia chemiczna piany do walki z tłumem
      • Zwiększono podstawowy czas trwania dla piany używanej przeciwko postaciom niezależnym.
    • Skaner impulsu
      • Skrócono czas odnawiania ze 120 do 90 sekund.


    TALENTY
    • Talenty wyposażenia
    • Berserker
      • Zwiększono wymagane zużycie pancerza z 10% do 20%.
      • Teraz wymaga 7 atrybutów ofensywnych.
    • Kowal
      • Zwiększono wartość naprawy pancerza z 25% do 50%.
      • Można teraz stosować co 15 sekund, nie zaś co 10 jak wcześniej.
      • Teraz wymaga 7 atrybutów obronnych.
    • Żądza krwi
      • PvE
        • Zwiększono obrażenia od broni z 25% do 35%.
        • Skrócono czas trwania z 10 do 5 sekund.
      • PvP
        • Zmniejszono obrażenia od broni z 25% do 20%.
        • Skrócono czas trwania z 10 do 5 sekund.
        • Teraz wymaga 9 atrybutów obronnych.
    • Wampir
      • PvE
        • Naruszenie wrogiego pancerza zapewnia kumulacyjną premię +25% do pancerza na 10 s. Maksymalna liczba kumulacji to 6 (było 20%, 20 s, 5).
      • PvP
        • Naruszenie wrogiego pancerza zapewnia kumulacyjną premię +20% do pancerza na 5 s. Maksymalna liczba kumulacji to 5.
        • Teraz wymaga 11 atrybutów ofensywnych, a na wyposażeniu musi być karabinek szturmowy, pistolet maszynowy lub LKM.
    • Trafienia krytyczne
      • Zmniejszono premię do obrażeń od trafienia krytycznego z 8% do 5%.
    • Ucisk
      • Zwiększono wartość zdrowia zyskiwaną po każdym trafieniu krytycznym z 15% do 20%.
      • Zmniejszono wartość pancerza zyskiwaną po każdym trafieniu krytycznym z 2% do 1%.
      • Teraz wymaga najwyżej 4 atrybutów obronnych.
    • Okopany
      • Zwiększono wartość naprawy pancerza za każde trafienie w głowę zza osłony z 5% do 10%.
      • Mocne uderzenie
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym z 15% do 10%.
    • Nakolannik
      • Zwiększono szansę na wywołanie krwawienia przy trafieniu przeciwnika w nogi z 10% do 15%.
    • Cierpliwość
      • Jeśli zostaniesz za osłoną przez 5 sekund, pancerz zacznie się odnawiać o 5% na sekundę (było co 3 sekundy).
      • Teraz wymaga 6 atrybutów obronnych.
    Share this post

  4. #4
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    • Ochroniarz
      • Zmniejszono czas trwania z 20 do 5 sekund.
      • Można zastosować tylko co 20 sekund.
      • Wcześniej był z tym problem, ale informacja jest już zawarta w opisie.
      • Teraz wymaga najwyżej 4 atrybutów obronnych.
    • Oczko
      • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przeciwnikom oznaczonym impulsem z 10% do 20%.
      • Teraz wymaga 5 atrybutów użyteczności.
    • Trafienia chirurgiczne
      • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 8% do 5%.
    • Niezniszczalny
      • PvE
        • Znacząco zwiększono maksymalną wartość naprawy pancerza, który został całkowicie zniszczony z 25% do 70%.
        • Zwiększono czas dostępności dla wzmocnień pancerza, które nie zostały wykorzystane po aktywacji efektu z 5 do 7 sekund.
      • PvP
        • Znacząco zwiększono maksymalną wartość naprawy pancerza, który został całkowicie zniszczony z 15% do 25%.
        • Zwiększono czas dostępności dla wzmocnień pancerza, które nie zostały wykorzystane po aktywacji efektu z 5 do 7 sekund.
        • Teraz wymaga 11 atrybutów defensywnych i nie potrzebuje już dodatkowych talentów wpływających na wzmocnienia pancerza.


