Witajcie Assassyni!

Zespół deweloperski ponownie chciałby zapoznać się z Waszą opinią dotyczącą pewnego elementu gry!

A dokładnie chodzi o system ekonomiczny z gier Blag Flag, Rogue, Unity oraz Syndicate.

Jeśli macie moment i chcielibyście podzielić się swoimi myślami na temat równowagi ekonomii w grze i jak to przekłada się na rozgrywkę, bardzo byśmy to docenili!

Wiemy, że ekonomia jest ważną częścią doświadczenia jakim jest gra i jeśli posiada ona satysfakcjonujący system ekonomiczny, wykonywanie misji, zdobywanie zasobów, nagród, ulepszeń i tak dalej jest znacznie bardziej ekscytujące.

Dajcie nam znać, co wam się podobało, a co nie i jakie elementy chcielibyście zobaczyć w przyszłości. Jeśli pamiętacie jakieś przykłady dobrze działającego systemu ekonomicznego (z AC albo innych gier) które Wam się szczególnie podobały, dajcie nam znać!

Dziękujemy za pomoc!