1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910

    W pogoni za łupem

    Agenci,
    W naszych ostatnich dwóch wpisach poświęconych aktualizacji 1.4 przyjrzeliśmy się nowym poziomom świata gry oraz zmianom w systemie umiejętności oraz w wyposażeniu. Dziś natomiast skoncentrujemy naszą uwagę na sposobach zdobywania najcenniejszych przedmiotów - podobnie jak inne elementy gry, także i ten zostanie znacząco zmieniony przez nową aktualizację względem tego, co znacie z wersji 1.3.

    Zdobywanie łupu
    Jedną ze zmian, jakie chcieliśmy wprowadzić w ramach aktualizacji 1.4, było zwiększenie dostępności łupu i zapewnienie wam tym samym większych szans na zdobywanie ulepszeń. Aby zrealizować ten cel, stworzyliśmy ogólne kategorie łupu przypisane do przeciwników w grze. W praktyce oznacza to, że niemal każdy przeciwnik w The Division może pozostawić po sobie różnorakie wyposażenie, a wy macie możliwość zdobycia ulepszenia - nowej broni, elementu zestawu wyposażenia, modyfikacji itd. - po zabiciu napotkanego wroga; czy to w otwartym świecie, w Strefie Mroku, czy w trakcie misji (w trakcie najazdów zdobycz pozostawiają tylko słynni przeciwnicy oraz bossowie). Dzięki nowemu systemowi poziomów świata gry mogliśmy też zadbać o to, by wszelka zdobycz w jakiś sposób okazywała się pomocna - może nie będzie to element zestawu wyposażenia, którego właśnie aktywnie poszukujecie, ani przedmiot opatrzony upragnionymi przez was talentami, ale przynajmniej możecie mieć pewność, że zdobyte przedmioty będą miały klasę wyposażenia odpowiadającą poziomowi świata gry, na jakim aktualnie gracie.
    Podzieliliśmy też przedmioty na różne kategorie, aby zdobycz nie nakładała się na siebie. Przeciwnik może teraz za każdym razem pozostawić po sobie przedmioty z różnych kategorii. Na przykład modyfikacja nigdy nie zastąpi elementu z zestawu; zamiast tego otrzymacie dwa przedmioty, jeden lub żadnego. Broń boczna została wyodrębniona jako oddzielna kategoria, więc nie będzie się już nakładała na właściwe uzbrojenie. Zmniejsza to ogólną losowość, pomaga utrzymać stały dopływ potencjalnych ulepszeń i powinno ograniczyć niezadowolenie ze zdobywanych przedmiotów.