    TALENTY BRONI
    • Szaleństwo
      • PvE
        • Za każde 10 kul pojemności magazynka zyskujesz +2% do szybkostrzelności i +2% do obrażeń od broni na 5s, gdy przeładowujesz pusty magazynek.
      • PvP
        • Za każde 10 kul pojemności magazynka zyskujesz +1.5% do szybkostrzelności i +1.5% do obrażeń od broni na 5s, gdy przeładowujesz pusty magazynek.
    • Zabójca
      • Teraz zapewnia premię 30% do obrażeń krytycznych na 5s zamiast 50% do szansy na trafienie krytyczne.
      • Komentarz twórców gry: Uważamy, że obrażenia krytyczne są ważniejsze, bo do skorzystania z talentu i tak trzeba mieć względnie wysoką szansę na trefienie krytyczne.
    • Wymierzony
      • Teraz zapewnia +20% do szybkostrzelności i -15% do obrażeń od broni, jeśli wykorzystujesz amunicję z górnej połowy magazynka.
      • Teraz zapewnia -20% do szybkostrzelności i +30% do obrażeń od broni, jeśli wykorzystujesz amunicję z dolnej połowy magazynka.
      • Komentarz twórców gry: Wymierzony powinien zapewniać premię do ogólnej liczby obrażeń, a zwiększona szybkostrzelność powinna lepiej wspierać aktywację innych talentów i efektów.
    • Konserwacja
      • PvE:
        • Zabicie przeciwnika przywraca 10% pancerza przez 5s. Trafienia w głowę zwiększają wartość naprawy do 20% (było 5%, 3s, 10%).
      • PvP
        • Zabicie przeciwnika przywraca 5% pancerza przez 3s. Trafienia w głowę zwiększają wartość naprawy do 15%.
        • Teraz wymaga 7 atrybutów obronnych.
    • Reformacja
      • Naprawianie i leczenie umiejętności przy trafieniach w głowę wzrasta z 25% do 50%.
      • Skrócono czas trwania z 25 do 20 sekund.
      • Teraz wymaga 9 atrybutów użyteczności.
    • Kolec
      • Zwiększono obrażenia od umiejętności z 25% do 35%.
      • Wydłużono czas trwania z 10 do 20 sekund.
      • Teraz wymaga 5 atrybutów użyteczności.
    • Rozciągnięty
      • Zwiększono wymogi braku pancerza z 5% do 10%.
    • Odjechany
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 25% do 20%.
      • Zmniejszono trudność panowania nad bronią z 35% do 25%.
    • Niepowstrzymana siła
      • PvE
        • Zabicie przeciwnika zapewnia teraz 2% obrażeń od broni na każde 25 000 punktów maksymalnej wartości pancerza.
      • PvP
        • Zabicie przeciwnika zapewnia teraz 1% obrażeń od broni na każde 25 000 punktów maksymalnej wartości pancerza.
        • Teraz wymaga co najmniej 7 atrybutów obronnych.
        • Komentarz twórców gry: Ze względu na wzrost wartości pancerza dzięki posiadanemu wyposażeniu, postanowiliśmy też zwiększyć wymóg maksymalnej wartości pancerza w przypadku niepowstrzymanej siły.


    DOSTAWCY
    • Dostawcy będą teraz sprawdzali najwyższy poziom świata gry osiągnięty przez graczy i zaczną oferować przedmioty dostosowane do jego klasy wyposażenia, zamiast oferować towary dostosowane do najwyższego poziomu świata gry dostępnego w grupie.


    UZBROJENIE
    • Nowa funkcja: Premie do modułów egzotycznych
    • Wszystkie sloty modułów egzotycznych mają teraz wyjątkowe premie
    • Szczekaczka
      • Zwiększono obrażenia.
      • Sloty modyfikacji
        • Optyka: +5% do szansy na krytyczne trafienie
        • Magazynek: +10% do szybkości przeładowania
        • Lufa: +10% do szansy na krytyczne trafienie
        • Szyna: +15% do panowania nad bronią
    • Wolność
      • Zwiększono obrażenia.
      • Sloty modyfikacji
        • Optyka: +10% do szansy na krytyczne trafienie
        • Magazynek: +15% do obrażeń dla przeciwników elitarnych
        • Lufa: +15% do stabilności
        • Szyna: +15% do szybkostrzelności
    • Bezwzględny / Bezlitosny
      • Zwiększono obrażenia.
      • Sloty modyfikacji
        • Optyka: +10% do celności
        • Magazynek: +15% do szybkości przeładowania
        • Lufa: +20% do stabilności
        • Szyna: +20% do panowania nad bronią
    • Nemezis
    • Sloty modyfikacji
      • Optyka: +35% do trafień w głowę
      • Magazynek: +10% do szybkości przeładowania
      • Lufa: +15% do krytycznego trafienia
      • Szyna: +15% do obrażeń dla przeciwników elitarnych
    • Zaraza
      • Zwiększono obrażenia.
      • Sloty modyfikacji
        • Magazynek: +10% do szybkostrzelności
        • Lufa: +20% do stabilności
        • Szyna: +15% do panowania nad bronią
    • SOCOM MK20 SSR
      • Ma teraz slot na skórkę co najmniej specjalistycznej jakości.
    • Słodkich Snów / Kołysanka
      • Zwiększono obrażenia.
      • Sloty modyfikacji
        • Optyka: +15% do celności
        • Magazynek: +15% do szybkości przeładowania
        • Szyna: +25% do maksymalnego zasięgu
    • TAC-50
      • ma teraz dwa stopnie przybliżenia 2.
    Share this post

  5. #5
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    KONFLIKT
    • Premia do pancerza
      • Zapewniana premia zmniejszona o 50%.
    • Wartość pancerza na tabliczkach z nazwiskami
      • Poprawiono widoczność tabliczek z nazwiskami, aby łatwiej było zauważyć, jaki pancerz ma przeciwnik.
    • Zbalansowanie
      • Wszyscy gracze są teraz dostosowani do maksymalnej klasy wyposażenia poziomu świata gry.
      • Główne statystyki zostały zrównane do wartości topowych.
      • Wprowadzono normalizację talentów.
      • Zachowano dystrybucję nieznormalizowanych przedmiotów.
      • Brak dodatkowych premii.
      • Odblokowane talenty i modyfikacje z nieznormalizowanych typów postaci pozostają aktywne.
      • Przedmioty wykraczające poza klasę wyposażenia 500 zostaną do niej zrównane.
        • Przedmioty te nie będą korzystały z żadnych premii do statystyk.
        • Premie związane z rekalibracją nie będą stosowane.
    • Zmiany w trybie PvP
      • Globalne modyfikatory obrażeń od broni i umiejętności.
      • Docelowe modyfikatory od broni i umiejętności.
        • Skalowanie obrażeń w przypadku karabinków szturmowych wynosi teraz 1.25.
      • Zmiany w działaniu umiejętności.

    • Premia do obrażeń
      • Zapewniana premia zmniejszona o 50%.
    • Postać niezależna odpowiedzialna za tryb konfliktu została przeniesiona w bardziej eksponowane miejsce, tuż przy lądowisku dla helikopterów na zewnątrz Bazy operacyjnej.
    • Odradzanie
      • Odradzający się gracze mają teraz większą szansę na odrodzenie wspólnie z kompanami.
    • Umiejętności
      • Czasy odnawiania umiejętności nie resetują się już, gdy gracz zostanie zabity.


      TRYB PVP
    • Obniżono modyfikator obrażeń, aby wydłużyć czas potrzebny na zabicie przeciwnika..
    • Zwiększono modyfikator umiejętności, aby uatrakcyjnić je w trybie PvP.


    STREFA MROKU
    • Skażony łup
      • Bossowie zostawiają teraz gwarantowaną skażoną zdobycz.
      • W trudniejszych punktach orientacyjnych można zdobyć kilka skażonych przedmiotów.
      • Zwykłe, doświadczone i elitarne postaci niezależne zostawiają teraz mniej łupów, ale znacząco wzrosła szansa na znalezienie u nich skażonego przedmiotu.
    • Wielkość pojemnika w SM
      • Domyślną wielkość pojemnika zwiększono do 6 slotów.
      • Atut 1. poziomu świata gry "Pojemność torby" zwiększa teraz liczbę slotów do 8.
      • Atut 4. poziomu świata gry "Powrót" zmniejsza teraz liczbę PD Strefy Mroku traconą przy zgonie.
      • Atut 10. poziomu świata gry zwiększa pojemnik do 10 slotów.
    • Przedziały Strefy Mroku
      • Ograniczono przedziały do:
      • Poziomów 1 – 30.
      • Graczy na poziomach świata gry.
    • SI postaci niezależnych
      • Zmniejszono zadawane obrażenia.
      • Wydłużono czas potrzebny na zabicie przeciwnika.
    • Punkty orientacyjne
      • Dodano krótki czas odnawiania punktów orientacyjnych.
    • Status zbuntowanego
      • Usunięto czas odnawiania.
      • Zachowano pięciosekundowy czas odnawiania przy przełączeniu uzbrojenia.
    • Kryjówka złodziei
      • Gracze mogą tu teraz zmieniać uzbrojenie.
    • Okupowane Strefy Mroku
      • Modyfikatory obrażeń
      • Dodano oddzielny modyfikator obrażeń dla trybu PvP.
    • PD
      • Zmniejszono liczbę PD Strefy Mroku traconą przy zgonie do 35% PD na twoim aktualnym poziomie Strefy Mroku.
      .
    Share this post