    Zmiany te wpływają także na dynamikę gry. Weźmy na przykład Podziemia. W wersji 1.3 korzystniej było ukończyć misję w podziemiach jak najszybciej, omijając po drodze przeciwników, byle tylko zdobyć nagrody za jej wykonanie. Ponieważ w wersji 1.4 źródłem łupu nie będą już tylko bossowie i nagrody za ukończone misje, a znacznie częściej pozostawią go po sobie zwykli przeciwnicy, ich likwidacja może okazać się bardzo opłacalna. Kto wie, może jakiś anonimowy snajper Rikersów ma przy sobie element zestawu wyposażenia, na który właśnie polujecie! To samo dotyczy przeciwników, na których możecie natknąć się w otwartym świecie, tropiąc ważny cel, wykonując misję zwiadowczo-likwidacyjną lub jakiekolwiek inne zadanie. Każde starcie, w jakim weźmiecie udział, może teraz zapewnić cenną zdobycz – czy to rzeczywiste ulepszenie, czy też sprzęt, który można sprzedać lub rozmontować w celu pozyskania materiałów rzemieślniczych. Szansa na zdobycie łupu uzależniona jest od rodzaju przeciwnika, z jakim postanowicie się zmierzyć – im silniejszy przeciwnik (zwykły/doświadczony/elitarny), tym wyższa szansa na cenną zdobycz.
    Ten nowy system oznacza też, że teraz wszystkie zestawy wyposażenia będą dostępne dla ogółu graczy. W wersji 1.3 zestaw wyposażenia FireCrest można było zdobyć tylko w trakcie najazdu na Smocze Gniazdo lub w Podziemiach, które stanowią część odrębnego dodatku DLC. Po wprowadzeniu aktualizacji 1.4 takie zestawy wyposażenia zostaną udostępnione wszystkim graczom, nawet tym, którzy nie kupili dodatku DLC Podziemia ani Przepustki Sezonowej, ponieważ ich elementy będzie można zdobyć w całej grze. Mamy nadzieję, że zmiana ta spotka się z ciepłym przyjęciem, bo dzięki niej wszyscy gracze będą mogli cieszyć się pełnią rozgrywki.
    A skoro już mowa o Podziemiach, to warto wspomnieć, że społeczność mocno nas skrytykowała po tym, jak w drugim tygodniu prac na serwerze testowym usunęliśmy gwarantowany przedmiot topowy ze skrzyni w finałowej części dodatku i niektórzy gracze wpadli w złość, gdy okazało się, że teraz wypada z niej fioletowy przedmiot. Stało się tak na skutek błędu i bardzo nam przykro z powodu zamieszania, które z tego wynikło. Po wprowadzeniu aktualizacji 1.4 fioletowe przedmioty będą wypadały z finałowej skrzyni w Podziemiach tylko na normalnym stopniu trudności na 1. poziomie świata gry, bo na tym etapie przedmiot taki ma jeszcze szansę okazać się dla kogoś ulepszeniem. Na wyższych poziomach świata gry i stopniach trudności skrzynia będzie już zawierała gwarantowany topowy przedmiot. Warto przy tej okazji zaznaczyć, że fioletowe przedmioty będą po sobie zostawiali wszyscy przeciwnicy (poza słynnymi) na wszystkich poziomach świata gry.
    Zamiast otrzymywać wyższej jakości sprzęt na wyższych poziomach trudności, na trudnym, wymagającym i bohaterskim poziomie będzie się go teraz zdobywać odpowiednio więcej. To oznacza, że wszystkie przedmioty znów będą użyteczne. I choć pewnie nie spędzicie zbyt wiele czasu na normalnym poziomie trudności, to przynajmniej będziecie mieli pewność, że nawet takie misje mogą być opłacalne. Chcecie szybciej zdobywać ulepszenia? Wybierzcie wyższy poziom trudności. Wolicie rozwijać się wolniej, ale mniej przy tym ryzykując? Trzymajcie się normalnego poziomu. Może i nie będziecie zdobywać łupów najwyższej jakości, ale z czasem też zgromadzicie świetne wyposażenie.

    Strefa Mroku nadal pozostanie miejscem, w którym szybciej niż gdziekolwiek indziej można zdobyć najwięcej przedmiotów. Przemawiają za tym dwa powody. Po pierwsze, Strefa Mroku jest najniebezpieczniejszym miejscem w całej grze, gdzie na każdym kroku mogą czyhać zbuntowani agenci, zatem zdobywane tam nagrody powinny odzwierciedlać trudność rozgrywki. Po drugie, jest to też miejsce o największej koncentracji przeciwników doświadczonych i elitarnych, zwłaszcza jeśli chodzi o północną część tego obszaru. Wystarczy jednak, że zwiększycie stopień trudności gry, a poza Strefą Mroku też znajdziecie całe oddziały doświadczonych i elitarnych wrogów. Gracz, który chce czynić szybkie postępy w The Division, nie musi być skazany na działanie w jednym konkretnym miejscu.
    Nowy zestaw wyposażenia o nazwie Widmo Banshee można zdobyć w taki sam sposób jak pozostałe i nie będzie on dostępny jedynie w Strefie Mroku. Dzięki temu będziecie mogli skompletować sobie ten zestaw, zanim traficie do Strefy Mroku, co lepiej przygotuje was na czyhające tam niebezpieczeństwa.
    Aby zachować spójność rozgrywki po wprowadzeniu poziomów świata gry, dodaliśmy też nowe modyfikacje broni na 33. poziomie postaci. Niektóre modyfikacje były dotąd dostępne jedynie dla przedmiotów określonej jakości, ale rozwiązaliśmy ten problem i są one teraz dostępne wszystkie we wszystkich wariantach.
    Podsumowanie zmian dotyczących łupu:
    • Wszyscy przeciwnicy (tyle że w trakcie najazdów jedynie ci słynni) mogą teraz pozostawić po sobie zdobycz o klasie wyposażenia odpowiadającej waszemu poziomowi świata gry.
    • Przedmioty zostały podzielone na różne kategorie, by ograniczyć zjawisko nakładania się.
    • Wszystkie zestawy wyposażenia są teraz dostępne dla ogółu graczy.
    • Na wyższych poziomach trudności gracze zdobywają więcej przedmiotów.
    • Z finałowej skrzyni w Podziemiach można wydobyć fioletowy przedmiot jedynie na normalnym stopniu trudności na 1. poziomie świata gry.
    • Elementy zestawu Widmo Banshee można teraz zdobywać wszędzie, tak jak wszystkie pozostałe zestawy.
    • Gra została wzbogacona o modyfikacje na 33. poziomie. Są one teraz dostępne dla przedmiotów na wszystkich poziomach jakości.
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,910
    Zrównoważenie
    Ponieważ po wprowadzeniu aktualizacji 1.4 elementy zestawów wyposażenia będzie można zdobywać dosłownie wszędzie, zmieniliśmy też zasady zdobywania łupu w trakcie najazdów. Jak już wspominaliśmy powyżej, w wersji 1.3 niektóre zestawy wyposażenia można było zdobyć tylko w trakcie określonych najazdów lub w Podziemiach. Tym samym trzeba było zagrać w określonym miejscu, by zdobyć żądany zestaw. Po wprowadzeniu aktualizacji 1.4 nie będzie już takiej konieczności. Zamiast tego postawiliśmy na system, w którym końcowe nagrody za najazd są zorientowane na określone sloty ekwipunku. I choć bossowie oraz słynni przeciwnicy spotykani w trakcie najazdów nadal będą pozostawiać po sobie różnego rodzaju przedmioty, finałowe nagrody będą już oparte na przewidywalnym wzorcu. To również ograniczy losowość zdobywania łupu i pozwoli wam dokładniej planować rozwój postaci.