  6. #6
    Ubi-Lilpwnd's Avatar Community Representative
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    1,683
    OGÓLNE
    • Poprawki czatu tekstowego
      • Gracze mogą przełączać wyświetlanie indywidualnych i grupowych łupów.
      • Czat tekstowy będzie teraz wygaszany po wysłaniu wiadomości.
      • W zakładce grupowej znajdą się wszyscy uczestnicy najazdu, oczekujący na jego rozpoczęcie.
      • Poprawiono informacje wyświetlane przy próbach podjęcia niewłaściwych działań na czacie tekstowym.


    USTAWIENIA
    • Na wszystkich platformach dodano opcję naturalnego oświetlenia.


    PC
    • Ustawienia
      • Dodano ustawienie graficzne “Antyaliasing” z nową opcją Ultra, która pozwala wyostrzyć obraz w ruchu.

    • INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
    • Karta postaci
      • Będzie teraz właściwie aktualizowana i wyświetli informacje na temat celności, stabilności, odrzutu, zmiany broni oraz szybkości przeładowania i premii do panowania nad bronią.
    • Menu społeczności
      • Powaleni agenci mogą teraz otworzyć menu społeczności przy użyciu skrótu klawiszowego
      • Gracze będą teraz mieli dostęp do matchmakingu w trakcie misji na heroicznym poziomie trudności.
      • Gracze mają teraz immunitet w głosowaniach za usunięciem w trakcie walk z bossami oraz przez krótki czas po zakończeniu tych potyczek i misji. Bezczynność powoduje wygaśnięcie immunitetu.


    USUNIĘTE USTERKI
    • Usunięto usterkę, w wyniku której postaci niezależne były wadliwie animowane na ekranie Polowania. Możecie jej już nie zgłaszać.
    • Naprawiono usterkę, która mogła uniemożliwiać graczom ukończenie misji pobocznej Atak na obóz szpitalny.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której wartości SI w Strefie Mroku były nieprawidłowo skalowane.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której wieżyczka snajperska mogła namierzać w trybie PvP cele, które znajdowały się poza jej polem widzenia.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której czas trwania umiejętności nie odnosił się prawidłowo do skanera impulsu oraz zdalnego impulsu.
    • Naprawiono różne usterki, związane z nieprawidłowo naliczanymi premiami do umiejętności.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której nagrody otrzymywany za projekty osadnicze zapewniały niewłaściwą liczbę PD oraz Kredytów.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której zasobniki klanu były nieprawidłowo skalowane, jeśli otwierano je w trakcie sesji gracza niższego poziomu.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której postaci niezależne z konwoju przewożącego zasoby mogły zmaterializować się w powietrzu tuż nad graczem.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której magazyn zaopatrzenia w punkcie kontrolnym pozostawał zamknięty, jeśli punkt został przejęty zbyt szybko.
    • Usunięto szereg usterek matchmakingu, które uniemożliwiały prawidłowe dobieranie graczy pod względem ich regionu, języka, klasy wyposażenia oraz innych kryteriów.
    • Naprawiono usterkę związaną z osiągnięciem/trofeum ‘Przyjaciel w potrzebie’, która powodował, że w określonych sytuacjach osiągnięcie/trofeum nie odblokowywało się.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracz nie mógł zdobyć osiągnięcia/trofeum ‘Polowanie na grubego zwierza’.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której ekran cotygodniowych wyzwań Ubisoft Club był wyświetlany w niskiej liczbie klatek na PC.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której znaki w języku koreańskim były nieprawidłowo wyświetlane na czacie w grze.
    • Naprawiono błąd polegający na tym, że Hard Wired skrzynia mogła wyrzucać niewłaściwe atrybuty. Hard Wired skrzynie nabyte przed Aktualizacjią Tytułu 3 będą miały przywrócone poprawne atrybuty.
    Share this post