    Zaznaczamy jednak, że zestawy wyposażenia zdobywane w formie nagród nadal będą generowane losowo.
    Podsumowanie zmian związanych ze zrównoważeniem:
    • Zdobycz w trakcie najazdów będzie teraz skoncentrowana na określonych slotach ekwipunku, nie zaś na zestawach wyposażenia.


    Zamknięte zasobniki i dostawcy
    Po wprowadzeniu aktualizacji 1.4 powyżej 30. poziomu postaci będziecie zdobywali doświadczenie tak samo jak na poziomach 1-30. Gdy jednak pasek doświadczenia się zapełni, nie awansujecie na kolejny poziom - zamiast tego otrzymacie nagrodę w postaci zamkniętego zasobnika, który zapewni wam jeden lub dwa losowe przedmioty dostosowane do waszej klasy wyposażenia oraz trochę Kredytów Feniksa. Następnie pasek zostanie zresetowany, a wy będziecie mogli ponownie gromadzić doświadczenie, by zdobyć kolejny zasobnik. System ten, który nazwaliśmy systemem sprawności polowej, nie jest jednak jedynym sposobem na zdobycie zamkniętych zasobników; można je też otrzymać za wykonane zadania codzienne i tygodniowe. Warto będzie teraz poświęcić czas na ich realizację, ponieważ mogą się one stać źródłem ulepszeń waszego wyposażenia.
    W ramach aktualizacji 1.4 chcemy też dać wam większą swobodę w wydawaniu różnych walut. W wersji 1.3 zwykli dostawcy wyposażenia stawali się zbędni, gdy gracz osiągnął już 30. poziom postaci. Teraz jednak będzie można kupić u nich fioletowe i topowe wyposażenie, dostosowane do aktualnego poziomu świata gry, co oznacza, że wystarczy sypnąć kredytami, by uzupełnić wszelkie braki w wyposażeniu. Asortyment dostawców nie będzie już odświeżany codziennie, ale raz w tygodniu, dzięki czemu zyskacie więcej czasu, by zgromadzić kredyty na wybrany przedmiot. Dostawcy będą też sprzedawali zamknięte zasobniki, podobne do tych przyznawanych w systemie sprawności polowej. Będzie można je również kupić u dostawców w Strefie Mroku – jedyna różnica pomiędzy zwykłymi zasobnikami, a tymi ze Strefy Mroku polega na tym, że te drugie zapewnią wam nieco więcej Kredytów Feniksa.

    Dostawcy handlujący tylko za Kredyty Feniksa będą dysponowali nieco mniej losowym asortymentem niż pozostali i będzie można kupić u nich zamknięte zasobniki z określonej kategorii – z uzbrojeniem, topowym wyposażeniem, zestawem wyposażenia lub modyfikacją. Dostawca Strefy Mroku w SM06 będzie też sprzedawał losowe elementy zestawów wyposażenia, po jednym na każdy slot. A dostawca Feniksa dla odmiany będzie miał na składzie przedmioty ze wszystkich zestawów, za to do losowych slotów. Jego asortyment będzie się też składał z najlepszych przedmiotów w grze.
    Ceny zestawów wyposażenia w Strefie Mroku i za Kredyty Feniksa zostały nieco obniżone, aby pasowały do cen topowego wyposażenie. Karabinki, strzelby, pistolety i karabiny snajperskie też będą tańsze. Obniżka cen obejmie również słynne uzbrojenie.
    Aby kupić zasobnik Strefy Mroku, trzeba mieć co najmniej 20. rangę, ale rangi wymagane przy zakupie wyposażenia w Strefie Mroku zostały ogólnie obniżone.
    Podsumowanie zmian dotyczących dostawców i zamkniętych zasobników:
    • Doświadczenie zdobywane powyżej 30. poziomu będzie naliczane w systemie sprawności polowej, dzięki czemu z każdym wypełnieniem paska doświadczenia gracz otrzyma zamknięty zasobnik.
    • Zamknięte zasobniki zapewniają losowe przedmioty dostosowane do klasy wyposażenia gracza oraz niewielkie kwoty Kredytów Feniksa.
    • Dostawcy handlujący za kredyty oraz dostawcy w Strefie Mroku sprzedają zamknięte zasobniki. Różnica między zasobnikami polega jedynie na tym, że te ze Strefy Mroku zapewnią graczowi nieco więcej Kredytów Feniksa.
    • Asortyment u dostawców nie jest już odświeżany codziennie, lecz raz w tygodniu.
    • Dostawca Strefy Mroku w SM06 będzie sprzedawał losowe elementy zestawów wyposażenia, po jednym na każdy slot. Dostawca handlujący za Kredyty Feniksa również będzie sprzedawał elementy zestawów, ale na losowe sloty.
    • Ceny niektórych przedmiotów zostały obniżone.
    • Zmniejszono wymagania co do rang Strefy Mroku. Aby kupić zamknięty zasobnik Strefy Mroku, trzeba mieć co najmniej 20. rangę.

    Wytwarzanie
    Z myślą o zadaniach związanych z wytwarzaniem wprowadziliśmy do gry specjalne zamknięte zasobniki, które zapewnią wam mnóstwo materiałów rzemieślniczych. Ze wszystkich schematów zniknęły też wymagania dotyczące technologii Division.
    W grze nie będzie już można kupić schematów słynnego uzbrojenia. Jeśli posiadacie takie schematy, to nie zostaną wam one odebrane, ale będą utrzymane w tej samej klasie wyposażenia, choć słynne uzbrojenie jest teraz dostosowywane do poziomu świata gry, na jakim zostało zdobyte.
    Podsumowanie zmian:
    • Zadania związane z wytwarzaniem zapewnią nagrodę w postaci zamkniętych zasobników.
    • Z wytwarzania usunięte zostały wymogi dotyczące technologii Division.
    • Nie będzie już można kupować schematów słynnego uzbrojenia. Stare schematy nie będą usuwane z ekwipunków, ale nie zostaną też dostosowane do nowego systemu rozgrywki.


    Pozostałe zmiany
    Wprowadziliśmy też nieco drobnych zmian, które powinny poprawić jakość rozgrywki w The Division. Na przykład zwiększyliśmy ilość danych wywiadowczych zdobywanych w ramach misji zwiadowczo-likwidacyjnych – teraz oprócz zwykłego łupu będzie można też zdobyć 5-10 pakietów danych.
    Na koniec jeszcze jedna drobna uwaga: aktywacja punktu montażowego trwa teraz o pół sekundy krócej. Zawsze to jakiś postęp!

    Podsumowanie
    Jak widzicie w ramach aktualizacji 1.4 spadnie na was prawdziwa lawina nowego sprzętu. W porównaniu do wersji 1.3 będzie teraz znacznie łatwiej o potencjalne ulepszenia, co zwiększy możliwości rozwoju postaci i pozwoli skuteczniej ją specjalizować. Mamy nadzieję, że zmiany te zaowocują ciekawszą i bardziej satysfakcjonującą grą, gdyż zachęcą graczy do eksperymentowania z nowymi sposobami rozwoju postaci, talentami i zestawami wyposażenia, przyczyniając się tym samym do wprowadzenia rozgrywki na nowy poziom. Naszym celem jest też rewitalizacja niektórych obszarów gry, na przykład części Manhattanu nie wchodzącej w skład Strefy Mroku, oraz zmniejszenie frustracji wynikającej z obecnego systemu przyznawania nagród w The Division.
    W skrócie, możecie się teraz spodziewać dostępu do znacznie większych ilości wyposażenia.
    - Zespół The Division
    Share this post

Tags for this Thread